為什麼我寫網文無法在第一章就寫到爽點?

時間 2021-06-17 10:44:31

1樓:似花非花

題主要寫的是三國同人、華佗救男主,還要第一章出爽點?——我建議您這麼寫:

諸葛借完東風,魯肅卻發現中軍大帳裡躺著小喬,睡夢中嬌滴滴地說要拉蔣幹同被而眠。魯肅大悟:「一定是諸葛村夫借東風時唸錯咒,把周瑜和小喬的身體給互換了。」

赤壁大戰在即,周瑜他娘的不能拋頭露面,這可怎麼辦呀!——不消五百字,爽點來了吧?

解鈴還須繫鈴人。諸葛:「這事不難,讓華佗給這對碧人再換回來唄!

」然而,華佗已經吃錯藥把自己毒死了。也不是他醫術不好,實在是他搓蜜丸時用了哲仁堂的過期蜂蜜。——五百字,又一爽點。

諸葛作法,華佗還魂,悲催的是華佗還魂到了貂蟬身上。而關羽經過激烈的思想鬥爭後剛剛把貂蟬腦袋砍掉,眼看腦袋又慢悠悠爬回到脖子上,口吐狂言:「勞資還要給你刮骨療毒呢,你這麼對勞資?

」關羽:「嗯,也只有華佗能讓掉了的腦袋長回來。」——這個爽點可以放第二章,華佗與周瑜認好姐妹緊隨其後。

2樓:寫個好故事就改名

第一章或者說開頭要的是期待感,是要讓人知道你想講的大概是個什麼故事,並對此抱有期待,有繼續看下去的想法。

第一章就要爽…

我不知道這個應該怎麼實現,你看片女主也沒有上來就脫啊?

3樓:小南打人

不是讓你第一章就寫出爽點。

而是讓你第一章就寫出亮點、賣點。

別人憑什麼看你的書?

不就是因為看了你書名簡介後,對你書的賣點很感興趣嗎?

你如果是科幻末世打怪獸的文。

第一章就寫出男主的一些特殊能力。

和其他書的男主不一樣的地方。

從而讓讀者產生期待。

而不是說非要讓你把一整段裝逼打臉故事濃縮到一章。

4樓:跳舞

看大家都在說爽點需要在第一章就盡量丟擲來……敢問題主一句,你說的這個「大家」是什麼人呢?

和你一樣混跡群裡的撲街作者?還是某些混論壇的自詡懂網文的老灌水客??

我認識的頂尖的業內編輯,頂尖的業內一線作者,沒有乙個認同這種觀點的。

5樓:執鍵不語

爽點就是要前期鋪墊,然後該驚豔誰驚豔誰,該打臉誰打臉誰。

鋪墊適當的多,爽點越爽。

所以第一章寫不到爽點很正常。

但為什麼還有人說要第一章就寫到爽點呢?

其實,並不是一定要讓讀者看到爽「點」所在的那幾行文字,而是要讓讀者嗅到爽點的味道,知道爽點一定會來,並且期待爽點的到來。

這樣就可以了,就算是第一章有了爽點。

最後,我在起點的作品《超神從十萬次高考開始》就為了爽點鋪墊了整整一捲。

6樓:He Su

作為讀者說說我自己的看法吧。

與其說第一章要有爽點,不如說要寫出乙個期待感。

開頭像作者「憤怒的香蕉」寫的贅婿和隱殺 ,兩本是穿越文,開頭都是寫是怎麼穿越的,如隱殺,一開頭就有殺手、組織、逃亡、異能者、最後穿越,介紹主角身份是殺手逃離組織意外放出被圍攻的神獸朱雀然後重生穿越回去。

啊我不知道該怎麼說了,畢竟我只是個讀者,表達能力也不行,總之從第一章或者說「楔子」開始,我就有了一些期待後面的展開。

也有看過挺多一開始就要「爽」的書,說實話基本上都很一般,什麼開頭就有打臉劇情的,說實話現在我看這個覺得主角跟弱智一樣。

好比做那什麼是要有前戲的,沒錯大家都是為了最後兩秒的,但....對吧。

7樓:超級菜鳥

為什麼第一章就必須有爽點?

知乎上的「大神」或者B站上的「大神」告訴你的?

那你問問他們寫了幾本書,成績咋樣。

而且什麼是爽點?必須主角開掛反殺才是爽點?不要被思維定式給困住了,爽點可以多種多樣。

比如開場丟擲乙個懸疑,開場塑造一場大戰,都是爽點。所謂的爽點是為了激起讀者的閱讀慾望,不是僅僅讓讀者多分泌點激素或者顱內高潮。

就按你的思路,男主瀕死,華佗出場,那麼男主為什麼會瀕死,華佗為什麼這個時候恰好出場?這些懸疑完全可以布下迷局,後面慢慢揭開,甚至可以故意吊著讀者,一點一點的去深入劇情。比如男主到底有什麼樣的過去,華佗跟男主認識不認識,華佗為什麼要救男主,華佗跟男主有沒有什麼特別的關係或者企圖。

這些東西都可以深入去挖掘,然後一點一點的在後文揭示。這也是一種「爽點」。

8樓:花間酒

什麼是爽點?

就是劇情的高潮,主角的高光時刻。讀者腦補帶入主角位置,大腦分泌出多巴胺,讓人有種莫名的快感。

然而第一章是故事的開始,主角的出場,交待基本背景,前因後果等,是要提起讀者好奇心,閱讀興趣的。開場就爽是很低階,很困難的,除非讀者閱讀門檻真的很低,只能看戰神文。

我並不建議刻意追求第一章就寫到爽點,而是要步步為營,交待基本背景,前因等,第一章結尾可以有個意外事件,轉折,然後斷章來勾人興趣。

9樓:時如逝水

告訴你第一章就要寫爽點的,本人就是個死撲街,還在網上發表錯誤的言論誤導別人。

隨便開啟起點或者飛盧暢銷榜上的書,你看看有幾本書第一章出爽點的。

10樓:慕容鵡

題主這個問題太簡單了。

請記住莎士比亞一句名言,凡是過往,皆為序章。

開頭就寫題主認為的爽點情節,其他事情慢慢交代。

題主有可能覺得不行,因為要交代的事情太多——這就是你的問題了,劇情要精心設計的啊,

比如主角出場裝了個逼,有人問他是誰,他這才說出名字。

旁人大驚失色道,莫非是xx將軍,大賢良師之弟?

主角苦笑一聲,陷入了回憶——

11樓:洪濤

一,你自己體驗過爽嗎

二,你能把你爽的時候各個細節(模組)能拆分出來描述清楚嗎?

三,你能把二這些揉捏起來,提煉到乙個融合場景描述出來嗎?

能做到了的話~基本能入門了,我做市場的,只能分析,自己沒心思深入進入,僅供參考

12樓:秋門山

因為你的目標不夠明確。

有一天我在路上看到了體育老師,平常黑門山總與她形影不離,那冰山美人兒跟個替身一樣站在他身後。

我就好奇的問了,「黑門山他人呢?」

體育老師暈紅了臉訕笑道,「他今天想玩痴漢尾隨play!」

我的目的是什麼?沒錯,抹黑黑門山老師!

黑門山老師在遠處似乎看到了我,我猛的好像聽到了什麼震動聲響,逃也似的走開了。

是高達!他開著高達來砍我來了!

13樓:黑門山

第一章是否應該有爽點,這事因人而異,因書而異。

華佗救主角這種情節,放在我的人工智慧裡,會被立刻改成:主角救華佗。

因為我的人工智慧以「夏農資訊理論」為底層邏輯,它會進行概率比較,以小概率事件為優先來構造情節。

華佗作為名醫,他救人是大概率事件。所以相對而言,他被人救是小概率事件。

為什麼要以小概率事件為優先構造情節?

因為夏農資訊理論告訴我們,小概率事件的資訊量大。

資訊量越大,越能吸引讀者。

資訊量不看字數,而是看事件發生的相對概率大小。

古今中外,但凡是有人氣有市場的文學作品中,至少有七成是遵循這一邏輯的。

如何合理化主角救華佗?

每個人的方法都不一樣。

我的人工智慧主要以社會新聞為線索,比如傷醫新聞是近期的熱點。

人工智慧就會為華佗設計一段被患者追砍的情節,然後在危難時刻,被主角相救。

為什麼以社會新聞為線索?

因為這樣可以拉進讀者與作品之間的心理距離。

作品與讀者的心理距離越近,讀者從作品中接收到的資訊就會越多,從而令讀者更被作品吸引。

負智商反派挑釁主角,當大家都這麼寫的時候,這個情節就成了大概率事件,資訊量也就小了。

所以,我的人工智慧會根據「和田十二法」做三種變換:

1、高智商反派挑釁主角。

2、主角挑釁負智商反派。

3、主角挑釁高智商反派。

這三種都是相對的小概率事件,資訊量都比「負智商反派挑釁主角」要大。

14樓:

因為你開頭的情節設計得不夠好…

如果覺得救人是爽,開頭直接寫救人就行,為什麼還要寫華佗救你。

不需要把所有前因後果寫出來,寫得有張力有懸念就行。

多看看別人書是怎寫的,對比自己寫的,吸取別人寫得好的地方。

至於開頭就要爽,這不太對,應該是吸睛,吸引眼球,可以小爽,大爽是需要鋪墊的。

15樓:無名的小辣雞

設定可以拋到第二章再講,包括異能三國的設定。

第一章立男主人設,然後推劇情,進賣點,你這個賣點,只能定成男主異能了,畢竟人設太一般。

所以按這個思路,這個華佗救男主的情節,可以直接從男主死掉開始寫:

要死了。

當風掠過冰冷的屍骸,長劍浸透了他的鮮血,最後的視覺被剝奪,他終於意識到,此命已如風中燭火。

風中燭火……

身為乙個現代人,死在三國。

後面被華佗救,提一下異能。

但你要明白啊,這並不是關鍵點,關鍵是後面的大情節做什麼?

這裡再說一遍,是大情節。

假如,你後面那一環是復仇,第一章就要醞釀一下復仇的情緒,這是無線文常用的,當然我本人也不寫無線,我一般是用人設做鰲頭,但你這個人設實在沒什麼可說的地方。

上面那個回答還可以,期待感說的挺對的。

期待感也算爽點的一種,包括我喜歡用人設做鰲頭,也屬於爽點,爽點這個詞很寬泛,但題主要理解本質,搞這些東西就是為了抓住讀者。

所以我一般就稱為鰲頭。

隨便編幾個,像是

「三年之期已到,戰神歸來,嫁給我成為我老婆」

「仙帝為了擺脫病嬌修羅場,一怒之下轉生成女孩子,結果發現病嬌們女主們更喜歡百合」

什麼開局爽點這類的,聽聽就行了,新人寫手剛開始入門,可能連爽點是什麼都把握不准,我當年開竅也是簽約寫了40萬字以後。

你就先把節奏加快即可,不必要的都省略,想好什麼是賣點,開局直接把賣點寫出來,剩下的不是說能明白的。

多寫、多看、多想。

私以為,多寫排在第一位。

很多問題在於新人想得太多,但寫的太少。

16樓:徐子清

第一章要寫的不是爽點。

是期待感

是主角面臨什麼問題

金手指的出現讓讀者期待主角要如何解決問題

經過幾章的鋪墊,解決問題的那一刻,才是爽點。

為什麼我寫網文時一章總是不知不覺就寫那麼多呢?

狐仙 事實證明再寫那一章的時候,你將自己帶入進去了,腦子裡有清晰的畫面,所以寫文就不知不覺的越想越多 我自己是這樣的,其他人不敢說 反正不是壞事 雖然是廢話 Mineza 如果是寫文初期,那肯定開文容易,拿的順手些,靈感積累足夠吧 寫文這種事兒嘛,不管怎麼說都是越往後越難。再者,可能你天賦絕佳,擅長...

這樣寫的第一章是不是有點拖拉了?

西南賭俠 不算拖沓,標配的穿越系統文開頭模式,總的來說,在近期看過的新人新書中還算不錯的,代入感還算不錯。就是太老套,放在五年前看的人不少,現在就要碰運氣以及後續的情節發展了。另外,可以多一些提示,尤其是系統出來時,主角來這個世界是做什麼的,應該有個交代吧?是打怪還是修煉還是奪權.文筆上,要麼就徹底...

我寫網文,一章一千五左右,一天更新四章,對嗎?

阿蒙本萌 我在起點看的書,小章是兩千字 10點 大章三千 四千字。偶爾爆更有五千 八千字的,都會在章節名處標乙個以展示自己更的多。我只是讀者,只能看自己沒有訂閱的章節字數。列舉資料 奉義天涯的 警探長 四月沒什麼活動我就找了四月的 4月1日 2073 2065 4月2請假 4月3日 2033 203...