如何看待iPhone系統越更新越卡的問題?

時間 2021-05-31 18:48:10

1樓:時雨

反對@雲采月 的答案中關於降頻門的觀點

降頻門事件,事實上是不分新機型和舊機型的,只不過舊機型的電池比較舊,所以才更多的發生在舊機型上.

而且蘋果說保護電池,也是沒毛病的.唯一有問題的幾點,你可以說蘋果的電池選擇不佳,或者你可以說蘋果沒有給予使用者選擇是否降頻的權利.

這和某廠的記憶體偷工減料完全不是乙個概念.

至於一些動畫的表現沒有變

我的理解是:動畫消耗的資源雖然沒有變,但是系統分配了更多的資源去做舊系統沒有的東西,比如舊系統沒有推送,新系統有推送了,那麼就要分一部分資源去做推送.這樣.

舉個例子,win7開機後什麼都不執行,需要2個G左右的記憶體來維持,但是win98肯定不需要這麼多.

比如快速滑動tableView之類的控制項的時候:系統會重新計算每一行cell的高度,以及從新根據cell中的model set新的內容進cell,如果處理器比較老舊,做這些事情的時候顯然會很慢(因為分了更多的資源去做系統級的事情)

至於本人的觀點,我不是硬體工程師,不過簡單來看,iPhone6和iPhone6s光記憶體(我是指執行記憶體,而不是儲存空間)就大了一倍,處理器也快了不少(我忘記A9比A8快了多少,少說是接近2倍的)

就硬體水平來說,還是一年乙個飛躍的.

順便,新系統對於新處理器的優化更好這是肯定的,但是我覺得蘋果能把iOS 11相容到四年前的旗艦機5s 已經算是仁至義盡了.

2樓:「已登出」

更新系統當然不是簡單的商業套路。

目前移動裝置SOC的效能每年都有突破性的增長,新系統如果可以更好的利用新產品的高效能,給使用者更好的體驗很顯然是乙個很好的事情。大家並不是不接受新產品使用對硬體要求更高的新系統

但是我也不能理解為什麼很多蘋果裝置更新一遍系統之後卡的這麼厲害。按照道理來講,iOS並不是每次大版本更新都有很顯著的改變,所以很多時候新系統應該需要的硬體資源和老系統應該區別並不是太大。我在說系統有很顯著的改變的時候,指的是Windows XP到Vista那樣的改變:

Aero效果直接拖崩了一大堆電腦那樣的,是個人都能看得出來新系統對於硬體要求更高的顯著改變。

不過很遺憾,從來都沒有人嘗試定量描述一下,蘋果iOS的新系統到底需要多少更多的硬體資源。iOS很多滑屏,切換的動畫效果是在iPhone一代時候就有的東西了,你要說當時都能實現的效果後期裝置居然會卡,這是不合理的。

換句話說,最近爆出的降頻門,其實是最符合我們預期的答案

有關@時雨的反對

蘋果那個回覆毫無意義。要不蘋果的人覺得手機或者平板這玩意就是該最多兩年一換的,要不這就是iPhone設計本身存在重大弊病,兩個裡面總要選乙個。

我不知道為什麼大家很喜歡從資本家的角度考慮問題,我自己也是做IT的,當然不會不知道適配老系統是很麻煩的事情。蘋果一家拿走了手機市場90%的利潤,這個時候談適配老系統花錢就有點不大好了,人家是字面意義上的富可敵國,他們有義務也有資本為自己的裝置提供售後的服務支援。

提供技術服務的更新是對的,但是本不應該以犧牲使用者體驗為代價。iPhone 5S如果支援iOS 11有困難,完全可以不支援,這不能說是把鍋甩給開發者,這是很正常的事情。但是蘋果的做法是什麼呢。

更新新的iOS大版本之後,老版本的iOS就不繼續維護了,至少參考維基百科是這樣。這怎麼叫做可選性公升級?不公升級就意味著老系統的bug不會有人管的。

但是你要公升級新系統,就要面臨硬體不足以支撐新系統的矛盾。

3樓:Dylan

每年iphone的效能都在公升級,多出來的效能紅利肯定要被系統利用,所以新系統都是為了適配新iphone,老iphone的體驗自然變差。

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