如何看待LPL強隊弱隊涇渭分明,強隊偶爾輸一兩場,弱隊一場都贏不了。?

時間 2021-05-06 17:45:08

1樓:楚天霸

隊伍太多,17支隊伍導致人才非常分散,這裡的人才不只是選手,還包括教練,分析等一系列。12-14支感覺最合適。

同樣的問題,隊伍太多了,導致賽制變成了單迴圈,以前是雙迴圈。單迴圈隊伍之間交手少了。

S9以前比賽最好看,兩個半區,雙迴圈,還有跨區,東征,西征。那時候賽制密集,也好看,弱隊也沒那麼弱,還經常掀翻強隊。

那時候還有公升降級,有弱的隊伍掉級,新的隊伍上來,亂拳打死老師傅。比賽非常有看頭,弱隊很容易掀翻強度。不敢錯過比賽。

現在我有時間也不看了,除了前面幾個強隊打之外,季後賽和世界賽看看。

2樓:whitecleanx

其實LPL一直都是這樣的啊,每年都會有一些戰隊乙個賽季下來就贏個幾場,只不過以前戰隊少所以擺爛的少,就像去年如日中天的tes和今年實力穩步提公升的ra,他們的前身topvg兩年前還在為首勝打天王山腳之戰,s8穩居聯盟前四的rw在主力走了之後也迅速變成魚腩戰隊。LPL的戰隊只要肯花錢是很容易出成績的,說不定明年哪個墊底的戰隊花錢買幾個選手或者青訓抽中卡了就變成第一了。還有這幾年LPL的總體實力是一直再上公升的,像前幾年的EDGRNGIGFPX這幾支戰隊打常規賽的時候,你真的很明顯感覺到不管是決策還是選手實力和別的戰隊有乙個明顯的斷層,這兩年這種感覺就小很多了,光季後賽門票的競爭都越來越激烈了。

3樓:暴躁的辛迪

很正常,fps裡面更嚴重,moba遊戲弱隊可以依靠版本優勢和bp動點腦筋來彌補下不足,fps有些遊戲有槍械bp和地圖bp但是更沒有用,這就是事實,常規賽開始就是涇渭分明,到季後賽能活下來的隊伍都有一手,並且風格打法間有了互相克制,常規賽弱隊只是強隊進季後賽的墊腳石罷了。

4樓:

馬太效應。

強的戰隊名氣更大慕名而來的種子更多成績越好投資商越多,然後積累老選手資源成為教練管理者戰術資料分析師。

弱的站隊名氣越小不想來的或者水平次的選手更多然後成績就越差然後累積速度就越慢然後投資商就越少。

5樓:就像陽光穿過黑夜

1.賽程短

17支隊伍單迴圈,乙個賽季才16場比賽。對於對手只能通過看錄影和平時訓練賽,看錄影=紙上談兵,而訓練賽,弱隊又很難約到隊伍,畢竟誰也不想和弱隊打訓練賽,沒啥效果,導致有時候弱隊只能和替補或者其他隊伍的二隊打,訓練效果就很差。而強隊就很好約比賽,乃至國外的隊伍也會約著打。

這就導致強者愈強,弱者愈弱

2.目前斷層並不嚴重,但確實差距在擴大

如果拿第一和倒數第一比,任何乙個聯賽都是這樣涇渭分明。實際上lpl的梯度還是很明顯的,最多也就相隔兩個勝場,並沒有出現一支隊伍一騎絕塵,領先第二有三四個勝場的情況,但確實今年比賽爆冷的越來越少,弱隊越來越不堪一擊,而且在可預見的未來,這種情況會越來越嚴重,比如lck這兩年,dk(dwg)明顯和其他隊伍不是乙個級別的

3.遊戲在走下坡路,賽事在走上坡路

英雄聯盟賽事本身仍然在持續發展,聯盟化之後資本投入越來越大,最近更有傳聞如巴薩即將入股某只lpl戰隊,各大戰隊轉會市場一擲千金,但在賽事越辦越熱的背面,他的基礎,英雄聯盟,新玩家卻是越來越少

最直接的結果就是新的天才選手也越來越少,戰隊的簇擁者中,不玩遊戲的飯圈含量越來越高

當然這不是說飯圈不好,飯圈消費能力高,帶動整個賽事周邊的發展,但飯圈由於絕大多數人不玩遊戲,所以關注點只會集中在頭部戰隊,就像國內絕大多數足球迷,都只知道皇馬巴薩拜仁,而不知道諸如伯恩利這類的中下游球隊。這種情況很正常,不過這也導致那些成績不好,背後資本又不大的俱樂部會持續擺爛,比如omg,es,tt這類隊伍,如果聯賽不改變,幾乎沒有翻盤的希望。

所以在聯賽飯圈化和優質選手越來越少的情況下,肯花錢的,有名氣的俱樂部會聚集最好的選手,最好的青訓生,最好的教練和分析團隊,最多的粉絲,代言,收入,而那些沒錢沒名氣的,只能用別人挑剩下的,甚至自己培養的選手還會被挖角。舉幾個例子,edg今年買了聖槍哥,李寧只能啟用兩個新人上單,同時edg一隊的替補加上幾個二隊的選手,甚至可以去爭奪一下季後賽門票,fpx連續倒了兩個打野,依然有北川這樣的二隊打野能用,ig買了es上賽季核心下路adwink,組成三套下路組合以供輪換,rng購回es核心中野wei+cryin。

4.其他因素

比如新賽季裝備大改,更依賴戰隊整體硬實力,套路還未開發完全,強弱隊心態上的區別

總之這種情況以後會越來越嚴重,實際上四大賽區只有lpl還至少有什麼御三家四皇,lck兩年來就dk乙個大爹,lec的g2也是唯一指定大爹,北美人均撈筆不提了,lpl已經算不錯了

6樓:老牛

遊戲影響力開始走下坡路了

別槓,這是事實,為什麼?

戰隊投入變少了,後面的隊伍清一色沒有鎮場的人。

什麼情況下戰隊投入會變少呢?

資本介入減少了,接盤的人不想玩了。

什麼情況下資本介入會變少呢?

能讓資本退縮的只有利益不足。

什麼情況下利益不足呢?

輻射的玩家群體變小了,或者說流量池小了。

所以回到最開始說的,遊戲影響力下降了。

7樓:wsx980908

這是截止到昨天晚上為止lpl的積分情況,可以很明顯的看到戰績積分出現了明顯的斷層,而且乙個春季賽的比賽看下來,就像問題所說的那樣,lpl的強隊在面對倒數幾名的隊伍時,往往都成碾壓之勢,比賽精彩程度直線下滑,與過去幾個賽季季末的水鬼亂舞,幾個隊伍為了季後賽搶破頭的情況大為不同。

我認為原因有以下兩點:

1、版本變化,s11賽季,拳頭對已經相對穩定十年的裝備系統進行大規模更新,神話裝備對於英雄的影響更是到了前所未有的程度,先做出神話裝的英雄往往能爆發出極強的作戰能力,那麼在龍魂規則和峽谷先鋒沒有太大改動的情況下,率先做出神話裝備的一方往往能利用較強的戰鬥力取得優勢,以往好多能依靠個人操作或者團隊配合挽回團戰的可能性降低了很多,加上強隊的運營能力和細節本就比較出眾,面對弱隊往往能利用優勢雪球將弱隊滾死,因此導致了強弱差距極大的局面。

2、金主的投入差距,可以看到目前排在前面的隊伍裡,背後金主都在休賽期進行了大手筆的引援,rng引入wei,edg續約中輔,簽入聖槍哥和viper,fpx簽下牛寶,打野買bo據說也花了千萬以上,滔博簽的zhuo更是打破了ldl成交記錄,即便是歷來依靠自身青訓的we也買了curse,這一筆筆金錢的投入,帶來的最直觀的結果就是隊伍整體實力和關注度上公升。反觀後面幾名的隊伍,大多是ldl提上來的新選手和表現一般的老將,就算新人個人能力不輸明星選手,但明星選手的經驗,節奏把控仍然是新人需要靠時間才能追上的,隊伍整體能力的差距也是lpl上下限如此之大的原因之一。

lpl聯盟化已三年多,整個聯賽的執行,商業模式已經發展相對完善,乙個大聯賽,注定會出現強弱分明的情況,關鍵在於如何在這種情況下保持強隊隊伍的競爭力,建立起弱隊補強的維生機制,疏通新人進入聯賽的渠道,這才是目前lpl最應該做的。

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