dota2排名哥和普通玩家相比,到底強在哪?如何學習?

時間 2021-05-06 12:01:18

1樓:今夜作夢都會笑

個人直播看的比較多

xg的直播是很好的反面教材,有學習的意義,對,你沒看錯,非常有教育意義

甚至有時候會懷疑,xg是為了節目效果,故意在演

如果xg真的想上分的話,憑人脈關係打個前1000問題不大

類似的還有亞瑟,看著菜,但其實是他輔助的問題,換個好輔助,亞瑟的線上是不會劣勢的

如果想學習的話,盡量少看大主播,多看看其他主播會更真實,清清(2號位),大師(2-3-5號位)

我自己是玩輔助的,很清楚對面輔助水平的高低,前2波兵就知道這把難度如何了。。。

這2把就很有意義,0殺拿mvp的輔助白虎,和輔助11殺的炸彈人,也是拿mvp

2樓:宇智波帶孝幾

傳奇玩家以仰望視角來說下。

自己以前也經常看首頁局看錄影衝上過萬古4,之後工作了也就衝不動了。

以我從前學習衝分時的經驗和這麼多年的觀賽理解,舔著個b臉來說下吧,雖然咱沒到過冠絕,也沒打過冠絕局,但心裡也曾經有個冠絕夢,也曾在彈幕社群指點江山,不吐不快呀。

我雖然沒打過冠絕局,卻碰到過好幾次把我打爆的小號哥,常年中單的我自問萬古原住民是不可能打爆我的,大膽猜測是超凡冠絕。

被打爆對於衝分時的我來說是不生氣的,因為每次我被那些高我幾個檔次的人打爆時,於我而言都是一次很好的教學。

特別是優勢對線還被打爆時,就是偷學內功絕技的好機會。

最經典的一次親身經歷就是我卡爾打火貓。

當時我一貫的經驗,我卡爾就是隨便打火貓,這火貓再會玩頂死也就是五五開,壓我是不可能的,我只需要提防他到6後的節奏。

結果?尼瑪,減甲球雙繫帶不裸瓶的火貓,把我打哭了,被t一下小半管血就沒了,刀都補不了混經驗,他到6後我頭都不敢露了。

然後?下次看到對面有卡爾的我,立馬火貓走起,嘻嘻。

下面我就霧裡看花地來說下冠絕或者高玩與我們這些普通玩家的區別吧。

先別說遊戲理解,就說操作反應。有些操作跟遊戲理解沒多大關係,屬於知道怎麼打卻打不出的那種。

很多時候我們反應過來了但操作跟不上,或者說已經預備好操作了但反應還是慢了。我相信很多跟我一樣的手殘遲鈍型玩家,都是經歷了太多這樣的場面後,才漸漸承認了自己是個殘疾人哈哈。

每次你的藍貓,明明意識清晰地在火女老鹿t抬手之後點了滾,卻還是沒躲掉。而別人的藍貓,在你黑鳥面前打得你都t不到人時,你才會意識到操作上的差距。

每次你的敵法,連個骷髏王的錘都殼不了,而別人的大聖卻讓你的火槍每次都大空時,你可能才學會自嘲一句老年人,但明明你才大學剛畢業。

當你神裝虛空,在別人拉比克視野外跳臉準備開大提人頭時,卻被他秒舉偷跳逃走,心裡也只能默默打出技不如人甘拜下風了。

或者中路對線時互點,在你身闆攻擊均力高於對面的情況下,卻因為你的hit&run不夠極限而敗下陣來,或許你才會明白操作差距無處不在。

又或者,因為你低效呆板的切屏和資訊閱讀,沒有及時觀察到對面的裝備等級、漏到視野角落的人,而導致團戰潰敗、GANK翻車。

這東西就是玩dota的無上法決了,屬於內功心法,沒有定式,沒有上限,還比較玄學。提現在方方面面,大局觀、帶節奏、牽制拉扯等等都是它的一體多面。

如果操作和反應是青龍偃月刀和赤兔馬,那麼遊戲理解就是其主了。你的遊戲理解只是邢道榮,那麼你的大刀寶馬也只能用來虐下其他的邢道榮,但你的理解達到關公級別,徒手也能操翻耍大刀的邢道榮。

時間有限,待更。。。

3樓:噠噠卓兒

天梯500名

dota2這個遊戲就是細節,無數的細節疊加,疊加出來的就是優勢玩家水平高低就是看細節怎麼樣。乙個頂級玩家細節一定是頂級的,對線小走位,補刀勾心鬥角,刷野線路,線野雙收等等

這也是為什麼看乙個人對線,就能看出這個玩家大概水平

4樓:黃亞魁

上了排名以後,無論輸贏會覺得自己越來越菜。因為看得見差距。

想學習很簡單,上分就能學到更多。

我得上分秘訣有兩個。

1.永遠別把精力和期望放在隊友身上,交流也好,配合也好,隊友你是選不了的。

2.行為分和心態才是最重要的。連跪的節奏就練練英雄,輕鬆一下。

5樓:陽光

買裝備,點對手狀態,拉野等等,看自己的回放和看排名哥的直播,會有乙個直觀的感受。

只看對線有時你看不出什麼,因為沒有解說的話,你看不出雙方都在第幾層,比如有一場maybe影魔打cty聖堂的對線,影魔乙個c就可以帶走聖堂,但s住了,請問為什麼。

6樓:mahe

只論玩中單和c的來說

2000乙個水平

3000-3800乙個水平

3800-4500乙個水平

4500-5000乙個水平

5000-5500 乙個水平

5500-6000乙個水平

6k以上就是排名了至少6-7k之間水平差不多很多人突然就開竅一路衝到7k了

7k-8k這個分數段就是頂級高玩和職業選手的差距了任意乙個高分段的選手去只比他第乙個階段的分數段玩都可以掌控雷電前提是中單orC 並且隊友正常人

就是這麼無情你看有時候被特別厲害的高手虐了其實說不定他只比你高幾百分而已

7樓:路不移

操作和打錢。

操作你學不會,因為大部分操作要的不單單是反應,還有那一刻的想法,這個是天賦問題。

打錢這個就看個人了,你覺得你瘤起來能領先就瘤,打路人最大的節奏就是自己肥,無解肥,但是一定要去選那種有裝備厲害的英雄,打路人你打再厲害的工具人也沒用。

最後一點尤為重要,你開局對線期多交流,然後嘗試打一次或兩次小範圍的團戰,像守塔救人之類的,如果隊友你喊得動,也願意幹,恭喜你,刷打結合,對面如果是自閉小隊你們贏了,如果前兩波守塔或者小範圍gank打不起來,隊友叫不動,那你就可以安心刷,除非你是5,不然任何人的錢都不太讓,刷就行了,最後有裝備,你打起來才有作用不然你就是送的。

至於那些告訴你學習排名哥節奏出裝的,告訴你沒用,你不可能喊得動低分的隊友,保證自己無解肥,等於贏了一大半。

8樓:美汁兒汁兒

來啦。本人Dota2天梯1500名,基本只打4號位,所以只談一些我擅長的方面。比如我方3號位,與對方15號位。

當然也有乙個朋友的號,借給我了,是傳奇的。

普通玩家:

線上細節不夠,比如線進對面塔下,我回去拉本方大野,無論哪邊,夜宴拉小野的話一定要屯到兩波,這樣可以消除一波兵線,建立等級優勢,等到兵線過來,如果不是刻意提醒,大部分人是不會把兵線卡在塔外,而是讓兵線進塔,我都傻了,呢我拉野幹嘛呢?兵線還是會回去。

基本功,補刀還是不紮實,我知道乙個朋友,萬古1,偶爾一起打打,讓我給他輔助,無論是線上殺了多少人,但發現我方3號位經濟不好,後來我專門看過錄影,一波兵5個,平均補3個!!!!有幾波都是空補!!!!

當然最主要的問題,是不懂出裝,個人認為三號位一定要佔住線,哪怕是很窮,也要運補給,記得乙個大魚人,好不容易補了500塊,我和他說買個護腕,再等錢買個吃樹(我們比較劣勢),我開語音真的是很溫柔的勸他,他來了一句玩你自己的,出了雙鞋,我當時就知道,這個3不會,後來輸了,挺難受的。

還有一點,也是與分高的玩家差的最多的,但也是最難加強的,就是心態,有的人會覺得,這有什麼難的?近兩年出現了乙個詞「擰繩哥」想必大家都略知一二,這就是先從高分局出來的,在小號的打的時候,見過太多5或者10分鐘掛機,打出gg的,有時是都崩了,有時只是你乙個人,挺印象其他玩家的體驗。或許你覺得無所謂,但也請給認真上分的人一些關愛(°з°)-。

小號也打了100把左右了,本來小號希望上上分,但小號的勝率還沒大號高。

當然,不是說分低的人都不行熬,再說我也是打傳奇局被帶躺很多次的人熬

談談提公升

我玩4號位牛頭的話,一般平均15分鐘吃到2個賞金符後會作出跳刀,然後開5,帶5號位或者2號位去抓對面的12,盡量避免去抓345,因為這樣會比較虧,第一波跳刀基本是穩定抓人的,就要抓對面肥一些的人。

但在分稍微低一些的局中,一般都是18甚至20分鐘,因為這種局節奏比較慢,可能15.16分鐘大家還在對線,醬油什麼也沒有,卻要怪醬油不帶節奏,沒裝備。還有我在小號打時,沒見過隊友開過5,家裡5永遠是滿的,沒動過,這點很關鍵。

這些都是要注意的點,多切屏,多看裝備,還要記得魔棒個數,防止被秀!

至於高分玩家的操作,等到有時間再更新吧,作業還沒完成了,溜啦溜啦。

祝各位老哥早日衝上排名!嘿嘿!

9樓:飢餓小貓

我是乙個傳奇玩家,打的最多的是人機,雖然沒跟排名哥對過線

大膽猜測跟我對線就像我跟人機對線一樣吧

我是不是太看得起自己了(狗頭)

10樓:李東陽

拿plus去看就明白了,核心位置經濟曲線都是高分大於低分,而輔助有乙個特別的地方,就是越高分輔助經濟越低,但是冠絕輔助卻會在中期經濟極速上公升反超超凡甚至萬古。

看懂了嗎,核心位置上基本功有差距,輔助位置上前期保人意識上有差距,中期補經濟意識有差距。

補充幾句,上面回答的裝備選擇等我不贊同。我有乙個常年開黑的排名哥好友,出裝基本是聽我的,但是這不影響他基本功比我好分比我高。

然後說節奏問題,低分局節奏慢有兩個主要原因。

核心位置對線基本功不好,對線優劣認知不清不敢拼血量,輔助位置對技能傷害效果認知不清,遊走的效率低,導致小節奏少。

核心位置裝備起的慢,對英雄強勢期認知不清楚,輔助位置搶野區經濟,不敢帶危險線,不會蹲人撞霧進一步壓制了核心位置經濟,導致大節奏少。

而這個最好的解決辦法就是核心加強基本功,輔助加強意識。

11樓:飄飄何所似

過年疫情出不了門,打了半個月上了七八百分,打出排名了。其實15年左右最高時候打過五六百名,俯衝之後一直到今年分才打回去。

其實我感覺就兩點,基本功基本理解到位的情況下,找到這個版本屬於你的英雄和節奏。

12樓:AJin

大概率來說,4000以下的玩家可以說完全不會這個遊戲,從對線到意識到出裝,能贏能輸全看哪邊更蠢,4000-5000有硬傷,要不是對線太菜,要不是切入太菜,5000以上算是真的對遊戲有理解,5000以上每500乙個分段,差的都是各種細節,你去看maybe比賽的對線,真的是藝術一樣的細節,勾引小兵仇恨出塔的攻擊範圍然後反補。dota這個遊戲,只要你稍微動動腦子最起碼上個4000沒難度,很多人都是無腦出裝的,根本不想為什麼要這麼出門,為什麼這麼出,而且5000以下還有個特別大的毛病,不愛出bkb,喜歡爆輸出,你要知道,沒了bkb你根本木得輸出環境

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