除了騰空的高難度動作之外,為何體操運動員比賽的時候會做那麼多看起來毫無疑義的動作

時間 2021-06-10 00:57:57

1樓:李龍

不同專案有不同的問題,大致可以歸納為以下幾個原因:

1.滿足特定的需要。比如平衡木上,特定需要做立轉,需要做含有跳步的舞蹈動作的連線。

雖然立轉360、狼跳、分腿跳這些動作也就是A組,做了也不得分,但你要是不做,難度直接扣0.5,顯然是要做的

2.為下乙個動作準備與蓄力。例如,高低槓在做完乙個大的飛行動作後,往往就成了懸垂狀態,運動員就沒有動能繼續連線下乙個高難動作了,這時就需要乙個屈伸上擺成倒立擺到倒立位置,雖然只是乙個A組動作,但卻是成套必須的,不做完成不了成套。

類似的,很多運動員下法前做N個大回環,大回環只是B組,但不做就做不了高難下法,自然是要做的。自由操上踺子小翻都是A組,但不做就帶不起後面的大空翻,那不做當然不行

3.保持成套節奏。如果太長時間不做動作,而是站在那裡不動,這裡規則有明文規定是要扣除藝術得分的,為了避免這類扣分,也要適當做些動作。

4.為了獲得連線加分。有些專案有些低組別動作可以幫助獲得連線加分,比如自由操1080+跳,雖然分腿跳步只是A組,但能輔助獲得0.1連線加分,那自然有做的必要

除了堆疊資料,遊戲中還有哪些能提高難度的方法?

中易 我認為,場外支援也是乙個不錯的辦法。開乙個不大不小的腦洞,因為現在的很多遊戲都是死了之後可以復活,所以玩家在選擇遊玩的過程當中,他不會過於珍惜自己的生命和彈藥數,還有補給,所以說遊戲如果在發售的時候就只能允許使用一次生命,不可以復活,在被擊殺的之後這個遊戲就不能再繼續玩下去了,於是他們在遊戲當...

新古典金屬為何都以高速高難度吉他炫技為特點?是否存在純粹的不在力量 技術死範圍內的新古典金屬?

SwordofMorning 舉個例子,一般樂句 1 2 4 5 7 8 新古典風格 132346567989 仔細聽你就會發現,新古典風格會在原本的樂句基礎上填充音符,從而給人一種密集的感覺。這麼做的原因可能是小提琴一類的弦樂在拉弓時所發出的聲音是 連續的 平滑的 而電結他因為品格問題而呈現出一種...

如何評價超高難度的新遊戲元歌?

哀哉 親愛的諸位蠢比,我,在告別WZRY短短幾個星期後,又成功回坑。而就在剛才,我利用搬磚累了的閒暇片刻,不負眾望的帶來了手殘噩夢的新英雄元歌的攻略 蠢比版 正如諸位所料想的一樣,我在與人機鏖戰半個小時險些被推基地後,我領悟了這個英雄的絕妙連招,我將它取名為夏姬八亂按,顯然我這種手殘是領略不了這比的...