耳機倒著佩戴為何不會導致聲場的顛倒?

時間 2021-06-01 11:40:28

1樓:Hugh先生

任何不以實際出發的提問都是耍流氓!!!

2.0/3.0雙聲道。

不會。因為,題主您所聽到的聲場問題,在製作過程中直系對應的調節選項是聲相。聲相只是確定了某乙個音軌或者某乙個通道對於左右兩個聲道的偏離位置。

既聲相調節屬於一維選項,只具有單x軸。所以,您旋轉耳機不會有任何差別。

5.0立體聲聲道以及各種高階聲相控制輸出的作品

會。5.0的立體聲,但說取樣就已經不是兩個取樣器的一維聲場了。

它更像乙個有些x軸y軸的平面,將聲場中的各個方位以更加細膩的方式表現出來,也就是我們常說的結像好。但如果僅是這樣,聲場其實還是二維的,上下旋轉不會造成聽覺誤差。所以說,5.

0聲道,其實也只是具有了三維聲場結像的能力。只有當五個取樣器分布不僅不在同一條直線上,而且不在同乙個平面上時,才會形成乙個立體的聲場。

總結,一切看音源!

Ps 如果題主是聽古典的,我覺得柏林愛樂的CD就很有錄音發展史紀錄片的味道。從18世紀到19世紀,錄音技術一直處在行業巔峰。

PPs 我有2023年福特翁格勒指揮的貝爺九交的。。。。。。。燒錄版-_-||

如果題主需要,可以私下聯絡我。

可以看一下18世紀的錄音水平達到了何種令人髮指的境界-_-||

那特麼可是18世紀啊-_-||

最後,乙個優秀的耳機也很重要←_←

2樓:Leehom

大概題主對聲場的定義是聲音的空間感。

耳機是通過對聲音的延長或延遲來模擬出空間感來的,而非通過真正的空間位置來實現。我們之所以能聽出聲音有空間感,那還得益於我們強大的大腦。大腦對經過耳機「加工」的聲音還原出方位來。

具體原理是怎樣的我也解釋不清楚。

總之,耳機是通過時間維度來模擬聲場的,因此單純通過上下反戴耳機,是不會使人對聲音的方位感翻轉的。

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