Sony 當年的 PS Home 計畫理念上到底有什麼問題?

時間 2021-06-01 20:00:28

1樓:史蒂夫.鐘

試圖讓home成為應用介面這個想法本身就是錯誤的。就連主機啟動速度都會計較的玩家,你還指望他能去home裡逛一圈。決定一下。

嗯嗯嗯,今天玩這個好了。。。這叫什麼?這叫邪道。。。

順便說一句,任天堂在wiiu的最新一次更新中,把UI都跳過了。。。開機直接啟動常用遊戲。。。這個才是正途啊。。。

2樓:

就像你在補充說明裡提到的,最根本的原因,簡單來說就是「使用者不需要」。

在這個虛擬空間中可以獲得的資訊,通過瀏覽網頁或者使用選單,可以更便捷的完成。而這個空間帶來的額外體驗,也沒有優秀到可以讓使用者放棄一部分效率和原有使用習慣的程度。所以使用者當然不會想到使用它。

另外值得一提的是,等到類似project morpheus這樣可以帶來更逼真體驗的裝置完善之時,HOME這樣的社群一定會真正興起。

3樓:

理念上一點問題都沒有。

野心很龐大,做得卻不好。

PS3的PS Home用智慧型手機常用的話形容叫「使用者體驗不佳」,這種有形的虛擬社群初衷是移植現實,做到讓物理上不在一起的玩家們也能像在現實中一樣聚會,如果想做得好,場景的互動性必須非常強,舉個不太恰當的例子,應該是「不插管的SAO」才行。

可是實際上由於某些限制(應該是技術限制),你在PS Home中能做得事情很有限:玩家交流只能靠打字,你在現實中朋友聚會要打字麼?玩家聚會的時候能到別人家裡去嗎?

裡面能一起玩的遊戲也乏善可陳。Blah blah blah blah

什麼都不能還不如大家一起約好了玩GTA Online呢。

而且那些小場景進乙個就得下乙個,除非你夠耐心把所有場景第一次就全下完,不然真心受不了啊…

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