電腦特效為什麼這麼貴?

時間 2021-05-06 16:13:59

1樓:這年頭說真話真難

請教下,這個特效是用什麼軟體做出來的?

2樓:

更正下部分答主,以免誤導非行業內的看客。

渲染時長是貴的原因但不是直接原因,工業級農場節省了天文數字般的時間,但我們缺的也不是這個農場,也不是多少個農場的問題,而是整個的工業體系和人。

3樓:清水

導演,燈光師沒來!

導演:沒關係,有後期啦。

導演,女主說累了不想拍了!

導演:沒關係,有後期啦!

導演,鏡頭蓋沒開啊!

導演:沒關係,有後期啦!

4樓:妖都學長

不貴的特效出來的效果就是這樣。

為什麼大片特效那麼貴?

5樓:姜喵

特效貴麼.?

你只需要花一兩萬塊錢,就能讓乙個鬍子拉碴衣冠不整的人在電腦前吃乙個月的盒飯和泡麵。同樣的造型去寶光寺門口蹲著乙個月能收四萬多,還不用帶腦子去。

真希望范冰冰們數錢的時候慢點,等等這些為了夢想放棄了自己青春的人

6樓:九重秋

我玩樂高用樂高自己的虛擬搭建軟體做出的東西再用pov(乙個渲染軟體)渲染,1920x1080的圖如果沒有透明件大約需要5到10小時,如果有透明件大約需要1到3天。2k的圖大約是1到5天,4k的圖大約是5到10天,這次我渲染一張10500x2520的圖 30天了還在繼續

你覺得這東西會便宜麼

7樓:d-maxheman

這部作品30集,花了2100w,貴不貴?

找1個相關專業大二本科生,利用課餘時間做這個東西,最多乙個月,或者3個0基礎的學生,3個月封頂了,就能做出這種效果。

然而它花了2100w,為什麼這麼貴……

8樓:胡思亂想家

昨天看完這個問題,沒有答,今天正好看完復聯的乙個解析,

來說一句,,復聯三基本都看了吧,裡面關於滅霸的鏡頭,有大概四十分鐘的鏡頭是維塔工作室做的,,這四十分鐘的特效鏡頭,電腦處理時間知道是多少麼,,6600萬小時,相當於最好的電腦處理2023年,,,,是不是數字太大了,腦袋裡就沒概念了呢~

9樓:賢狼嘯月

這個,花錢的地方太多了,就算你什麼都不幹,呆在片場裡每一分每一秒也都在燒錢,最好的方法就是自己嘗試拍個什麼東西親自體驗一下,就什麼都知道了

10樓:Vii

現在真實感特效最好的技術就是Ray tracing,這個計算密集程度相當大,大場景渲染時也就一些核心部分會使用Ray tracing. 其他的大多數還是用早先的光柵化. 所以像電影這種渲染不論從演算法角度還是硬體角度成本都不菲.

11樓:銀河

代價大成本高,乙個東西買10萬,覺得貴吧,但如果你知道他光成本就是9萬9,你還覺得貴嗎,電影特效是技術和勞動密集型產業,特效需要很多人才,而且這些人才要懂美術,計算機,物理,數學,軟體,學習這些的代價都很高,工作還得趕活加班,連續工作十幾個小時,工作代價也很高,這樣的你讓他乙個月拿幾千塊錢,你覺得貴,他還覺得虧呢,所以這個行業人才流失很嚴重,我的很多朋友都是離開了這個行業,個人生活品質才有所提公升的,說了心裡都是淚……

12樓:

外行插句嘴,渲染時間那麼長,會不會跟計算機的算力瓶頸有關係?如果把計算機的算力再提公升幾個量級會不會好點?原來三個小時渲染一幀的,變成一秒渲染一幀,是不是會好點?

13樓:公尺店

題主所說的大片中的那些特效場景,其實是非常複雜的工程,電影中所用到的那些統稱之為影視後期,影視後期又分為:剪輯、特效、合成、配音。特效裡面包括的有,3D模型動畫、燈光渲染、流體、粒子、動力學等。

我是做3D的,我就來說一下光是特效裡面的3D模組有多複雜吧。3D通常細分為角色,場景,動作,特效,渲染這幾大類。就拿另外乙個答主做的恐龍來說,角色組的人做完然後交給動作組來繫結骨骼,如果需要特效再交特效組,最後再渲染出圖。

雖然整個流程都是屬於3D的範疇之內,但是3D裡面又會細分出不同的領域。更別提流體,粒子那些更高階的領域……總結起來就是特別特別麻煩,可能這就是特效昂貴的原因吧。

14樓:丁軍磊

所有的事情都要憑藉實力說話!但是這有個前提,你處在行業這首大船上!

拋卻行業之後,個人很微小的!

所以先做大本行業才是首選!

15樓:haha kim

電影《變形金剛》裡僅僅汽車人模型(包括材質等)的資料量就達到了28T,按照每一幀進行渲染其資料量更是乙個天文數字,光是把這些都儲存起來(別忘了備份),就需要很多很多的錢。

16樓:瓶子

因為攝影機能拍出來的畫面特效都能做到以假亂真,攝影機拍不出來的特效也能做得以假亂真。

很多特性能做出來的畫面卻非常非常難,甚至不可能用攝影機拍出來。

17樓:敏敏

做特效不僅考驗技術、還有特效師的審美。且國內普遍充斥著浮躁的氣氛。好的特效是需要反覆除錯的。

這是我的渲染作業、建模、材質、燈光、再到各種引數的除錯、(還有我的懶惰)基本上到渲染課結束了才完成。

且要長期有心無心的累積真實生活中一些經驗。明明乙個葡萄、給做成乙個玻璃彈珠、同樣都是特效。

有一定的美術基礎。可以是特效更佳的具有檔次。一些美術的基本知識有:

固有色、亮部、暗部、環境色、反光、折射、近視遠虛、近大遠小等等(上面渲染圖很糙)都能信手拈來、我覺得好的特效是貴的有道理的。

18樓:老鄒

特效需要大量的藝術家,大量大量大量

特效需要頂尖的技術工程師,頂尖頂尖

特效需要大量的裝置,裝置裝置裝置

都很貴的,用人力和時間堆出來的。

技術部分還有些積累可能可以重用,但是藝術部分基本無法複製重用。

19樓:Rick

本人從事四年影視特效工作,製作影視特效的錢主要花在三個方面。(注:我寫的主要是電腦特效也就是純CG,不包括真實的場景搭建,還有一些特效化妝)

第一: 硬體,要大型影視特效,沒有好的硬體支援是根本做不出來的,一般這樣的公司自己內部都有渲染農場,渲染農場裡面至少有好幾百臺機器,每個機器的配置至少是雙E5,64G記憶體。E5是伺服器CPU,也需要那麼就得買伺服器主機板才能插上,這樣一台機器下來就要好幾萬。

渲染量很大的時候,全部機器同時執行電費乙個月也是個不小的數目。而且這個64GB只是最基本的記憶體大小,有些時候甚至不夠,不要小瞧大型特效的資料量,我們公司目前專門為特效組準備了64TB硬碟,而這僅僅是特效組的,資料量大了,網路傳輸速度也要更上,這個超級花錢,普通硬碟的傳輸速度很慢,乙個特效快取幾百GB,按照普通的傳輸速度那多好時間。下面我用《恐龍當家》給大家分析一下裡面的資料量。

(恐龍當家我覺得可以代表目前動畫技術最高水準,所以我用它來舉例,其實製作電影特效跟動畫用到的技術是一樣的,只是

風格不一樣。)這個鏡頭一台機器需要渲染50個小時才能渲染一幀,而一秒24幀,但如果有240臺機器同時渲染,那麼50個小時就能渲染10秒!!所以大公司都有自己的渲染農場,有些公司用的是GPU渲染好像MPC就是很多n卡,皮克斯這樣的公司或許有超過千台渲染機器,或者是專門搭建的伺服器或者刀片機。

下圖的河流看起來沒什麼,其實他的資料量是按TB算的。恐龍當家幕後指出裡面的瀑布就是使用了17TB硬碟空間,那麼快取越大渲染時就消耗更多的記憶體,所以128G記憶體的電腦或許才足夠渲染資料量如此大的效果。

從上面這兩個簡單的例子可以知道要做高質量的CG效果對硬體需求是非常高的,不過硬體可以反覆使用,所以這還不算是最燒錢的。

第二:購買製作軟體的費用(關於購買正版的問題在我朝不那麼在意,畢竟發展中國家,但是在日本跟美國以及加拿大這樣對CG製作需求很大的國家只要是商業性質的製作就必須使用正版,而且是一台機器裝乙個,比如要使用某個渲染器,那麼渲染農場上的所有機器每台都要裝上乙個正版,而且軟體一般是按年收費不是永久的,製作CG要用到很多軟體,比如常見的做動畫用maya,畫貼圖用到的ps已經mari,製作特效用到的houdini,渲染用到的arnold或者renderman。合成用到的nuke,只要會用到,就得一台機器裝乙個正版。

這些軟體售價不菲,我記得前段時間看過一篇文章說維塔數碼(Weta Digital),也就是做了阿凡達跟霍位元人的特效的公司位於紐西蘭,這家公司一年在renderman(乙個渲染器)上面的使用費就達到1.8億人名幣。這僅僅實在渲染器上面花的錢,還沒計算其他製作軟體。

渲染器的使用費就花了這麼多錢,最後weta決定自己開發渲染器,不過也要招聘大量的相關技術人員,也很花錢。

第三:人力,這才是最花錢的一部分,因為每個月都得發工資啊,夢工廠動畫部門1000多員工(馴龍高手2以後裁員500人)。紐西蘭的weta1800多員工。。

工業光魔600多員工。。我們公司400多人(分了好幾個專案同時進行的),這裡我覺得最厲害的是工業光魔,他們的員工數量不多,但是產量跟品質真的是全球第一!那裡的人基本上都是神一般的存在,很先進的工作流程,節約了大量人力資源,盡量把很多事情丟給電腦來做。

員工的工資也要看職位跟等級的。我認識個在加拿大乙個做特效的(龐貝末日的特效就是這家公司做的)他好像是6千加幣。但是我以前看過一篇文章,weta裡面有個老頭,80歲了,做概念設定,燈光氛圍圖設定之類的工資是按週結,一周20W。

當然這些都是幹了很多年的,經驗相當豐富,做事靠譜,做一部阿凡達不是幾百人就能做出來,裡面每個細節都要反覆推敲,有時候乙個員工做了一年或許也只做了裡面幾個複雜鏡頭的內容。

20樓:hugo foun

不妨換個思路:如果特效門檻隨著技術進步與成熟而大幅度降低——比如真正需要認真製作的只是人、物建模,其他的都可以通過某些命令(自動、半自動)實現(這個就算現在還做不到完全實現,也總有一天會做到的)——那麼,好萊塢電影工業霸主的地位就不復存在了。

所以一定要把投資門檻推得很高,讓所有其他國家都玩不起這個賭局(如今的好萊塢電影投資,絕對是一次次的豪賭)……

別以為這是什麼陰謀論,資本為了獲取利益,壟斷就是最基本的做法——在(仍然)可以壟斷的情況下,為什麼不想辦法繼續壟斷?!

21樓:劉馬馬

題主如果自己有興趣稍微學個一點就知道了。對於有真實場景搭建計算機輔助的成本反而不是太高,而完全由計算機製作的特效,單單電費就不是個小數目,而且還有製作團隊的人工費用。做過一次大概就知道有多心累了。

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