星鑽局孫臏和鬼谷子哪個更值得練?

時間 2021-06-02 16:45:06

1樓:朝露短歌

都不值得,單排路人太難配合你了,建議去看看容錯率高的飛飛牛牛頗頗,哪怕蔡文姬放鑽石應該也是穩贏的,畢竟都愛拖大後期。而且練鬼谷是真的累,至今不願回憶練習過程,各種意識細節練習反饋周期長是一方面,主要是會被鑽耀隊友噴到自閉,直接給我整出王者峽谷社交恐懼症。如果時間緊玩遊戲以娛樂為主建議快逃別自虐……

2樓:愛雲兔雲手機

孫臏和鬼谷子,都是很值得練的輔助,要分個高低的話,先鬼谷子比較好鬼谷子有群控,練好之後是能夠帶起節奏的,不是說孫臏帶不起節奏,而是說鬼谷子前期的表現比孫臏更有統治力。缺點就是有明顯短板——容錯率低、容易被克制(比如魚的解控)

孫臏是很百搭的英雄,比鬼谷子的適用範圍更廣(沒啥能剋孫臏的英雄,我能想到的就是盾山,完克孫臏),中後期開始強力,可以抬血,可以拉扯,團隊的貢獻相當強力,順風的孫臏真的是無解。不過逆風的情況下,尤其是我方水平較低的情況下,孫臏的作用就不如鬼谷子了,鬼谷子可以二閃開團打一波漂亮的團戰,而孫臏,本身沒有硬控,逆風的情況下,有些乏力。

建議這樣:對面有盾山,就玩鬼谷子,對面有魚,就玩孫臏,這樣倆英雄都不耽誤練

3樓:冷月丶葬花魂

星鑽局就不要玩這兩個了,玩不明白的。星鑽局厲害就厲害在總能把比賽拖到後期,所以那些玩法師的小姐姐才會有一種自己沒那麼菜的錯覺。星鑽局,法師不支援,野區入侵不配合,被入侵不保護,吃線還在那bb賴賴。

我已經習慣了,找個小明,遛狗戰術過渡到王者再說,真不能吧星鑽局的人當人,直接遮蔽,蹭三路兵線,然後一打五贏了就好了,10分鐘一把,快樂上分。

4樓:blackkk

鬼谷子鬼谷子是擁有主動帶節奏能力的英雄,在低端局隊友的能力參差不齊,一旦出現短板往往是難以彌補的那種情況,選擇將主動權交給隊友的孫臏,是十分不值得的

另外,在低端局玩鬼谷子,能夠練習對於「進攻節奏」的把握,以及各種轉線等等

我一直覺得,鬼谷子可以說是入門輔助玩家的最優選擇孫臏則是單純的轉線,然後推進到後期看陣容拉扯,能訓練的地方其實不多上圖防雲

5樓:時之彼岸

孫臏,容錯率高,單排也可以。用鬼谷子你會發現,拉到人了隊友明明在附近,請求集合按爆了就是不跟上,然後你就被對面群毆死了。

6樓:暮色圍困

大喬的基本玩明白我不是很清楚題主是怎麼理解的是指題主已經完全明白大喬的技能機制

一技能有擊飛二技能是回城三技能有沉默四技能是傳送被動能加速是這樣的基本玩明白嗎

對此我是持懷疑態度的

這個遊戲單排

排位基本沒有帶腦子玩遊戲的大喬

就算你有腦子你的隊友沒腦子還是會顯得你沒腦子這個我只能說懂得都懂巔峰賽2100以下10把可能有一把會玩的大喬再往上大喬你基本見不到 ban位買房

我自己打低段位也禁大喬主要怕隊友玩

以上,如果題主感覺到我的回答裡有攻擊性,我可以告訴你,確實是這樣。

我不喜歡那些給自己預設好乙個虛假的高度再來假裝誠懇的提問我可以說的再明白一點,大喬基本玩明白的人最低最低,巔峰賽2100隨便打,如果他願意打巔峰賽

我這個人態度就是這麼惡劣,特別喜歡嘲諷別人想起以前嘲諷別人的一段話再來貼一遍

知乎王者榮耀板塊不是被浪費用來給不用腦子的人刷提問的這個板塊我覺得最壞的地方是

但是總有不動腦子的同型別提問就只是提問

每天問為什麼我上不了分

問怎麼玩打野

問為什麼選軟輔被罵

7樓:無語婷

孫臏萬金油,偏被動,好上手,不太吃操作,主要是打架的時候抬血和減CD非常重要。

鬼谷子節奏滴王,先手,很吃意識、配合,除非你隊友意識都很高。容錯率比孫臏低,因為你得先勇,其次是隊友跟得上。

但是我建議練鬼谷子,可以上大分!孫臏不需要練,打著打著就會了。

8樓:每天要上幾把知乎

孫臏,適配性更好。

孫臏的作用不用隊友刻意配合,他們原本怎麼打還怎麼打,你跟著加速回血就很爽了。

鬼谷子得三排五排才行,不然閃現拉到人後面都沒人跟輸出。

9樓:超能力biu

孫臏吧,個人感覺鬼谷子太考驗隊友配合了

你要是拉到對面五個,隊友不敢上基本就是白給,相對的我感覺孫臏如果大到對面五個隊友不敢上,你還能逃

10樓:123

星耀鑽石,玩個菜雞,瑤瑤小廢物就好了啊,簡單好上分,或是練個盾山,大師,太乙這幾個全段位可用的強勢英雄,鬼谷子很吃意識的,孫臏在低端局存在跟很低(個人感覺,我也麼咋玩過孫臏的)。

11樓:shabby

鬼谷子,下水道英雄,練了沒有任何意義。不過下賽季加強,到時候再說。孫臏,同樣是下水道英雄,因為低端局不會配陣容不會轉線。

所以建議是兩個都沒必要玩,都上不了分。如果真好玩,去玩黃刀孫臏,對於你應該是最優解。別沉浸在鬼谷子2閃拉五個的夢了,這鐵fw英雄,國標都起不了多少作用,更願意看見乙個百強的張飛孫臏都不想見到鬼谷子。

12樓:馬鳴風蕭蕭

鬼谷子。因為鬼谷子傷害賊高,還能刷盾。

孫臏現在都是特定陣容拿了,特點是轉線快,持續戰作戰能力強,後期消耗能力還ok,前期一技能甩的好,大招克制一次性技能。

但是如果你會玩鬼谷子,你甚至可以短暫忘記隊友,享受單殺的快感。我記得有一段時間kpl,一邊孫臏,一邊鬼谷子,非常得勁。鬼谷子的隱身和探視野和開團能力是可以完成奇蹟團的,而且操作難度不高,保命能力比較好,玩的快樂甚至可以完成單殺。

而且鬼谷子二技能減雙抗(是不是忘了),還能刷盾,就賊帥。

13樓:秀臣

低分推薦鬼谷子,孫臏這英雄他們推薦應該是這英雄門檻低吧,而且玩的菜影響也不大

我說下為什麼推薦鬼谷子哈

因為這英雄,c是真c,但是容錯率也是真低。高分大家都厲害的情況,鬼谷子是非常非常難玩的。我省鬼先手,對面拿個帶位移的、淨化孫臏、多霸體陣容,基本廢了。

但是低分不一樣,對面沒那麼聰明,鬼練一練是很好拉到的。而且鬼打不帶位移的c真的是亂殺。我和盆友雙排,撞到浪隊國服后羿帶小明,照樣亂殺,英雄克制

想c的,我推薦你玩鬼。

高分玩鬼,沒個小國標實力,很容易打自閉的。低分玩鬼,你就是爹

14樓:ZZH

我這麼告訴你,孫臏絕對比鬼谷子簡單,且玩的好的孫臏也可以帶動一些隊伍的節奏,即使你玩得不是太好也能夠發揮自己的作用,而鬼谷子難度比較高,但玩好了可以帶動一些節奏,但就我個人來看孫臏好些。鬼谷子也不錯,就是對操作和意識的要求比較高。

15樓:彭彭

200多場金牌孫臏、800場金牌鬼谷子,榮耀王者路過星鑽鬼谷子玩好了,可以帶節奏碾壓,但是上了20星以後,很難抓人,因為對手的可以猜出來你想幹嘛。

星鑽玩孫臏,很吃隊友。但是上了王者以後,順風劣勢都很強。

結論:你意識高,星鑽級別,玩鬼谷子。上了王者,就換孫臏上分吧。

16樓:鹿畔

本人車尾榮耀,應該可以對鑽石星耀"指指點點"。這兩個英雄都不好在星耀局打。孫臏用來打拉扯的,鑽石星耀局團戰永遠只有5秒鐘,拉扯是建立在有一定意識的基礎上,鑽石星耀的同學emmm懂的都懂。

小鬼,這兩個賽季表現不是那麼的好,而且鑽石星耀段你大了七八個,結果隊友一句別送,然後狄大人請你喝茶。

不如玩頗頗公主!前期搶線快傷害高,打團開大往雙c臉上撲就行了。

17樓:打得不錯謝謝

單排的話都不值得練,體系英雄在低端局單排還想有作用?輔助單排,既然c不了就要保能c的人,孫臏鬼谷子都屬於錦上添花的那種,在自家後排有危險的時候並不能提供最直接的盾和奶,也沒有過硬的容錯率,在這裡我推薦張飛,進可攻退可守,乙個打斷乙個盾,大招aoe控制,可正手可反手,前期能帶節奏,後期能抗能保護,有位移還不笨重,建議使用

18樓:藍桉

鑽石局的還是孫臏會香對隊友的要求沒有鬼谷子那麼高找時機放好二技能大招沉默c位或者打野就行

而鬼谷子在鑽石局真的可能會出現你一吸吸五個隊友不輸出的情況。。。吸了乙個漂亮但是沒軟用

而且孫臏上手也比鬼谷子簡單許多鑽石星耀局還是推薦孫臏

19樓:Xavier

孫臏鬼谷子能不能發揮作用看的是隊友會不會玩

你開得再漂亮隊友跟不上反而看起來像你在送

單排還是孫臏容錯率更好一些

如果你能找到乙個巔峰1500分左右,或者上賽季能上榮耀(五排養豬除外)的司馬懿、劉備、諸葛亮等等雙排隊友

那鬼谷子上分會非常快

鑽耀局不要玩那種打運營或者打前期節奏型別的英雄,隊友根本都就不會配合

20樓:是一種丁二烯

今天王者五星局,我放方輔助大喬,開局中路三技能橫著往對面塔下一方,打了一下對面張飛一段傷害,只打到乙個兵,我就納悶,這大紅熟練度的大喬是怎麼上網者的。

星鑽輔助沒必要練,練了也不容易打出效果。練個可以一打九的英雄,韓信,諸葛什麼的,上了王者之後再精輔助。

21樓:美少女啊

孫臏吧,這兩個都是吃隊友的,但孫臏拉扯能力更強一些,上手比鬼谷子也簡單一些,也有一定能力保隊友,鬼谷子打法激進,隊友不配合容易祭天被舉報

22樓:四大天王之發王

你現在這個分段又不禁大喬,就玩大喬就行,找個阿離跟你雙排,對面的發育路就是提款機。

阿離上去換血、你給個圈圈,阿離留一把傘在原地,然後快速回城,撿傘回到原地(連大喬的大招都省了)

正常打架來說,這樣子重複兩輪,對面必回家;一回家就形成經濟壓制。

因為你是大喬,帶個干擾越塔,對面一塔根本沒法守,二塔你們也是來去自如。

說了上面的大喬,再說孫臏跟鬼谷子的事情。

星鑽分段除非有很會玩的隊友,不然別玩孫臏,孫臏跟隊友的配合要求度相對較高:你意識到對面可能包下來了,開加速想撤,隊友見到你加速都開了,趕緊上去打對面一套,然後死了就怪你為什麼不上。

如果只是想當乙個混子,那優選孫臏,因為孫臏這個英雄想要純混的話,可以做到絕對不死;先宣告一下,省得孫臏玩家罵我,不是說孫臏只能混,而是她很好混,如果她不想死,只在身後扔123技能,連沉默、拉扯、幫抗少部分傷害、縮隊友冷卻這些都不做,那她確實能在多個團戰裡活到最後,比瑤還能活(對面永不五殺)

我遇到過玩得很好的孫臏,前期小規模團戰裡,她極限承受傷害、幫隊友抬血、打斷對面的技能,做得都很出色;也遇到過滿血冰甲孫臏站在比射手還靠後的位置,一副有功無過的樣子。所以才有此評價。

個人玩瀾之類英雄的時候,很喜歡孫臏,那一口血、那增加的冷卻都讓瀾在前期的時候就有巨大的提公升。

說完孫臏就說說鬼谷子吧!

鬼谷子相對孫臏更適合星鑽分段(鬼谷子適合全分段,配合要求度相對較低)

說它配合度相對較低最基本的乙個點,就是看隊友的技能爆發程度如何,爆發越高,鬼谷子就越猛;當邊路是凱、元歌、打野是典韋鏡、中法是安琪拉之類的情況下,鬼谷子只要控制一下,隊友就能瞬間殺完,而且鬼谷子還能強制對方的位移,在一定程度上可以保護c位完成反殺。

這麼說吧,乙個偏團戰的拉扯型軟輔,乙個偏開團的小硬輔;如果你想玩軟輔,大喬就很適合,沒必要再玩個孫臏。

綜上所述,玩大喬,練個鬼谷子孫臏備用,大喬被禁了再祭出後兩位,鬼谷子在隊友爆發多的情況下拿出,孫臏在拉扯英雄較多的情況下拿出。

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