場景原畫新人找工作求大神指點?

時間 2021-05-13 02:35:39

1樓:美術盒子ABOX

一般遊戲公司會從3個方面綜合考量應聘者,作品、參與專案和畢業院校。

如果你剛畢業,或者剛剛培訓完,還沒有實際工作經驗,這時候你可以多放一些作品。就算沒有遊戲行業的作品,油畫、素描等可以展示美術功底的作品也是可以的,而且最好是近期創作的一些作品。

題主可以多去一些地方、一些遊戲公司試試,不一定要侷限在成都、外包公司。

遊戲美術這個行業,是拿作品說話的,作品不優秀,是很難在面試中突圍出來的。

作為乙個新手,如果你想在這個行業裡堅持下來的話,還是要加強自己的設計能力水平才行。

來看些國內場景大師的圖吧~

遊戲場景原畫概念設計師李書興場景作品:

2樓:benmacco

現在很多學場景的都只是畫這麼乙個單獨的氛圍建築圖,這樣的簡歷有很多很多....也沒什麼看點!應該像前面的前輩說的那樣畫一些自己的創意自己的風格,多做一些有意思的設計!

讓人覺得你的設定很有意思!

3樓:一馬三箭

這麼多人都熱心評價你的表現,我就不在表現上多嘴了。

事實上如果你是做設計工作為主,那表現的要求沒有多高,後續工種能看懂就行。如果做插畫,那當然另當別論。

主要問題我說說設計。設計目前在你這裡的問題還不是純視覺上的調整與重組,你這方面是有一定能力的,主要障礙在於你的知識不夠。「中國風」在剛出現的時候,也沒有那麼「難」,因為玩家也不會過多糾結你的形制。

但是這些年由於同質化嚴重,希望自己的設計是能夠脫穎而出的,那對於文化的學習則要求也越來越高。在建築這裡更是有必須解決的一些基本知識。你的作品中,看屋頂,我基本只看到了歇山頂以及它的一些變形,偶有出現硬山和攢尖,用法都多少有些問題。

這個就是明顯的知識量還不夠,在硬逼著自己做設計的時候顯得沒東西可以用,很累。周邊環境還原也同樣是這樣,就算是玄幻/架空題材,園林形制、古建築形制,也必須要有一定的合理性在內,否則你的設計很難說服人。

同樣的,你對自然環境的了解也不夠,比如山體,張家界的圓柱體山其實是比較獨特的風貌,用在設計中當它不是主體的時候,就會非常搶眼,不太適合大量出現/重複使用在尋常的建築設計中。

當然,這些都是我的一家之言,僅供你參考了。設計其實很多時候都是知識的問題,而不是畫工問題。

4樓:過去的過去

我大概知道你那個公司是哪個公司了。有這個制度的成都大概二家一家在長虹一家在高新西區我在其中一家呆過。

上面說的對你現在就處於乙個不上不下的位子 ,有點基礎但還沒到找工作輕鬆的地步 ,場景相對來說比角色競爭小一點。練習方向建議不要專注於中國風 ,我和你相反我個人練習從來不畫中國風,這個東西看個人,外包的話,什麼風格都會有,所以掌握多種風格對自己會比較有幫助,而且你作品問題上面的都幫你總結了就不說了反正勤加練習是必要的。有經濟條件可以報班但是!

報班千萬要選好!現在培訓機構太多水貨培訓也太多。成都本身找工作這塊競爭就很大我今年也找了半年工作才入職你能信?

所以不要灰心如果你想走這條路加油努力會有收穫的。但說實話收穫並不會像你想象的那麼美好

5樓:鐵蛋兒

個人意見,就算是轉行,也別入這個坑了,除非你自己沒經濟壓力。

其實原畫師的工資並不是說畫成什麼樣就職多少錢,而是你自己的市場稀缺成都,現在行業內好的畫師存量很大,很多任務作好幾年的都去培訓呢,兄弟幹ui都比原畫強多了,也別談什麼設計理念藝術情懷,你會被反饋逼的想撞牆,畫點你稍微喜歡的風格你都覺得是恩賜!負能量滿滿,兄弟珍重。

6樓:青騎士

沒有好到可以比較輕鬆的找到工作,但是也沒有差到如你描述的那般白幹不給錢的地步,究其原因你可能找工作的方向不對。

成都外包去年年底就開始變成了外包集散地了,競爭很大,外包本質也是個追求精緻度還有完成度的崗位,但是你的畫深入的都不夠,顏色也很一般,對於市場環境來說,至少外包崗位短期內是很難勝任的,而且你的建築樣式也多半是抄的現在培訓班的套路,不說好不好看,反正沒有亮眼的地方。總而言之外包是條不歸路,還是加強設計能力為好。

目前在國內做場景,就2條路路線,一條做繪製精緻,一條做形式繁複,選好路比用功重要。

作者看水印吧,dwan pu

友情推薦ZPZ,哎我這感覺又跟人串通一氣打廣告的口吻怎麼辦。

7樓:

他嗎的,這主美不是坑人嗎。

我不是大神,跟你同乙個級別的人,但是比你早畢業一點。我要告訴你,他們在把你當廉價勞動力使喚,三月又三月,你去了就是打雜,一分錢賺不到還倒著搭錢,你不如報個班呢,花個四五千塊,學個四五個月,完事出來找個每月六七千(不準確,看你學習的成果了)的工作。

8樓:星雨

題主的作品看得出有一定的基礎,但是參與到實際專案中是不夠的。

首先,建議題主得在配色上得多下點功夫。。。。。

其次,題主的作品,所見建築都缺乏設計元素,所有細節都再常見不過。

那這就意味著,同樣安排的專案任務,一般情況下恐怕不會選擇題主的設計。

所以對於乙個公司來說,這是缺乏產出的。

或者說這樣的程度,你也行,別人也行。

乙份工作,可替換性大,自然在酬勞上就難以維護。

分割線其實在專案實戰中,乙個新人的成長速度是最快的。

因為很多設計元素要麼不容易在網上找到,要麼自己的眼界、理解尚未達到一定程度,很難從周圍海量的資訊中良好的提取。

專案的磨練,會強迫你成長。

如果題主現在在職,題主可以考量一下這家公司是否具有一定專案製作水準。

如果答案是肯定的,建議題主可以轉換一下自己的心態。

雖然題主所列出的公司條件確實頗為苛刻,但可以把這當成一次培訓,給自己幾個月的學習時間。

只是在這個時間內,題主要有當學生的自覺,多看多問多學多練,拓展自己的眼界和能力。

有了能力,是否繼續留在這個公司,主動權或許會轉換。

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