如何評價《英雄傳說 閃之軌跡3》?

時間 2021-05-10 20:30:46

1樓:世則

1.除了序章和終章,整個遊戲可以說幾乎沒有主線,基本都在玩支線,整體劇情太水,鬆散,套路,沒有懸念。

2.感覺編劇駕馭不住帝國,之前的空軌,零軌都是小地方,編劇對小地方情節的把握還行。大的舞台,太框架化,劇情沒有深度。鋪墊越來越無趣,解密的方式也越來越枯燥。

3.整個遊戲的經典人物,幾乎都在打醬油。西風兵團的人物塑造,初期還過得去,之後整個打醬油,不知道在幹什麼。

2柱整個醬油,她再次播音跟主線沒有任何瓜葛,出場好幾次都在說廢話。7柱和3女騎出場更多,但也都很淺薄,就是說各個經典人物的情節都非常非常淺薄,稚嫩,流於表面,沒有真正的融入主線,因為根本沒有主線,這群人就是在實習。沒有真情流入,沒有深度。

4.騎神真的很傷劇情,把結社,宰相方人物的實力,神秘感,陰謀等等給沖淡了。機器的強大會泯滅人物的塑造。

5.人物立繪,各種插圖實在是大讚。

6.戰鬥比之前爽快。

7.誒,閃軌真的不行。情節上已經沒有那種身臨其境的感覺了,只剩下英雄傳說的框架。

2樓:思鄉之風

畫面是軌跡或是falcom中執牛耳者,越超閃軌1,2。比伊蘇8也強。沒玩過軌跡系列,或是起碼閃軌系列的人就別玩了。肯定無法適應。

昨晚通關,補充吐槽下廢話連篇。

很糾結。乙個明明很好的題材被強行拉長了。廢話多到經常需要按x鍵甚至L1鍵來快速掠過。動不動就來半小時甚至一小時的劇情。最剩下情懷了嗎?!

3樓:上官柳妍

我是中文版出了後買的,11月6日拿到開始玩,遊戲時長超過一百小時,但有的時候是忘了關機器,不過怎麼說也有八十小時以上。軌跡系列除了碧軌其他都玩過。

其他大佬已經說得很好了,我來補充幾點個人看法。

情感:如果說閃1閃2是打著自由戀愛的旗號來行包辦婚姻之實,那閃3就是在既定的事實面前強行出軌。到第四章結尾之前,各種劇情,各種其他人物反應,無不透露著亞里沙和裡爺即將如何如何了,結果按劇情的實質來說人家連情侶都算不上,而且最後滿羈絆事件,裡爺照樣可以在蘿拉,艾瑪,菲當中選乙個當然也可以全部,達到一種類似表白的氣氛。

要我說啊,現實真的是殘酷,女主角人氣不高,官方親自來ntr。亞里沙啊亞里沙,你真的只是能提供殺必死了。

演出:四月左右,剛結束塞爾達的我懷著未知與忐忑開始玩異度之刃2,結果玩了不久就被一段帥氣的演出徹底征服,回頭看同為日式rpg的閃3呢,真的是每次演出的每一幀都透露著尷尬。表現人物戰鬥激烈基本就是人物發光,擺出進攻姿勢,然後...

滑行著前進對刀,不知道還以為兩人放屁反衝前進了.....印象中比較深刻的還有第一章混戰,為了表現謝莉的勇猛,結果就讓她演一段提著刀跑步....至於那如同提線木偶一樣的舞會,我只想說求求你們不要秀了,也許你說法老控小作坊沒技術,但是閃2裡帶著公主逃跑也是很精彩的一出啊,到了3裡怎麼就沒有一幕讓人印象深刻的演出呢。

人物:法老控現在人物設定上真的乏善可陳,這作五個人物除了妙潔以為,其他的那叫乙個似曾相識,甚至官方都吐槽黑兔和貓蘿像。這當中又要重點表揚一下亞修同學,哈梅爾的遺孤又鑽出來乙個,又是半路插班,又來一套溫柔不良的設定,又是乙個開槍打領導但肯定是被利用了,又是雖然我玩遊戲時完全沒體會到但是全班都覺得他是個溫柔的好人所以一定要為他奔走.......

emmmm順便補充一句,舞會那段,亞修和妙潔跳舞我也是無語,以兩人的關係交集性格以及任何劇情交代我完全想不出為何他們會一起跳舞,法老控這是強行拉郎配呢...

總的來說,這是玩著給人的感覺就是法老控為了填坑其他什麼都不顧同時瘋狂賣情懷,各路人馬走一波,強的弱的都能同台競技,同時還非常套路的一作。雖然下作出了還是會買,但這次不是真香,甚至期待都很小,只是想善始善終罷了。

噫,寫完發現蕾絲也在吐槽閃3

4樓:天啊嚕

剛通關中文的。從空軌開始玩到現在,這作我很滿意啊,填了很多坑,雖然有些自爆歷史挺莫名其妙的,但我也願意看啊哈哈哈哈。就是結局有點傷心唉~

看了其他吐槽的觀點,說的挺好。不過閃3我還是玩的很開心,期待明年4的中文!

5樓:咕嚕咕嚕

絕大部分日式acg作品中,日本人那套菊與刀的民族性體現的非常明顯:

主角(們)要麼誰都打不過,要麼誰都打不過

說正經的,主角弱雞氣息貫穿全系列的軌跡(其實卡卡部三部曲也勉強算)其實還算另類,畢竟在傲天外掛程式王橫行的日本acg界能有這麼乙個主角如此接地氣的系列作品給人的感覺也算是新鮮了,不過軌跡系列(尤其是從零軌之後)你是不是太過接地氣都接到煤氣中毒了?主角戰天戰地每個人都要打兩下結果還誰都打不過?連渣渣僱傭雜兵也可以站在主角頭上拉屎然後秀出七級狗牌瀟灑離去?

是不是我隨便從塞姆里亞抽個清潔大媽也是廣場舞流七段高手並且一根掃把血虐主角團?那我辛苦練級配裝搭迴路有什麼作用?我感受得到一點成長的樂趣嗎?

講道理,雖然閃軌基本就是漿糊配著各種經典錯誤混搭一起,但其中最令我受不了的就是這個主角戰力。打的過了就啊你好強我差的遠,打不過了救場救場救場救場,對手塑造片面沒有一點壓迫感,裝逼全靠呵呵呵呵哈哈哈哈哈哈,什麼異獸幻獸碧之虛神,全都不如七姐一桿槍。

當然肯定有人會說,這是劇情設定啊主角定位啊之類的,這沒錯,不過這是一部帶有數值成長系統的RPG,一部戰鬥系統能佔遊戲內容50%左右的RPG(剩下30%戀愛養成20%劇情),我在遊戲中花50%時間研究戰鬥系統,結果在劇情裡就是被各種人爆艹+嘲諷,獲得的成長成就感連1%都不到,你告訴我這遊戲我怎麼玩?就像我聯盟苦練技術鑽研配裝,結果被對面亞索一刀捅死,還被站在屍體上秀七級狗牌,這能有遊戲體驗?我感覺整個閃軌把戰鬥系統刪了也基本沒有影響,反正結局都是定的,戰鬥裡你再強劇情裡還是輸,那這個戰鬥系統還有什麼存在的意義麼?

其實我感覺這一套主角天下倒數第一的套路算是對目前falcom整體作風的一種表現,近藤大社長那種極端保守,不敢得罪市場,只求小賺不求變革的心態在軌跡系列裡可謂是體現的淋漓盡致。只是你這套穩賺不賠的法子又能吃多久呢,現在已然出現了老玩家憋屈新玩家不買賬的情況,如此看來,falcom的不虧神話離打破之日也不遠矣。

其實細細想來目前的falcom是一家非常可怕的公司,他們的「滿足線」低到可怕,只要不虧就行,小賺就足以開香檳慶功宴,所以別說我們國內玩家意見,即使日本玩家頗有微詞法老空也只會裝作看不見,只需要用熟悉的套路吃老本保底即可。即使最終觸動市場底線銷量暴死,他們也不會去創新,去變革,提高製作技術和文字功底,而依然會像目前一樣用主流市場盛行的幾個要素東拼西湊一部作品繼續坑蒙拐騙。作為一家企業,我無可指摘,但是作為遊戲玩家,我只能打碎牙往肚子裡咽了。

6樓:

整個閃軌系列算是暴露Falcom製作水平的上限了,大量的模板式劇情,令人尷尬的演出效果,崩壞的戰鬥力體系,為了展開劇情強行扭曲人物情感,他們真的沒有實力去駕馭他們想構建的這個龐大世界觀。

要寫和空零碧不同的絕望的故事其實沒什麼(也許還更符合現在的潮流),但整個基調就應該陰暗一點(而不是像現在這樣半吊子),從這點上來說,整個閃軌最出彩的,其實是閃2的外傳,這也正說明了Falcom最擅長的還是寫乙個巨集大背景下的小故事

7樓:哈利波羅

社長……社長盡力了……

總結遊戲流程套路化嚴重,主線劇情崩壞,終於填坑了值得表揚,情懷誠意做的足夠,戰鬥難度低不夠爽

最後拜託社長行行好以後少點開後宮的橋段我就不粉轉黑……

8樓:

寫不了群像劇就不要搞出那麼多人,不明白什麼叫智鬥就不要搞智鬥,政治觀幼稚不會寫就不要寫,劇情要是剎不住車就不要開車.....

出彩的地方不在劇情上還能說什麼呢?喧賓奪主?屎上開花?

9樓:叢雨

鎮樓圖,畫集比本體價值更高(霧

先說結論,正統標準的jrpg,或者說,正統標準的軌跡系列。整體十分好玩,falcom的優勢基本表現出來,然而缺點也很明顯。預計銷量不會暴死,但是由於平台和語言(中文對這個系列來說真的很重要)的原因,可能達不到社長的預期。

不過作為信仰粉,last saga,到時候就算乙個月吃土還是要限定版的。

10樓:紅發克里斯汀

這系列出著出著就跑了

Dragon Slayer

Dragon Slayer234

5Dragon Slayer6英雄傳說

英雄傳說234

5英雄傳說6空之軌跡

空軌sc(2)

空軌3rd(3)

0軌(4)

碧軌(5)

閃軌(6)

閃2閃3

看看閃6又變成什麼

英雄傳說空之軌跡和情熱傳說哪個更好

山中老者 沒有接觸過傳說系列,但是即使如此我也要強力推薦空軌三部曲。空軌三部曲作為軌跡系列的開端,優秀的不單單是劇情,而是勝在世界觀產生玩法,玩法融入劇情,劇情又去拓展世界觀。當然,一款優秀的遊戲肯定是這樣的,空軌三部曲我覺得值得嘗試是因為它在這三者關係上融合的完成度極高。主角身份設定是游擊士,從屬...

如何評價閃之軌跡系列?

莉娜 因巴斯 我是空軌粉,這個閃軌我直接走3開始玩,玩不下去劇情一般般,我就感覺很多是廢話,就像是寫網文的為了湊字在往裡面注水,這戰鬥又無趣,玩了20來小時堅持不下去了,估計實在沒遊戲玩才會繼續吧 信春哥不掛科 閃一,史稱年輕人第一次吃癟。閃二,史稱年輕人第二次吃癟。閃三,史稱年輕人第三次吃癟。閃四...

如何評價《銀河英雄傳說》?

我看了下刪去的部分 那不已經很誇讚田中了麼?一天吃一噸飯的笑話沒人提,就打算蒙過去了是麼?是不是太空歌劇不說 推動情節全靠暗殺的 放網文早被人噴死了 那動畫按老OVA那是OVA的質量,新銀英有藤崎龍,結果呢?不說質量究竟如何 時代變了,大人 在宇宙中2D畫圓的太空戰真的不流行了 不喜歡這部書,總會想...