如今是否很難誕生出劇情 設定不崩人設不ooc的(超)長篇作品呢?還有什麼能努力的地方呢?

時間 2021-05-31 02:53:17

1樓:Gaga

不知道有什麼題材或者表現手法限定(二次元或者三次元?)籠統說一下我的想法吧。

長篇又不能崩就代表著劇情框架立好了不能隨便擴充、人物設定好了不能隨便改。否則會給觀眾一種:「誒我在看另一部作品了嗎?

」的感想。水到渠成、一氣呵成,這是好作品(無論篇幅)的必要條件。

現在很多作品發展到後期,作者都忘了本心,忘了自己想表達什麼了。大雜燴什麼都要,最後搞得意義不明,觀眾不買賬又只能腰斬或者草草收尾,這還是不考慮作者自己棄坑的情況。

從我乙個觀眾的角度來看,作者把野心收小一點是第一步,把構建劇情的能力和審美能力提高一點是第二步。

為什麼精品短篇觀眾口口相傳,長篇好作品觀眾都想不到幾部評價十有九好的呢?

一是眾口難調,短篇還好說,可能一出現審美岔路的劇情,作品就收尾了,20集裡最後有一點缺陷也沒事兒,不會留出很大的餘地給大眾點評。但長篇不一樣,70集的劇只要從第40集開始出現風格分叉就可能會引起兩極分化的點評。所以說始終如一地保持風格是很難的,這也是為什麼我認為要收野心不要盲目衝擊長篇的原因。

二是作者的能力問題,作品無非是人和事,長篇的話人物肯定會多一點,那麼要在保持框架不被突兀改變的前提下塑造多種多樣的人物、觸發各色事件就很難,因為又要不給觀眾重複感又要合理不崩框架,這很考驗作者本身的思維邏輯和創新能力。所以說提公升作者本身的能力就顯得很重要了。

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