XBOX Series S接4K電視效果如何,有這樣搭配的朋友分享下嗎?

時間 2021-09-10 08:31:41

1樓:

我是xss接的4k 31寸顯示器。玩星戰絕地武士感覺吧,肯定是要比歷代遊戲機都清晰的,但是比我的電腦把遊戲直接拉到4k糊。

所以我覺得你如果覺得ps4pro、x1x這些ok,那xss效能甚至比x1x都稍強,那自然沒問題。

畢竟糊和清晰是相對詞彙,1600p肯定比2160p糊。玩個刺客信條瓦爾哈拉xsx也就1800p。

2樓:藝術家牛牛

XSS接上以後會自動識別你的電視是否支援各種功能。

首先我們要理清楚的是XSS的訊號輸出,分別是720p ,1080p, 4K UHD,三種方式。你的電視支援4K的情況下,那麼你就可以把XSS設定為4K UHD的訊號輸出模式,這樣你的電視接收訊號100%是4K訊號,你看到的畫面也是正宗的4K畫面。這個意義在於什麼,你試想一下你的PC,當你切換解析度的時候是不是會黑屏一下,你高解析度的情況下進入遊戲的時候也很會黑屏一下,進了以後遊戲實際解析度大多是1080p,而不是你的桌面4K解析度,當然你的顯示卡比較高階的話可以在遊戲裡面去重新設定遊戲渲染解析度。

次世代主機設定了4K UHD以後,不管你怎麼操作,甚至在遊戲內去更改畫質模式、效能模式,都不會黑屏一下,遊戲可以直接從4K畫質切換成2K、1080p水平。原因就是你的主機輸出訊號是固定的4K,電視接收的訊號也是固定的4K,遊戲內的解析度是高是低對於你的主機和電視來說並沒有影響且是可以隨時增加和減少的。

其次我們理清楚的是XSS的遊戲畫質,遊戲畫質分為4K,2K,1080p,900p幾個渲染等級。4K畫質的遊戲不管是在XSX、XSS或者PS5上執行,渲染出來的畫質都是4K,你看到的畫質基本是一模一樣的,差別是XSX和PS5是可以最高支援120hz,而XSS只能最高到60hz,也就是流暢度不一樣,XSS執行真4K遊戲大概率會鎖定在30幀,這就是真正的差距所在。具體得看你玩的遊戲,這遊戲開發工作室做出來的規格是什麼,你的機器就會按照工作室的標準去執行遊戲。

舉個例子,如龍7這個遊戲,PS5和XSX執行的時候可以是2k-4k的渲染並且穩定在60幀,XSS執行的時候2k-4k渲染情況下只能穩定30幀,那麼換成效能模式以後,XSS會執行1080p-2k的60幀,大概就是這個意思。實際執行的遊戲不同,那麼效果也不同。至於為什麼是2k-4k的渲染,剛才在輸出訊號的時候說了,4K訊號是固定的,渲染可以是動態的,就好比你的1080p顯示器PC加上3080顯示卡你可以設定為4K解析度,英偉達有個DSR技術將4K縮放在1080p顯示裝置上。

XSS是最高支援4KUHD訊號輸出+2K渲染遊戲解析度+120hz的畫面,已經非常強大了。至於120hz和60hz的區別,你如果不玩COD這種FPS遊戲的話,你也不會有明顯的感知。

XSX和PS5大量的2K渲染遊戲,但是訊號輸出是4K的。XSS其實也是一模一樣的,並沒有那麼多真4K的遊戲給你玩的,所以XSS在執行的時候也會是4K訊號和2K渲染。執行同一款次世代遊戲,畫質並沒有什麼區別。

值得注意的是,XSX和PS5基本上渲染達到2K的遊戲是大把大把的,而XSS執行xboxone(PS4)遊戲的時候,會出現xboxone S版本的900p渲染畫質。其他都一樣,基本上沒有區別了。

最後,明確答覆XSS+4K電視的搭配是完全可行的,是一套價效比非常高的配置,畫面是不可能糊的,我實際執行效果也非常不錯。你的電視可以不用支援120hz,XSS最高也就是4K60hz的水平(如果支援120hz那最好,畢竟XSS能支援2K120hz),比如藍耗子奧日2這個原生4K遊戲在XSS上執行的時候就會直接是4K渲染解析度60hz,所以不用擔心什麼,你自己也說了是輕度遊戲,那麼XSS是最適合你的一款產品。畫質幀數都非常穩定,一定可以帶給你大哥級別的次世代遊戲體驗。

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