文明6要不要收割資源

時間 2021-06-02 13:44:20

1樓:地玩兒

也不是啥競技遊戲,即使神級也不是很難,早戰電腦就是渣,軍力上去了隔三差五勒索電腦,怎麼可能會落後?留著那些好看的資源不香麼?

除了砍樹【在想要區域的地方】,別的資源我都不收。牛羊滿圈多好看^(oo)^。

而且,早戰情況下,哪有工夫自己錘工人…隨緣搶就是了。

2樓:陸川楊

為什麼不收割呢?

擺在那裡好看嗎?

想象乙個這樣的畫面,我們剛剛生產出乙個建築者,修完了兩個區域後,安排再生產建造者,然後剩的那個去砍樹,幾個回合後又出來了新的建造者。

不刺激嗎?

不快活嗎?

如果是正常速度倒也看不出什麼,但對於喜歡體驗真實歷史程序的我來說,在馬拉松速度下,砍樹收割什麼的,太快樂了吧!

而且砍樹是建奇觀,搶奇觀必備的吧!

是加速開闢新城必備的吧!

是文明危難之際造兵保命必備的吧!

當然後兩項你說有錢直接買,有信仰值直接換……我就沒事了,呵呵。

後期城市修建區域,可採資源擋路了,不收割幹嘛?留著過年?

甘地表示贊同你不收割資源的行為,並向你扔了一顆核彈以示祝賀。

3樓:沢北榮志

主播的打法就是最快速的勝利方法,除此之外別無他路。這遊戲套路就是如此,所有的主播都是這麼玩的。如果單純想玩的開心,想造啥就造啥就好了,這才是這個遊戲真正的快樂。

我自從學習了主播的玩法以後已經感受不到最初的樂趣了。模擬遊戲變成了計算遊戲。

4樓:nw21g

答案是要,肯定要!或者說,如果你想飛得快,那麼收割資源是必須的。

那麼,第乙個問題是:為什麼要收割?收割資源完名義上地塊產出是低了,但是我們獲得了立刻生效的、一次性的產出,也就是說,我們可以通過收割資源的方式,透支以後的產出。

那麼問題就是,我們透支了產出之後,相比不砍的情況,我們多少回合之後會開始「虧」?這裡舉個例子,我們老馬第一波砍樹,就算一顆50錘,使該城市圖書館早了5回合出。有樹比沒樹多一錘,名義上在地塊上人口的時候50回合之後我們會開始虧產出,但是由於文明6低人口、地塊產出方差大的遊戲特性,我們並不一定會在這個單元格一直上人口,再加上砍樹使得該城市圖書館早了五回合,又多產出了10科研,虧本時間有要延長。

那如果多產出的10科研又加速了學徒一回合呢?全國多處的那回合有要多產出多少錘子?再往下已經無法計算了,文明六是個滾雪球的遊戲,越早開始滾雪球優勢就越大,更何況即使不滾雪球也要50回合才開始虧本(要知道一局遊戲總共才200回合左右)。

第二個問題是:那些地塊可以收割、那些不要收割?這個問題其它答主說的很清楚了,我總結一下大概就是:

1、要拍區域或者奇觀的位置。2、沒有天神的牛、沒有節慶的香蕉、沒有獵神的鹿。3、不會上人口的地塊。

3、城市有專案要急出(比如要趕緊出移民搶占坐城點)4、城市收割完就已經成型不需要後續產出的情況。

上面的論述只是針對於你想要玩好這個遊戲,想要快速的飛天快速的征服等等。但是文明6也是個休閒遊戲,不一定要追求多快勝利,所以一切的問題都沒有最好的答案,自己玩的開心就好。

5樓:不過四級不改名

看你怎麼理解這個遊戲吧。如果你覺得文明本質就是乙個文明的發展史,有代入感地去打這個遊戲,那麼就會有很多看著很爽的東西,比如專門鋪乙個全是沙漠的城,靠大工程師秒乙個佩特拉,然後看著滿地金閃閃,又或者不捨得收穫資源,喜歡看著高額的產出,感嘆城市的強大,甚至加入大jb神教,體驗商路30回合金。

又或者文明就是乙個遊戲過程,一切只服務於你達成勝利方式的那一刻,那麼這個遊戲必然有很多高收益的套路。比如老馬環遊做任務,大金祠堂加神域。每乙個時刻做什麼安排的明明白白。

收不收穫資源只在於何者能更快達到目的。

一切都是你的選擇。

換句話說就是你玩的開心就好。ps:高難度容易打不過ai(蠻子),該學的套路還是要學的。

6樓:Earl William

反對@chitchat 的回答

1.拍區域和奇觀的地塊如果有資源和地貌,不收白不收,如果你是準備拍了發現來不及收了,說明你先前規劃沒做好,需要提高;

2.不能上人口的地塊,資源留下也沒用,通常為了減少宜居度壓力和盡可能利用10人口政策卡,每個城的人口我們只需保持在10就夠,不再增長,因此不是所有的地塊都能上人口,那麼上不了的地塊不收白不收;

3.不是所有的資源都能提供有效產出,沒有節慶女神的時候,香蕉種植園的產出通常就不如雨林伐木場,森林鹿營地的產出就不如森林伐木場,不收資源反而虧產出;

4.收割資源對搶節奏有著其他方法完完全全無法達成的巨大幫助,打征服可以在50T左右靠砍樹掏出5匹小馬,打到70-80T夠推倒兩家,達到將近10個左右的城。不打征服的話,60-70T的一波祠堂老馬+殖民卡砍移民通常也可以掏出4個移民來,不砍樹的話等你出到這麼多移民鋪城點都找不到了。

更不要提數不勝數的單城發育小節奏,如收割食物幫助快到10人口的城迅速到10,或者是有大量(3及以上)科邦、宗邦並且有3使者的情況下砍樹速出一級建築等等。

5.現在版本沒有收穫女神的情況下,確實不能無腦收割資源/地貌,但這和1、2還有4並不矛盾,如果感覺城有點平,留一些森林/雨林開伐木場來滿足後期發育都是可以的,如果你說在滿足1、2、4三條之後就沒有資源和地貌了,那說明這塊地不行,你之前不應該在這裡鋪城(除了一些工具城,砍出乙個奇觀就功德圓滿,或者摩艾/長城養豬城之類的)。

目前高讚 @孫思齊 的回答總結的是比較到位的,總結一下就是在不影響城市後期發育的情況下,能收盡量收,至於怎麼樣算會影響後期發育,明確你的目標,只要乙個城最大限度地幫助你實現你的勝利目標就行(飛天就是10人口出到實驗室或者大學,宗教就是出到寺廟,文化和征服甚至都無所謂,別太爛能幫忙分擔一下科技和文化壓力就行)。

打神級難度的情況下,收割資源是你前期節奏上超過AI的唯一機會,這也是很多大佬喜歡無戰飛天的原因,就是在享受求解這個約束最優化問題的過程。

當然,說到底以上針對的是想提高競速水平的玩家,如果只圖娛樂的話當然是自己怎麼爽怎麼玩,也許一些有代入感的玩家覺得即使輸了,也算見證了乙個文明波瀾壯闊的一生了。

7樓:夜野耶

把市中心拍下之後,你就要看著地塊規劃一下你要拍什麼區域,區域拍什麼位置。因為你把區域拍上去的時候,地塊上的資源會直接沒掉,這樣的話那不如先把它收割掉。

比如有三格山圍著一塊地,地上有一棵樹,你想把學院拍那裡湊+3。那這時候你的最佳選擇肯定是先把樹收割再拍區域,不至於讓資源浪費。

但是問題來了,作為乙個佛系玩家,我不可能每拍一座城就絞盡腦汁去把區域規劃做到完美,那就想辦法減輕工作量。

拍區域的時候我們都會盡量去湊相鄰加成,那麼我們的區域就會明顯的集中傾向,大部分會貼著市中心拍區域,學院聖地會貼著山,市政廣場周圍應該也都是區域。那麼我們就偷個懶,把這些都收割了。沒辦法湊相鄰的地方可以留著,畢竟不能涸澤而漁。

8樓:Hungl聖

打文明是很孤獨的事情,找個大洋裡的小島,把魚都收割了,發配老朋友去度假,爭霸天下太累了,休息休息,隔幾回合,再去要個租金。

9樓:孫思齊

看情況。

萬神殿不是天空之神的話,牛是可以收的,牛牧場3-1,屬於比較劣質的地塊,除了剛落城、漲人口的時候以外,3-1都是比較劣質的地塊,平地蕉種植園3-1-2,羊牧場2-3或3-2,馬牧場2-3或3-2,平地伐木場2-3或1-4,都遠遠超過牛牧場;

不缺糧食、或者很缺住房的時候,小麥、水稻、羊是可以收的,萬神殿不是節慶女神時的香蕉也是可以收的,不缺糧食時,收掉這些資源可以快速衝人口到10,之後就可以鎖人口、慢慢鋪城區了,至於缺住房時,收穫資源獲得的糧食是不受擁擠狀態的減成的,因此可以快速衝人口。

魚的收穫產出也是食物,但一般不推薦收穫,沿海城缺住房,漁船的0.5住房很關鍵,而且沒資源的海洋是造不了改良的(漁場和海洋家園除外),羊收了可以變礦山,香蕉收了可以變雨林伐木場,公尺麥牛的糧食和三角田的產出比也不算不可或缺,收掉魚,這塊地什麼都造不了,虧的產出就淨虧掉了,除非收割魚能確定一次性上10人口、且有其他十個可以上人口的點位,否則收割魚是非常虧本的。

遊戲比較後期時,銅是可以收的,銅和公尺麥牛羊蕉魚不同,其他改良收了虧糧、可能虧住房,會影響漲到10人口和鎖人口的節奏,銅收了虧的是金,不影響人口,收掉銅提前變現是完全可以接受的。

螃蟹的收穫產出也是金幣,但和魚一樣,收割螃蟹相當於淨虧乙個人口點位,如果地面有足夠的高產點位,收了螃蟹就可以接受,但大多數地圖沒有這麼闊綽,那就最好不要收。

最後還有石頭和鹿,丘陵石頭是推薦收的,採石場的加成科技普遍較晚,而工匠以後,丘陵礦山和丘陵石頭採石場是乙個產出,相當於用工人的一次換了收穫石頭的錘;平地石頭要看有沒有其他人口點位,有的話,也可以收了,沒有就正常開發,平地石頭採石場的產出被平地樹伐木場完全壓倒,但沒有樹你有啥辦法?那就只能捏著鼻子接受了唄;非凍土的鹿必然伴生樹,因此萬神殿不是狩獵女神時,科技走過建造科技後,鹿是推薦收的,和丘陵石頭一樣,地塊不會虧產出,收穫得到的產出幾乎是淨賺;凍土鹿就比較糾結,大多數時候,一般文明是不會鋪凍土城的,賺到乙個凍土鹿,收了賺一筆就成,但不得不鋪東土城的時候,凍土鹿是保護地球人文之前,無樹凍土平地唯一的改良,收掉的話,沒有城邦改良也沒有文明特有改良,這塊地就廢了,缺人口點位的時候,留著鹿上人口似乎是必須的選擇。

至於地貌,平地樹一般不建議收,丘陵樹可以砍一手,相當於長期虧1錘來提前變現,雨林要看學院有沒有+3和有沒有人口點,有+3和有人口點時可以收,沼澤幾乎必收,除非是沼澤糖、沼澤松露之類適合上人口的高產地塊。

10樓:海棠經雨胭脂透

當然要。

這玩意是打高階局,尤其是和玩家或者神難度的電腦人打架時必不可少的操作,也算得上成為文明6高手道路上的基礎操作。

前期當你人口少,生產力低的時候,收集資源是你的文明加速生產力的關鍵。你用妹子(建造者,圈內用語)移除地塊,是可以給城市加生產力或者糧食的,這對你前期拍奇觀、區域、單位都有很好的幫助。如果在配上總督老馬這套操作就更好了。

我們前期盡量觸發國家勞動力的尤里卡。

這玩意和神秘主義一樣,都是給總督頭銜的。

這時,我們總督選老馬。

移除地塊會有50%的加成(以前可是100%,後來官方改了,當時的老秦玩的是真爽。)

另外再說一點,移除所能獲取的資源是根據地塊的特性和你這個地塊的豐富程度來確定的,這點,具體情況請具體分析。有大佬曾經算過這個,很複雜,展開的話又要了,我就不展開了。

至於自然災害什麼的,我是沒見過這玩意還能影響到你城市的自然災害,實在受不了的話,可以把災害指調零麼,這樣雖然還會有些災害發生,總歸會少不少麼。如果實在怕自然災害了,ok,再教你個辦法。

我們調至總督介面,看這個測量師梁的公升級路線。

當你公升至2/0的時候,總督所在的城市就可以免受自然災害的傷害了。

對了,再提一句,你到後期,具體是那一時期我記不清楚了,你可以將用妹子(建造者)將被移除的地貌變成森林。如果你怕這砍樹會對自然災害又影響,你可以試著植樹造林&碳捕集。

綜上所述,砍樹是真的有必要。

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