如何評價逼上公尺山這種現象

時間 2021-10-16 16:36:12

1樓:

道理其實很簡單,你罵策劃,罵公司,亦或是罵遊戲都很正常,蘿蔔青菜各有所愛

但原神不一樣,往往罵這款遊戲的,不僅僅是在辱罵遊戲,還順帶侮辱玩這遊戲的玩家,我就是一臭打遊戲的沒錯,但我憑啥要被你平白無故罵?

會覺得被逼上公尺山就是因為有些玩家之前太過天真了,還想妄圖去和某群體講道理,舉例子,來自證,這本身就挺離譜的,它們根本就不在乎,只有純粹的惡意。

這就和我去飯店吃飯,突然來個人見我在裡頭吃飯朝我來了句「傻X」,我這不直接抄起板凳甩他臉上,難道還好好和他解釋。所以直接回懟就完事了。現在要遇到這種稀有物種,記得呼朋喚友來一起觀賞。

2樓:張墨辰

你這個問題有問題啊。

罵誰,如果是罵ch難道你不應該跟著罵兩句嗎?

罵誰,如果是罵那些把開圖獎勵當福利的你不應該跟著罵兩句嗎?

罵誰,如果是對正常玩家AOE你不應該反手罵回去嗎?

你這問題問得不明白我該怎麼回答。

3樓:椎名由希

不會有人覺得兩邊有哪一邊是冰清玉潔的無辜者吧

屬於是狗咬狗一嘴毛,沒個領頭的打架都只會亂打,但凡往裡卷卷而不是只會往外衝,也不至於整得都跟過街老鼠似的

4樓:輸入使用者名稱

事實就是沒腦子的喜歡亂說話,另一幫猴就喜歡逮著噴,然後一波地圖炮把不喜歡說話還沒時間沒精力在網上對線的給逼上公尺山……

說白了有時間有精力才會在網上對線,正常人都懶得搞這些玩意。

總結一下就是兩頭噴子在對線,其中普通玩家被AOE不得不維護社群穩定。

然後你維護社群穩定就是護著公尺哈遊,就是公尺衛兵,那難不成你喜歡看社群群魔亂舞?

今天剛好還有調查問卷,我對劇情,釣魚等內容都反饋了,改不改就看時間了,塵歌壺負載優化了兩次了還是明顯不夠,今天又碰巧遇見了個穩定的視覺bug。

反饋就對了。

我都算對公尺黑比較包容了,只要你別AOE,隨便你來唄,至於op我都認了,畢竟本來就是AOE,部分個體在那澄清不是AOE也沒用了,貼吧遺留問題,持續了差不多一年都是用來AOE,你現在說一句不是所有玩家也改不了了絕大部分玩家都很反感的事實。

就連之前那個遮天問題,你挑出來單獨罵我也懶得理你,畢竟你加了個部分。

但不加的我統統反擊。

5樓:百無一用諡書生

說到底就是前者是非對抗性的內部矛盾,後者是對抗性的外部矛盾,當後者作為主要矛盾時,逼上公尺山無可厚非

先以崩二崩三為例:

當策劃不幹人事,導致玩家罵策劃時,統一在遊戲這個中介下生產者與消費者的矛盾得到相應的凸現。在這種情況下,作為消費者的玩家本能地因為自身利益而團結到消費者的角度,站到了策劃的對立面,從而對痛罵策劃的行為感到認同。

再以原神為例:

當外人辱罵原神時,身為遊戲玩家的統一體因為矛盾的凸現產生了非原神玩家與原神玩家的對立。因此,當人們站在原神玩家共同體一員的角度時,必定會為損害自身共同體利益的言論感到不滿,並且會為自身有效的反擊維護了所在的共同體而感到欣慰。即所謂的「逼上梁山」

不過比較抽象的是,現在原神玩家群體內大有種用遊戲的外部矛盾轉移內部矛盾,輕視和無視矛盾的趨勢。諸如狂洗2.1劇本、嘲笑求優化宵宮玩家等行為,並且生硬地將系統內玩家與開發者的矛盾,轉移為玩家與的矛盾。

這就成了全新的玩家內部矛盾。

不過值得注意的是,這種矛盾也是遊戲內部矛盾,即玩家與開發者之間矛盾的衍生產物。

真正能影響乙個遊戲發展的只有遊戲內部矛盾的解決程序,即表現為遊戲質量的生產力。

6樓:總有賤人在劇透

點進來才知道,這是另乙個公尺。

不由感嘆你們真會玩,為了黑乙個公司,乙個民族剛成長起來值得稱讚的長平,各種各樣的新名詞都造出來了。

玩梗是吧,要我說,作為乙個主要靠吃公尺生存上千年的民族,逼你上公尺山是為了你好,沒公尺的話可能到不了你爺爺那一代,就沒了。

7樓:Zeon-han

公尺山?公尺山很強力啊 d2裡幾乎唯一能用的傭兵缺藍上眼光破免上無限各種套路裡都有他怎麼就逼著上公尺山了?

嗷你說公尺猴油這個啊打擾了打擾了

8樓:sancez

原神是破圈了吸引到我這個社畜來玩,我到是喜歡硬剛,但總會遇到幾個玩著原神叫我不要OP式發言,在一些原神玩家眼裡,好像特別怕被罵OP,對那些猴只會忍讓,自己沒錯也要先給自己來兩巴掌

9樓:布魯布舒服斯基

看看最近幾天心海的節奏:

抽到拉起來的人沒多少

B站多數測評都吃一手流量,更有甚者直接罵

這種氛圍,大概也只有mzr會樂在其中,最後還會來一句「我們是為玩家群體著想」

生怕自己上公尺山的話,就少看論壇pvp吧

10樓:moon0228

問題描述再具體一點,現在的原神很特殊,罵原神的有兩種人,一是希望他更好,恨鐵不成鋼的罵,一是希望他快死,亂帶節奏的罵,連帶玩家一起罵。題主說的是哪種罵?

當然前者也有,因為雖然出發點是為了遊戲更好(自己的遊戲體驗更好),但是觀點和認知錯誤,也會造成玩家與玩家間的衝突。比如印象比較深的是魔晶礦,其實這個東西的出現是礙不著誰的,但也被人罵,說ch是不是腦子有問題,我樹脂都不夠用你還出這種東西,這就是服務氪佬的。我跟他說有些人遊戲時間並沒有那麼多,我身邊有個朋友就是,忙的時候一天清任務用的二三十分鐘都沒有,公尺遊社罵聲一片是因為那些需要它的人恰恰沒時間上公尺遊社。

雖然他們不發聲,但是mhy可以通過後台資料看多少玩家浪費了樹脂,所以才出了這麼乙個快速消耗樹脂的辦法。總之這種話題又是抄了半天。說不上被逼上公尺山,但看著也挺搞笑的。

11樓:藍莓汁

公尺哈遊自己都不慌,策劃就是臺榨錢機器。他的目的就是為了從你手裡搞錢,你猜公尺哈遊策劃能搞多少錢?

策劃就喜歡你們罵他。

想想你們為什麼罵他?劇情差?強度低?

都是表象。是因為你們覺得付出沒有得到想要的回報,這種付出包括金錢時間精力,都可以轉化成他考核的績效,都可以變成他下個月的獎金。把有限的資源換你們更多的付出,他賺了。

也許他下個月都能在上海買房買車了。

12樓:

從來不參加對線的老公尺哈遊玩家路過,像我這樣的才是沉默的大多數。

別看公尺黑和公尺衛兵那麼多,但是實際上只有愛對線的人才會成為這兩種人。

13樓:鏡子

哪有家長不罵孩子的?罵卻不會拋棄,我還是希望國內出個優秀的可以影響世界的遊戲,雖然很遙遠,但原神邁出了第一步,不像某個公司抄不來就收購,收購不來就融股,融股融不了就找人黑

14樓:大大的鴨鴨

曾經叫圈內打架。

現在叫圈間打仗。

其實不叫逼上公尺山,而是看你遇到的人是誰。

遇到那種,把充值首衝當mhy大發慈悲給玩家發福利的小鬼,你看到的不想罵他一句**嗎?

還是少逛論壇為好。

除非是上班摸魚。

有空打遊戲多打遊戲,比逛論壇舒服好多,也少受氣。

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