1樓:謙思
猴子昨天VG上單拿出來了,是2000多天後重新回歸賽場的英雄,還有RNG上單狼行也拿出來了,昨天vg. cure用猴子還打贏了不滅星辰es
2樓:
前期不強,後期太弱。
對線如果被猴子打穿,只能說明這人不了解猴子。但是稍微段位高一些的局,怎麼可能不了解?
很多人對線猴子都會覺得莫名的輕鬆,因為猴子只有eaq,沒有什麼令人感到意外的操作。而且猴子很怕拿不到優勢,你哪怕和猴子和平發育,到後期他自己就崩了。
並且想打穿猴子還不難。。
我是主玩猴子的,如果前期不能殺死敵方上單,那麼之後整局都很難受。就算拿到優勢也不敢往後期拖。其他英雄都是,拖到後期最多只是要認真一點了,而猴子是拖到後期完全沒法打。
除非你有個亞索隊友,還能打一波配合。
猴子後期的作用就是隱身開團,可如果是逆風局,開團有個卵用,別人落地你就死。
真落地死。
而且到了後期,你是單殺不了人的。
想切後排總是感覺傷害不夠,可是交完了技能又沒什麼辦法繼續打輸出,活活被風箏死可還行?
強勢期就在前中期,可他機制太落後了,稍微有點經驗的就知道打猴子要怎麼打,前期打不出優勢就等著崩吧,和平發育不存在的,要麼超神,要麼成為廢物。並且這個英雄你很難玩出超人的技巧,就好像有乙個瓶頸攔著所有猴子玩家一樣?
你會發現,一百場猴子和一千場猴子,好像在操作上沒什麼太大不同?
最多就是整局意識的大局觀不同而已。
綜上所述,猴子也就在新手局蠻吃香的,前期的高爆發,讓新手摸不清頭腦的假身,大招的控制+持續輸出,讓猴子在新手局在前期很容易拿到優勢。
在職業賽場上,這個操作「也就那樣」的英雄,並且機制落後,缺點明顯且致命,容易自崩的英雄,還要他幹啥?
3樓:大月果
猴子被動在一定範圍內有敵方英雄就會增加護甲跟魔抗,防止臉探草叢,並且可以避免插眼的危險
q技能加強攻擊距離以及削弱敵方護甲
w技能瞬間隱身並複製本體,可以偷人,逃跑,甚至裝甲 ,替你擋技能e技能加攻速,在配合叢刃引燃前期對拼基本無敵r技能看起來不給力,其實他不但有擊飛,加速,而且還是範圍傷害你說不
4樓:小阿克
要是他大招能像概論那樣疊征服者,這又是乙個爹可惜不能
現在想讓猴子上場很簡單,大招期間可以用e和w,大招期間被凍霜抗增加,你看著英雄強不強就完事了
再加乙個r有公訴加成,你在看一眼這英雄的出場率?
5樓:吾珉士
這英雄太fw了啊,我300把的鱷魚碰到乙個2000場上單猴,很容易就打崩了,不是細節或者意識什麼的,這英雄就是機制和數值太差了
6樓:
突然想到可以按紅凱或藍凱的技能機制來改下。
英雄名稱:齊天大聖。
定位:戰士/刺客。
被動:簽售「六」水線,被動增加20%的攻擊速度;每次對敵方英雄造成傷害會附帶對方當前生命值1%-18%(隨等級提公升)的額外魔法傷害,周圍每多乙個英雄,此被動效果增加1%;每次獲得擊殺,就會增加20點謝罪值,獲得助攻則獲得10點謝罪值,當謝罪值達到100時,可以在己方泉水中選擇轉換形態為章承恩/六齡童,同時會有不同的技能。
q:有幾個妖精女朋友/兩張身份證
w:戰術後仰/國際影星
e:十七年拍一部戲/人妖不分是非顛倒
r:文體兩開花/靈堂賣片:
文體兩開花:章承恩創造乙個與自身當前資料(生命值,傷害,抗性,攻擊速度,暴擊機率,移動速度)相同但無法使用技能也沒有資源值(法力,能量)的分身,持續6秒,當本體和分身總共對任意敵方英雄造成5次傷害後,第6次傷害會直接斬殺當前被攻擊的敵方英雄,並在敵方英雄屍體上開花,開花對被此技能擊殺的英雄周圍1000碼距離內的敵方英雄造成乙個70%的減速效果,持續3秒,3秒之後依舊沒走出該範圍的敵方英雄會受到魅惑效果,強制向該敵方英雄屍體走去,持續3秒,冷卻時間120/110/100,藍耗100。
靈堂賣片:被動,每有乙個敵方英雄死亡,六齡童會從虛空中賣片,使被擊殺的敵方英雄復活時間增加1秒,每多擊殺乙個敵方英雄,此效果會傳導至被新擊殺的敵方英雄上(比如死乙個敵方英雄,本來復活時間5秒,加了1秒變復活要6秒,再死乙個敵方英雄,就是兩個死掉的敵方英雄變7秒復活,再死乙個敵方英雄,就是三個死掉的敵方英雄變8秒復活);但當自身死亡時,敵方所有陣亡英雄會直接復活,包括復活後再次死亡的敵方英雄,直到自身復活為止
只想了r技能,qwe想不出來效果,大家幫忙想想。
7樓:溶於水
定位跟奎因一樣尷尬。
奎因:要跟人面對面接觸的ADC。
猴子:要跟人站擼卻擼不過絕大部分上單。
排位裡唯一的打法就是用W當刺客,陰一手。職業賽這種小伎倆拿不出手。
8樓:涼風有信
上限太低 w 靠近eaqTr點燃還能怎麼玩兒?趕緊重做吧對於我這種有大聖情懷的中國小孩兒齊天大聖是最棒的IP 結果這英雄弱的根本沒法玩兒技能機制過於簡單
我有點想法直接改成打野英雄
被動 :金剛不壞每次釋放技能後猴子會換獲得乙個護盾生命值低於50%時每次A會減少被動一秒CD。
被動的存在保證了前期猴子打野不會太傷拉好野怪即可輕鬆無傷打野
Q技能:醉打乾坤
W技能:頑童本性
w作為猴子打野線上gank的強力技能
E技能:神靈血統
q技能三段完全擊中同一名英雄後會將該目標標記為易若是目標死亡猴子將會進入一秒無法選定狀態
主動開啟:猴子向前進行一小段位移位移後兩秒內對英雄造成傷害將會返還該技能一半CD時間
R:筋斗雲猴子無視地形開始駕馭筋斗雲飛行距離類似卡牌大招非指向型技能不造成傷害再次觸發會向前踢出一腳將目標短暫擊退後翻滾至與第三段Q攻擊距離相同的距離也可以反向使用
四殺以後該技能將會重新整理
自己一點小想法各位不喜勿噴哈哈
我希望猴子變成乙個前期強勢的打野英雄這樣在賽場上也能經常看到他的身影
9樓:檸木
猴子這只英雄,2級的時候還是很強的(除了一些特別強勢的英雄)1級e技能,可以選定多個目標,可以與對面換血的時候補殘血小兵,而且e技能在一級的時候有攻速加成,cd也不是特別長。前期可以搶2有機會前期單殺,但是在比賽上並沒有什麼軟用。以前我很喜歡猴子,但是這只英雄雖然有突進有破甲有團控,但是相對於現在的版本並不突出,而且對他理解不深的話,很容易蹦掉。
哪怕前期有優勢,都有可能一波蹦。
10樓:風化的年華
要團控比不過大樹塞恩,要肉不如石頭人大蟲子,要傷害不如劍姬銳雯,要支援不如克烈腰子,要單挑不如蠻王諾手,要秀不如亞索刀妹同等技術水平下大部分上單都能把猴子吊起來打,我記得前幾年苦笑經常玩上單猴子,然後不知道為什麼不玩了又改玩煉金了,難道就是因為太弱?沒有突出的特點,唯一的w也比較雞肋你當對面的人是弱智?更何況是職業選手。
11樓:暗夜獵手
想起剛玩那會,猴子比較強的時候打輔助位,eqw 基本無傷消耗,兩三套就可以配合隊友宰了ad ,然後就是猴子單吃脆皮的時候開始了,新手脆皮的噩夢,記得一場猴子eq 秒掉ad,真的毫無操作可能,滿月瞬間消失,恐怖 。
12樓:心靈砒霜
很簡單的乙個道理,機制太古老了。
看看現在的英雄,塞拉斯偷你東西,佐伊花裡胡哨,吳亦凡爛七八糟。
再看猴哥,優勢weqr
劣勢還是weqr
玩個屁。。
13樓:啦啦啦啦啦嘿
剛玩LOL那陣子,我玩猴子,遇到對面蓋倫,我就很納悶,為啥他的大招轉啊轉可以那麼快放一次傷害還高,我的轉啊轉要那麼久還沒傷害?猴哥好弱
14樓:南柯一夢
在s3前面的版本,猴子能玩,日炎黑切團戰攪屎棍,還肉的一筆。現在肉不起來了,對線上單還誰都不打過。只能當刺客玩一下,對面全是脆皮可以拿出來試下
15樓:老湯和小唐
有兩點吧。
1.對線太弱,看一下現在的上單熱門——鱷魚、奎因、鐵男、等,猴子敢E哪個?毫無打線優勢。
2.重點來了,上單英雄所需要的單帶能力(推線、單挑)猴子都沒有。
所以結論是,很難,同理的還有狗頭。
16樓:一代天驕
這英雄對線真的太弱了,除非你的對線細節領先對面乙個大段,不然不可能打得過,這麼些年,我玩上單遇到猴子,可以說是很開心了,因為我相信,沒有被打崩的風險,也不怕他後期的單帶。他看似有隱身,有突進,有攻速加成,有破甲,有團控。但是,沒有乙個突出點,所以單挑打團,都不強。
17樓:八月
猴子最大的問題就是打線太弱了,主流上單6級前基本沒有打得過的,也不好配合打野。而這個英雄又偏偏吃前期節奏。猴子順起來中期能秒人,但你線上誰也打不過還不好配合打野,怎麼讓你順啊。
只能低端局虐菜唄。拖到後期猴子就更尷尬,傷害肉度控制能力,每個都有一點,但都不太頂。
這裡可以對比皇子,比你肉,位移和擊飛是小技能,大招順時傷害還帶改變地形。怎麼看都比猴子優秀不止一點。就這皇子都算不上t1級別的上野選擇,猴子能上才叫怪了
18樓:
出了大,九頭蛇幽夢黑切再加一件破甲裝還可以,我說的可以就是切菜,如果是對面職業選手,哪怕是王者選手,有去無回這個bug你怎麼解決??
19樓:
這英雄需要重做了
被動—七十二變
一技能—棒擊大地
二技能—乾坤之躍
三技能—如意棒法
大招—猴子猴孫
然後你再看看上場率如何
20樓:
有乙個英雄和他差不多
和猴子一樣有突進,而且長距離。
和猴子一樣有破甲,而且是群體。
和猴子一樣加攻速,不僅是群體加,自己還是雙倍。
和猴子一樣有擊飛團控,而且cd更短。
和猴子一樣大招有aoe,而且爆發更高。
和猴子一樣有加坦度的技能,而且更直接。
現在你知道他是誰了嗎?
既然有更好的,為什麼要選乙個線上無用打野無用前期高位截癱的猴子呢?
21樓:張家萌
眾所周知
猴子是區別於「虎」這個計量單位的另外一種計量單位比如乙個諾手等於五個猴
乙個青剛影等於十個猴
乙個大蟲子等於三個猴
等等所以如果你被乙個猴子線上打爆了我可以說:你連計量單位都打不過?
22樓:
因為設定很蠢,r技能太雞肋!首先傷害低,其次沒有累加傷害(r與蓋倫的e動畫效果差不多,但是不會疊加裝備效果),r的時候本身不能釋放其他技能,也不能取消r技能,進行有效追擊!
(以上r能不能疊加黑切之類的,具體我記不清了,有錯誤請指正。感謝各位大佬)
最近無限火力,我都是跟朋友這麼說,玩猴子,你就別放r要傷害沒傷害,擊飛還只是那麼一下,就當自己只有qwe
23樓:執悲今厄
缺乏生存手段。
其他人都沒有說到點子上。
q的傷害並不低,技能機制也並不簡單,r的傷害更是超越女槍。被動不算好,但也不差。
猴子的問題並不在這些。
猴子其實只需要乙個小小的改動,就能成為職業賽場上非辦必選的存在:
w轉移鎖定。
讓當對方鎖定猴子時,猴子使用w,對方的攻擊落在假身上。這樣的上單猴子將無人能敵,它的上限將被極大的放大。
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