想入手乙個htc vive,但是看著快年底了,不知道明年會不會又出新版本,有點糾結,請VR達人指教

時間 2021-06-03 04:47:23

1樓:何大大one

火爆的VR行業,催生出了一大批VR相關的硬體,其中最多的就是VR頭盔。

拋開一眾「各種殼+手機」的初級解決方案,技術和效果上面更勝一籌的必然是基於PC的VR產品。而HTC Vive則可以說是這一類產品中表現最好的乙個。

根據遊戲平台Steam 7月份提供的調查資料,HTC Vive和Oculus佔據了超過96%的頭顯市場,但是其中64.71% 都在HTC名下,這也跟其成熟可靠的紅外追蹤技術有關。

2樓:含辛

有答案說早買早享福,其實現在的VR裝置還遠遠談不到「享福」的地步,題主既然是在等折扣,那看來也不是很有閒錢的人,最好還是忍一忍,目前的VR產品幾乎不可能讓你保持長久的新鮮感,即便是VIVE 2,也不會有根本性地變化。很多基本問題還沒有很好地解決。買回來兩三個月後大概就開始積灰之旅了。

至於忍到什麼時候,我個人的建議,起碼等數字光場技術普及後再入手。

3樓:

如果一定要買,那推薦現在。首先黑五有折扣,第二明年新版本什麼時候出還不一定呢。

如果你在猶豫。那不要買。震撼基本是每個人第一次用VR之後的形容詞。

但你要清楚,震撼只是你的感官衝突。當你習慣了這種畫面氛圍,你就會發現。遊戲真他媽少啊。

市面上的遊戲好尼瑪無聊啊。除了看片以外還有啥意義啊。

至於更新換代。放心吧。這種換代撐死了也就是從980ti到1080的區別。而不是PS3到PS4的差距。就算換代了你的vive能用依舊好用。

4樓:

如果你下定決心買,建議不必等,原因只有乙個,不知道第幾個季度出,早買早享受。

如果在猶豫買不買,我真心建議不買,我的就在家吃灰,玩了兩個遊戲看了幾部電影,然後興趣一過就沒有然後了。並不是東西不好,而是耐玩的太少!

5樓:Alex Karman

這兩天正好是黑五,http://

Amazon.com

上的 Vive 套裝降價了 99 美元(貌似還包郵),確實也有幾個朋友問我要不要現在下手,趁這個機會一併說一下吧:

先說結論——

如果是純粹的遊戲玩家,那麼並不建議現在入手;

但如果對 VR 技術本身存在濃厚的興趣,那麼毋庸置疑,Vive 依舊是現階段撬開 VR 這只螃蟹外殼最理想的工具,沒有之一。

之前我曾經回答過另一位知友關於「要不要現在購買 PSVR」的問題,重點基本上就是圍繞「玩遊戲」這個目的展開的,題主不妨參考一下:

到底該不該買PSVR呢? - Alex Karman 的回答 - 知乎

簡單來說,即便是號稱「3A 大作廠商撐腰」的 PSVR,現階段的遊戲內容也很難滿足一線主機遊戲玩家的胃口;再考慮到裝置成本價效比方面的問題,單純為了遊戲而購買 VR 裝置的話,目前的實際體驗恐怕很難讓自己滿意——PSVR 如此,HTC Vive 亦是如此。

另一方面,考慮到題主並沒有明確指出自己購買 VR 裝置的實際用途,題幹中明確強調的顧慮只有「會不會剛剛購買就面臨更新換代」一項,那麼問題就簡單多了——事實上,這兩天問我「要不要現在購買 Vive」的朋友裡 100% 都提到了這個疑慮,作為趕上今年第一批 Vive 大貨入手的 VR 嘗鮮愛好者,我的個人觀點如下:

更新換代肯定不可避免,但不見得會在未來短時間內徹底淘汰舊有裝置上架新產品。至少在一段時間內,化整為零提供與已有裝置標準相容的新硬體,應該是 HTC Vive 比較理想的硬體公升級模式。

直白一點來說,就是作為第一次投資所購買的初代 HTC Vive 套件,至少手柄和「燈塔」基站可以配合新一代的頭顯繼續使用;換言之即便日後進行公升級換代,也不見得每次都要花一大筆錢來購買一整套從顯示單元到空間追蹤再到控制系統在內的硬體裝置。雖然並不能指望初代 Vive 套裝包含的「燈塔」能像 USB2.0 介面一樣從世紀之交一路堅挺至今,但如果 Gabe 真想實現那個「讓『燈塔』成為像 Wifi 一樣普及的 VR 硬體標準」野心,向下相容的迭代公升級恐怕是必然的選擇。

然後是一點題外話:

1. 關於 HTC Vive 目前的真實銷量,目前權威的具體數字依舊沒有公布。根據 SteamSpy 的統計數字,目前 V 社第一方出品的 VR 遊戲《The Lab》裝機量在 30 萬人左右,玩家數量則在 20 萬上下浮動;考慮到這款不要錢的 VR 遊戲實際的出色素質以及 V 社的品牌號召力,Vive 的實際銷量以及知曉 Steam 平台的玩家數量大家心裡應該多少會有些把握。

換句話來說,目前的裝置普及量距離改變行業的裝機規模還有很大的差距要追趕,想要在這個時間點下場淘金的話,務必謹慎。

2. 然而在另一方面,確實也有不少廠商正在逐漸推進「Vive 化」的程序,上個月的時候 Subnautica 正式支援 Vive 就是這方面的兆頭之一,之前盛傳了許久的輻射 4 Vive 化也有了新訊息。儘管此時此刻就斷言黎明即將到來依舊是為時過早,但 V 社和 Vive 確實還有幾張底牌沒有掀開。

3. 除了大作之外,要說內容的多樣化,Vive 顯然要比 Oculus Rift 以及 PSVR 出色得多——拜可靠的空間追蹤系統所賜,除了標準的第一人稱射擊駕駛冒險這些常規型別的內容之外,真正意義上展現了「上帝視角」魅力的策略與創造類遊戲內容也逐漸開始在 Vive 上生根發芽了。所以說,如果對自己的創造力有信心想要挑戰一下 VR 多元化內容開發的話,Vive 留出的的舞台面積要更廣闊一些。

4. 最後,根據雙十一的時候我的同事的採訪,之前在 Steam Dev Days 上展示的那款 HTC 新手柄似乎只是技術原型,能不能推出實際產品現在還不好說;不過,HTC 官方對於真正有能力改變產品形態的第三方 Vive 配件還是很有愛的——例如今年雙十一公布的那個無線套件就是個例子。考慮到 V 社已經逐步開放了「燈塔」基站的介面許可權,如果有興趣進行這方面的開發,不妨現在一試。

6樓:劉曉陽

vive這個東西,等於控制裝置和顯示裝置,更新都屬於很緩慢的,手柄不消說了,起碼2-3年,而顯示器是壽命更長的東西。

而且,現在的主流裝置短期內還填不飽vive的需要,也就不能大規模進入市場。

就算新產品上市,老產品依然會以入門級存在。

我覺得公升級起碼在18個月甚至36個月。

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