1樓:無暇
很明顯。我就是這種資料不好看,但分還是穩上的那種雖然我是個打野,但是我玩上單的勝率相當高,哪怕我上單戰績1-11、1-12
我就是能贏,因為團隊這方面我做的相當棒
另外5v5的遊戲是允許乙個人崩盤的,因為4+0.5>1.5+1.2+0.5+0.5+0.5
(不一定準確,意思大家懂就行)
2樓:木頭人
這是乙個團隊遊戲(不說一邊倒的事)
3樓:路人陳小胖
因為戰績不是全部啊
輔助除了助攻這項稍微有點用之外你死的比ad少要挨罵殺的比ad多也要挨罵
我單雙排一般補位基本是輔助贏的時候戰績五花八門但是有乙個資料永遠是10人最高
那就是插眼反眼
我覺得這個才是對輔助來說最重要的資料其他都是虛的
4樓:魏智藝
贏遊戲跟你戰績沒必要聯絡,我玩上單,次次打團往前衝,難不成戰績能好看?這種情況是看定位,你的英雄是收割的,戰績當然好,你是肉或者開團的,當然資料差。我玩上單有線權,去給對面打野壓力,我們打野入侵野區節奏起飛這難不成跟我沒關係麼?
但是我的戰績沒有任何變化
5樓:22333
乙個螳螂或者男刀或者獅子狗或其他
輸出不打k頭賊6,拿著巨好的經濟,巨好的kd沒有a,團戰邊緣ob,輸了怪你們沒能給他收割的機會
乙個女警或者其他
對線壓刀,團戰必到,平a雖然拿不到頭但是推塔拿龍沒他不行,團戰兢兢業業壓低對面血線給隊友收割
你們摸著良心問問自己,哪個配嬴
6樓:我的媳婦兒叫景甜
首先說英雄聯盟匹配機制,你贏得多排的人就厲害,輸得多排的隊友就跟rz一樣,有些人就中規中矩也可以贏很多次,鑽二之下運氣遊戲罷了
7樓:舌頭哥
因為這個遊戲一直都不是殺人就能贏的。
殺人是為了什麼?
獲得主動權,進行經濟的推進,拆掉敵方的防禦塔等。
如果你不死也能做到這些事情,你不殺人也可以。
如果你死了之後復活也能做到這些事情,那麼你死了也無所謂。
比如說對面打野瘋狂抓你家上單奧恩。
然後你家奧恩就深懂勾引之水準。
保證自己不虧太多的經驗,然後還牽制住了對面打野。
之後你家打野把對面ADC抓崩了。
打團的時候,奧恩也能表現出很高的作用。
其次也要會出裝。
對面好幾個肉,你劍聖還出穿甲流當炸魚玩。
對面法師100/0,你上單石頭人還在出第四個物理防禦裝。
還有一點就是要知道,殺了人或者被殺了之後要幹什麼。
比如說你殺了對面很多人,你要做什麼?
白金以下的人都會想繼續殺人。
但我要說的是,利用你的高經濟來得到對面的經濟,例如野怪大小龍,之後試圖逼團。
如果對面拖,那麼你們就可以在乙個合適的時機拿大龍來推塔。
嗯,我水平也就這樣了,就能想這麼多了。
8樓:生活會
每個位置都要知道自己什麼時候要幹啥
玩肉和輔助的,一般都是開團,保c,該賣就賣,該跟對面c位換就換,死就死了,反正你就是打控制和給c位輸出空間和時間的
9樓:八級大狂風
贏下每一場關鍵性和決定性的比賽以後,你rank就算還在大師,你也會被一眾最強王者和職業選手尊重的。———— 乙個菜的像峽谷大師的瓜皮中單
10樓:萌菌冰雪靈
_(:з」∠)_有兩個可能性
1個是專精玩家...1個是代練玩家
代練玩家這個就不用過多解釋,就是因為戰績不好看找技術好的人代玩了還有一種專精玩家...這種玩家比較特殊
她們一年四季多個版本可能都只玩1-2個英雄比方蓋倫、諾手、煉金等等這種,而且還是屬於選了自己的專精英雄對線打誰都能打
能慫能打不死不送,但是有時候她們看上去戰績特別難看,比方死亡次數高於擊殺和助攻
但是各別英雄如果打團提前死,反而團戰就能贏打個比方蓋倫、諾手打團上去騙技能挨最毒的打吃最疼的大,可能等她挨打完隊友菜急急忙忙趕到團戰現場收拾殘局,運氣好能混到1-2個助攻,運氣不好可能團戰打太久時間過了乙個助攻都沒有,長此以往她的戰績特麼難看...這其實也是上單肉墩子經常被隊友當成「空氣人」,輸了怪輸出,贏了靠輸出,「肉墩子...資料那麼難看,一定很坑一般坦克存在感低的不行,沒人會記住這些提隊友送命的玩家,傷感
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因為五官好看但卻小,而且輪廓醜啊。輪廓醜包括顱面輪廓和骨架輪廓。臉寬 頭大,這些近看都不是問題,因為人眼放鬆狀態下的注意力在五官。而且3公尺內看不真切臉周輪廓,臉就小一圈。何況人要看五官來記臉,注意力會有所取捨。因為五官小,離越近,留白越接近完美。側臉弱化五官,遠景直接抹平五官。3公尺外,越遠,臉周...
為什麼有些人戴任何帽子都不好看?
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