如何評價索尼2020財年報告 未來將讓更多第一方作品登陸PC?

時間 2021-07-13 18:21:05

1樓:Thunderbolt

作為半個嗦粉我覺得這是件好事,該撈的錢為啥不撈。有錢了才能給玩家做出更多的好遊戲。

其實登入原生pc主要還是steam, epic之類平台的使用者太多了,還有就是現在雲遊戲的延遲問題解決不掉,如果雲遊戲延遲問題解決了估計就是主推ps now了

2樓:

索索們不敢相信,時代真的變了,psppsv的失敗並不能說明掌機加固定端的策略失敗,只是時間太早加上獨佔作策略沒搞對(你讓塞爾達換成擬真向畫風銷量不會比戰神奧林匹斯之鏈好多少)如果掌機上能中特效跑前代大作,才能撐起ns現在超出前輩的銷量。而playanywhere更是理念本身沒有問題,手遊現在就正在走向深度化,手機也逐漸能追上2013的pc低端配置(按主機界劃代標準,剛好是一代)要真是手機pc掌機主機互相打通,最弱勢的是誰一眼就可以看出來,索尼在vr時代前不會停止搞主機,不過看微軟那邊有可能這是最後一代(其發力方式似乎是拿現在陣容給雲遊戲時代打頭陣,其說出未來對手是谷歌亞馬遜,這兩玩意基本都沒有主機,唯一共同點是雲技術比較強,陣容有所不同,亞馬遜雲市場占有率最高真正做出遊戲微軟少比谷歌多且有twitch做補充,谷歌雖云技術不強陣容不高但有最大移動端作業系統和與其配套的商店,如果能和固定端打通會有極大的拓展空間。微軟策略應當就如上所述,拿著這代做起來的陣容去和那兩家血拼這種生態的全平台,至於索尼,可以看得出,索尼現在對這種生態毫無建樹,所以趁現在上pc根本不是自毀長城反而是很好的自救,毀滅長城的只會來自關外,索尼真正有提前量的反而是早先就布局了即將再次爆發的國內市場)

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