很久以前我就在想「出租」能不能成為網遊的一種盈利模式?

時間 2021-05-31 22:09:33

1樓:cOMMANDO

出租是個非常有趣的概念,實際上很多網遊遊戲都引入了這個概念。

不過需要注意的是,「租用」的主要目的是為了應付財務,因為網遊公司(尤其是上市網遊公司)旗下所謂「免費網遊」如何計算收入是件不那麼輕鬆的事兒。用「租用」這個概念,為道具設定乙個失效期,就好辦多了。

從時間收費,到免費網遊,網路遊戲到目前為止經歷了兩次收費模式的變更,近年來巨人、金山等公司都在嘗試新的收費模式,但還沒有成功。

2樓:鄧鋆

這種模式其實已經相當常見了啊,典型的例子有DNF裡的時裝,更早一點的比如泡泡堂裡的各種限時道具等等,限時道具本質上不就是「出租」嗎?

3樓:mysqlops

這個應該可以在MMO/MMORPG遊戲中嘗試下,大家別擔心出啥技術問題,先嘗試嘛,就像以前推出交易系統一樣,值得創新的嘗試!

4樓:李恩強

如果裝備出現租,那麼我覺得會出現一系列問題。原本是大怪N年才能碰出來的極品,現在很簡單就被租到了。這樣回流失一部分帶有積極性的玩家。

裝備要是租,那應該也做等級,損耗,時間等限制吧。這是個大工程,所以冒險係數很大,需要通過對玩家進行徵集調查再做下步的操作了。

5樓:周灼亮

出租其實是乙個很好的想法,其實WOW裡面有時候就在租裝備,的確是有存在的價值。但是要把握好2點。1是租用的成本,這個很重要。2是租用裝備與長期裝備的差別。

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