如何評價 9 月 17 日《明末 淵虛之羽》 的實機內容演示,有哪些資訊?

時間 2021-09-18 18:31:24

1樓:

沒什麼資訊……這個遊戲的完成度太低了

UI會重做,人物動作會重做,戰鬥系統肯定會有大的調整作為魂系雲玩家,我給幾點主要意見:

劇情質量一定要高,這個別學魂系搞碎片化敘事了……流程可以縮短一點,畢竟是小團隊出的遊戲,廣大玩家不會在這點上苛求太多。

玩家操控角色別搞得太油膩,和整個遊戲不搭啊!女角色不是不可以有,但你得符合點劇情演出的邏輯吧?

最後,抄襲也好,借鑑也罷,要把遊戲做做好才能有底氣發出來,建議回爐重造,多多打磨。

2樓:

我又要來踩一碰一了。

贊成開發者的對遊戲開發過程中的坦誠心態。

有人說這就是碰瓷,我不贊成。

坦誠的表示喜愛並復刻,這是相當於把自己的作品放到極低的地方,這怎麼叫碰瓷

哦對了,我想起來了星露谷。

對優秀的東西喜歡、模仿、抄襲是一條必然之路。然而這條路上如果死皮賴臉拒不承認,這就不體面了。

開發者做出來遊戲,面對眾人,裝聾作啞,甚至粉絲「我就是喜歡了,你說那些我不愛聽,你閉嘴不許亂說,這流水這麼大它就是個好遊戲,你說的那些遊戲它銷量還不如這遊戲乙個月流水高有什麼好翻來覆去的提的,翻篇不好嗎?你怎麼老在那裡說,你就是酸就是水軍」

3樓:薄紗織物

低情商:別做了,真丟中國遊戲界的臉,全網口誅筆伐的原神也僅限於思路借鑑有自己的核心和特色才能火,而你這破遊戲,純抄襲,連一向寬容的歐美玩家都罵翻了

高情商:學我者生,似我者死。

4樓:一成文曲

搞成這個樣子然後播片,怕是沒錢了(不是)

整的就很糾結。

如果不買,又該說中國產遊戲買斷制必死論了,

買了,明天完整復刻毀滅戰士,後天完整復刻動森,再給幾天來個完整復刻戰神。

中國產遊戲越來越多,說實在的買不過來了(窮)不過官方也知道這些問題,看繼續打磨後能搞成什麼樣吧。

5樓:誰還不曾是只貓

魂味太重,終極縫合…又硬要加一些中國元素,就更顯衝突了……咋說呢,就是尬住了。

這麼長的劍,是準備把自己手砍下來,轉職只狼咩5人mini團隊,能做成這個樣子,我覺得確實有兩把刷子我很想鼓勵,但是吧……

還是看最後的成品吧。

6樓:誰也不是

要不讓FS社直接收了這個工作室給點邊角料資源和指導(比沒有好)名正言順有授權的做個套皮魂?

如果的做的還成就直接找進組接著只狼還鄉結局做《只狼2:西遊記》兩開花(謝罪

7樓:

抄的明目張膽看不起誰呢?中國玩家的水平在你們眼裡就這麼低能?寧願你做爛了也好過照搬。

這兩年鬼谷、太汙的成功說明你只要用心做,中國人玩家都會給你捧場。你們不要臉玩家還要臉,油管上甚至有人把這開發商的行為跟中國劃等號。你們覺得會支援你們抄襲複製的有幾個會買正版支援你們?

對某人來說抄襲照搬沒什麼大不了的,那玩盜版更沒有什麼大不了的,到時候遊戲賣不出別舔著個臉痛批玩盜版的,一丘之貉罷了。

8樓:大老爹

這遊戲真的是個迷

你說你團隊小資金少吧,那ui跟特效從簡也可以,比如隨便畫兩筆意思一下就行了,只要你核心玩法可以,玩家都能理解

不知道為什麼直接挪用別人的東西,只能認為你這根本就不存在什麼自己的核心玩法,甚至只是想通過一些細枝末節往別人身上靠,寄生在別人的ip上面,什麼類魂類狼的,我本身就很反感這兩個遊戲,就不多評價了

說起核心玩法這個東西,似乎大家其實都沒什麼特別值得一提的東西,就是賣個皮,或者某種調調,你這皮也沒啥差別,不知道玩個什麼,別人說你是dlc你就真的是。你有技術幹嘛不做點別的?

什麼魂狼之類的,他們給我的感覺很差,什麼陰暗濕冷刀劍揮砍,本來我不是這種遊戲的受眾,你搞個什麼明末還是這種調調,太糟了,真的太糟了,遠遠不如那個被噴得很慘的謝雲流傳啊。如果說中國人就是做題家多,從小只會做題,長大了還是做題,我真的沒話說。

9樓:Misakitoufu

@夏思源

先給大概意見吧,回去再認真寫一篇。

同為四川人,同喜歡克蘇魯文化,尤其是一些遊戲,同樣有在寫以四川為背景的克蘇魯風格的故事,血源詛咒雲玩家。

另外,模仿借鑑不是壞事,但是不能是簡單的照抄,而是要理解其精髓。在不斷思考和復刻魂遊戲的同時,要思考宮崎英高為什麼這樣做,思考玩家為什麼會為這一做法買單。如果不能掌握精髓,那麼創新也會非常難,因為你們會沒有乙個貫穿始終的製作理念,除了東拼西湊或者靈光一閃,很難做出完成度很高的作品。

好像你們團隊人數不多,不知道資金情況怎麼樣,一上來做這麼大的專案,我覺得可能步子可能邁得有點大。可能你們是覺得黑神話團隊能這樣宣傳一下吸引人才,你們也想嘗試。但我要說的是,你們是很難達到那個熱度的,因為他們是第乙個,而且確實在演示中有著很高的完成度。

相比之下,你們的作品還很粗糙,有很多槽點,而且最關鍵的不是第乙個,這就是你們最困難的地方。因此如果遊戲預計的體量很大,那麼這個專案很可能會夭折。

個人建議,如果確實缺人才和資金,又很難起熱度拉到投資和資金,建議把遊戲往小了做。著眼於四川背景的歷史故事是很好的想法,以此為基礎,可以做一些解密恐怖類(克蘇魯向)。我之前很喜歡看日本的《零》系列和《死魂曲》。

就是更依靠劇情設定和玩法,而不是技術上的,或許更好一點?或者在這個過程中,你們不斷完善自己的世界觀,以後或許真能出乙個中國產的《血緣2》。

10樓:易水瀟瀟西風冷

目前內容很簡陋,戰鬥部分也沒有做好,我並不喜歡黑魂系列,只狼我還算喜歡玩。

至於抄襲?關我屁事。

抄襲與否是開發者自己應該考慮的,是否會陷入商務官司中,這可不是什麼影響銷量的小事,而是自己破產GG的危險。

作為玩家,我只關心好玩與否,你就是一模一樣的東西,夠好玩我也去玩。

11樓:

我問你們個問題嗷,

同樣是魂類遊戲,

你會覺得只狼和黑魂像嗎?不會。

你會覺得血緣和黑魂像嗎?不會。

你會覺得仁王和黑魂像嗎?不會。

他們幾款同為魂類遊戲,相似的地方很多,核心玩法都一樣,但你不會覺得說某兩款玩起來感覺是一樣的,

因為他們都有自己的東西,在魂類玩法的基礎上加入了自己的特點和系統,這就是關鍵,一款遊戲要有自己的東西才能吸引玩家,

反正我是沒看到明末自己的東西。

12樓:游水苟

這個演示我沒看出來遊戲的核在哪

國風,克蘇魯,魂like這都只是皮而已,做的再好也只是皮。

並且我不太懂為什麼包括國外很多公司就喜歡做魂like,這玩意目前除了宮崎英高以外就沒人做好過,仁王本身的優秀和這層魂皮沒半點關係,甚至被拖了後腿。

哪怕真的是純抄血狼,那麼把自己的動作模組設計好,手感打擊感反饋音效調教好,最重要的地圖設計好,也不失為一款好遊戲。

這個演示實在太早期了,完全就是給資方看的拉贊助的東西,拿出來給玩家看實在不合適。

以及我很喜歡也很支援中國產遊戲,近幾年的古劍3,硬核機甲,聖女戰旗,暗影火炬城,風來之國,波西亞傳說,戴森球,斬妖行全都是精品,哪怕永劫無間也算是做出了點自己的東西。紫塞秋風,隱龍傳這種不太行的我也是仔細玩了的,失落之魂黑神話這樣的演示驚豔世界的遊戲我也同樣很期待。

但明末目前這個演示,實在是愛不起來。

13樓:拾參

就實機演示而言,這不是「類魂」,而是「縫魂」。

宮崎英高的遊戲好評如潮是有原因的,老賊不會搞花裡胡哨的設計,而是就一種遊戲機制深挖。黑魂注重滾地板,只狼著重完美彈反,這種以「簡化」為核心的遊戲設計往往能吸引玩家。

20 年前中國產遊戲能者輩出,而今的中國產遊戲卻要靠「縫合」吸引眼球。只能說製作組有點好高騖遠了,我們不求用多厲害的引擎,也不求玩法多硬核,只要能做好一款遊戲,回到 2.5d 時期又如何。

14樓:地球蔥

在B站看到了這個作品的時候,直接眉頭都鄒起來了,這已經不是既視感了,簡直就是一摸一樣的東西

本來想抨擊幾句的,但是看到製作者在簡介中毫不避諱地說出了自己就是完全復刻的,反而覺得有些好笑

我不是嘲笑製作組,而是覺得,這群製作組有點意思

其實程式或者遊戲的開發邏輯都是一樣的,先把前人的拿過來自己跑一下,在基於自己的特點進行修改,若是前人遠在自己之上,那就直接使用,不做更改

只是這件事在遊戲上尤為敏感而已

我覺得這遊戲未來很有可能被釘在國單歷史的恥辱柱上

不過我覺得這也不錯.

因為至少他們還會去抄襲真正好的作品

怕就是怕,連抄都不敢抄,認也不敢認,畏畏縮縮的永遠邁不出去,就是打算走和別人不一樣的路直接超越前人

那簡直就是放屁

何況製作組不過五個人,最後那個boss的建模和氛圍感可以說營造的相當到位,你前面那些抄襲我沒眼看,但是最後boss戰讓我看到了這製作組絕非只有抄襲的能力,他們也許真的能做出點東西來,我不指望你們能和黑神話並駕齊驅,但是也希望遊戲真正上線有自己的風格

但是喪氣的話也得說

你們這遊戲現在的水平都差黑魂一大截,五年後...可能你們這個水平就次的比較多了...如果你們後續有心打磨,那時間只會更長...

時間越長,你們和業界的差距就越大..加上你們當前的既視感.以及珠玉在前的黑神話..

你們還是做好暴死之後的準備吧...我不是打擊你們.只是遊戲這行業,是有點殘酷.

15樓:kokoro

拼接感嚴重,既視感過強,看上去動作也不太行,但是在目前中國產遊戲梯隊中我覺得算是前三排的存在了。中國的遊戲產業啊,道阻且長啊

16樓:杜拜總統

我想問製作組乙個問題,你們的目標使用者究竟是誰?

如今國內版號發放收緊,成堆的遊戲被卡,並且你們的遊戲還涉及歷史題材,能夠在國內發行的概率更是渺茫,最終大概率只能在steam進行上售賣,那麼請問為什麼玩家要購買你這個扒皮「致敬」作品而不是購買時常打折的正牌魂系列遊戲以及即將發售的elden ring?

魂like和原作的關係是競品而不是下位替代,steam上優秀的魂like作品很多,都在吸收魂系列優秀要素的基礎上走出了自己的道路,而從你們目前的演示,我完全看不出任何值得魂類遊戲愛好者去體驗的新要素。國內玩家對中國產遊戲的支援,是合理的鼓勵,而不是無條件的溺愛和包容,對於這種連基本遊戲素材(音效,ui)和遊戲機制都完全照搬,並且技術力極其低下的換皮縫合遊戲,真的沒有一點支援的必要。即使最後遊戲做出來了,是個什麼水平我都不敢想

中國產遊戲生存環境差不是你擺爛的藉口,對於優秀的中國產遊戲,玩家自然會用行動支援,近年來銷量口碑雙豐收的中國產遊戲數量不少,它們都有著相當多的閃光點,可以看出製作者們的獨到理解和用心良苦,質量完全配得上銷量。但如果你們覺得給當下的熱門遊戲系列換個皮,加上乙個油頭粉面的女主角形象,就能獲得玩家們金錢上的支援,那我只能說:趁早放棄,及時止損

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