請問顯示卡與顯示器之間資料傳輸是由顯示卡主導還是由顯示器主導的?資料傳輸與幀頻是否有關係?

時間 2021-05-07 18:37:08

1樓:勝勳

第一題《顯示卡和顯示器之間,誰主導?》

顯示卡主導,顯示器被動

第二題《資料傳輸與幀率是否有關係?》

看情況。如果垂直同步關閉了,那就沒啥關係。如果垂直同步開啟了,那就有關係。

垂直同步開啟時,幀率受《垂直同步訊號》的制約,1秒鐘傳送60次垂直同步訊號,那就是60Hz,遊戲幀率不可能超越這個重新整理率,要麼60fps,要麼30fps,20fps,15fps......

第三題《顯示卡完成渲染後執行swapbuffer指令時,影象傳輸是否同步開啟?》

不太明白什麼叫《同步開啟?》?

如果你是想問《呼叫SwapBuffers(dc)函式時,立刻開始傳輸?》的話,那也得看情況

如果開啟了《垂直同步(英文叫 V-Sync)》的話,還得等待垂直同步訊號。如果垂直同步訊號沒來到,就一直傳輸前一張畫面。如果等到垂直同步訊號了,就傳輸新畫面。

如果關閉了《垂直同步》,那就立刻開始傳輸新畫面,而且是從顯示器當前掃瞄線位置繼續傳輸的,會發生畫面撕裂

第四題《顯示畫面出現撕裂,說明影象傳輸並不受swapbuffer影響,那它是何時開啟傳輸的?是由顯示器控制的嗎?》

其實是受SwapBuffer(dc)的影響

既然會《出現撕裂》,那就意味著你的遊戲《關了垂直同步》,那麼

程式執行到SwapBuffer(dc)函式時,就開始傳輸新的畫面,哪怕顯示器正掃瞄到螢幕中間的某一位置

所以螢幕上半部分是《前一張畫面》,而下半部分是《最新畫面》,這就是《撕裂》

這個傳輸是顯示卡的工作,也就是《顯示卡控制》的,而不是《顯示器控制》的

顯示器永遠都是被動的

最後一題《影象介面理論頻寬很大,遠超顯示器需求,是可以利用顯示卡控制介面,忽略顯示器限制,按照最大頻寬傳輸資料至顯示器呢?》

顯示介面傳輸的實際頻寬,取決於使用者的《解析度設定》

如果使用者把解析度設定成《640x480,32bit,60Hz》模式的話,那麼實際頻寬就很低了

DVI和HDMI介面都會以很低的頻寬傳資料給顯示器

但是DP埠是特例

DP埠並不像DVI和HDMI那樣《從上到下,勻速地給顯示器傳資料》

DP埠採用資料報方式,所以會很快地傳輸畫面資料(頻寬很高),然後進入休息狀態(頻寬為0),總資料量跟手動設定的一樣,只不過有時候高,有時候沒有資料

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