彩六和守望哪個更值得買?

時間 2021-06-14 22:16:00

1樓:

從熱度上來說ow和R6區別不大,從玩家素質上看ow可以說是環境最差的遊戲之一

從遊戲性上來說守望也是墊底水平

還用問嗎當然選R6

2樓:噬雲軒

有幸兩個遊戲都讓我沉迷過很長一段時間,OW 200多級,R6S 70多級,先給答案,彩6。

不吹不黑的分析一波,ow和r6基本上是同期遊戲,r6是15年末,ow是16年初,經過兩年的發展,r6低走高開成功實現逆襲,過硬的遊戲素質和優質的dlc讓這個遊戲的魅力逐漸出現在大家視野裡 。

ow是高開低走,遊戲當然沒得說,但是過慢的更新,屢次大刀闊斧的改動,過於強調團隊等(r6裡你只要有技術就可以1v5,但ow就很難)較差的遊戲環境等等因素,讓這個曾經的現象級遊戲被很多玩家說,要涼。

再說遊戲性,r6的遊戲性是要超過ow的。r6作為招牌的場景破壞是這個遊戲最大的樂趣,幾乎所有牆壁都可以破壞,敵人來自左邊右邊牆後面天花板甚至腳底,每一道牆的開啟或者加固都是乙個套路乙個玩法,再加上各個不同的幹員技能,可以說非常多變(說到新角色的推出r6也比ow強很多,到現在為止r6出了16個新幹員馬上3月份又有兩個,ow出了5個新英雄,5個...)

ow是固定好的目標點,固定好的車,固定好的路線,打法更多是體現在英雄們的配合上,遊戲性比起r6還是稍遜一籌。

不過有利就有弊,r6因為可玩性豐富導致上手難度高,場景的複雜與多變讓無數個死於老硬幣的萌新素質三連「我是誰我在哪我怎麼死了」

ow簡潔明瞭的場景,新手也溜達到目標點貢獻點輸出。

但是r6的成就感是ow給不了的。不知道你們會不會,我ow經常是贏一局沒感覺,輸一句氣的想罵人。但是r6就算輸了也不會很氣。

因為ow死了就是死了,r6死了你可以學到很多東西(啊原來這面牆開了可以打到這裡啊!)並運用到下次遊戲中。

ow殺了人成就感不是很強,因為你知道他們還會復活,但是r6你打死了別人就是死了,準心閃紅叉旁邊(擊殺+100)的這種感覺,懂的自然懂,真的爽。

當然兩個都是好遊戲,我只是給出自己的觀點,答主結合自身情況選取。

3樓:似水年華

講道理從熱度上來說的話是守望先鋒,這個時候具體資料的。從遊戲好玩的程度上來說,我肯定是推薦守望先鋒的,因為畢竟我是fps類遊戲愛好者,所以還是對這些還是蠻有研究的吧。畢竟守望先鋒在畫質和細節上面都做的非常不錯,而且遊戲的模式也比較新穎。

特別喜歡一群人為了同乙個目標進行奮鬥的感覺,會讓你體驗到無窮的團隊協作。最關鍵的是玩守望先鋒的小姐姐真的還是蠻多的,每一局至少都存在兩個小姐姐,所以這個資源還是蠻不錯的吧。

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