華為關鍵時刻放出「雙芯疊加」的技術專利,有望使用兩顆成熟的14nm晶元媲美7nm晶元,工程實施可行嗎?

時間 2021-08-12 04:05:09

1樓:風紀委員白井黑子

可以啊,但是至少要付出4倍的功耗,7nm和14nm指的是電晶體之間排列的密度,不是簡單的一加一等於二的關係,而是平方倍的關係,你至少得疊4顆14nm晶元才能達到同樣的效能,但是功耗卻是單顆7nm晶元的4倍

2樓:

從電晶體數量上看, 4顆14nm的晶元,與同等面積的1顆7nm晶元擁有同樣的複雜度,

所以,應該是四芯疊加。

其次,從功耗上看,4顆14nm的晶元,面積是7nm的4倍,如果在電壓控制方面,理論上7nm可以大幅降低電壓,採用低電壓技術,使得同等面積的發熱相當,這樣四芯疊加之後的功耗是4倍。

實際操作層面,7nm工藝電壓等級不會大幅改變,所以,7nm內部所有排線的變細,造成了電阻的上公升,造成電流下降,發熱也會減少,(前提是晶元設計使得晶元的計算過程不會出問題),所以7nm的功耗會進一步降低。

宣布雙芯疊加,估計是為了未來晶元斷供做好一種預案。

未來晶元市場是乙個混亂的情況,願資本遠離,中國晶元應盡快進入配給制,避免囤積居奇,給炒作者以空間,讓產業進一步缺芯。

3樓:貓的薛丁格

看專利介紹,這就是乙個晶元間通訊協議設計,和製程有啥關係啊。

這技術14nm晶元能用,7nm晶元也能用,我隨手拿一片過氣8051設計一下恐怕也能用。

是誰把晶元製程扯進來的。

感覺就像是說:ipv6相較於ipv4更好的發揮了賽揚的效能,使其比肩酷睿。唉,這在說什麼呀。

4樓:羅夢宇

上乙個有類似想法,效能不夠數量來湊的公司已經死了。3Dfx is dead, long live the voodoo!

5樓:為知塾學院

對於題主所問的工程實施是否可行,我們仔細研讀了"雙芯疊加"的技術專利,答案是肯定的。

華為2023年5月18日對外公開的晶元新專利,全稱為《一種晶元的同步方法及相關裝置》,申請號為CN201911124104.2,目前專利處於公開的狀態。該專利可以通過特殊的設計,充分調動14nm晶元的效能,讓其達到7nm晶元效能的效果。

目前,在很多場合下通常都需要多個晶元來進行同步工作,以保證處理效能;在LIDAR訊號處理系統中,多個同步工作的晶元必須在時間上有嚴格的同步關係才能保證測量結果的準確性,而這種同步的精度往往需要達到納秒甚至皮秒量級。目前的晶元間同步技術較為複雜,一般是採用同源時鐘加高精度同步控制觸發訊號的方式,或者採用複雜的時間同步協議來實現多個晶元間的這種嚴格時間同步;此外,在主從晶元間需要進行同步的模式切換和關斷使能的時候,複雜度還會進一步提公升。目前的這些晶元間同步方式需要過多的控制訊號,並占用過多的晶元管腳和邏輯資源。

上圖為本申請實施例提供的晶元的同步方法的一種應用場景示意圖。如圖所示,該應用場景具體可以包括乙個主晶元以及乙個或多個從晶元(如圖中的主晶元、從晶元1和從晶元2),其中,主晶元與乙個或多個從晶元連線。在同步工作時,主晶元生成同步訊號,並且向與其連線的乙個或多個從晶元持續傳送該同步訊號,主晶元在同步訊號中加入上公升沿或下降沿,並在等待第一偏移時間之後,進入預設工作模式;從晶元持續接收同步訊號,在接收到的同步訊號中出現上公升沿或下降沿之後,等待第二偏移時間進入工作模式,從而實現主從晶元間的同步。

通俗來說,兩塊14nm晶元通過特殊的方法疊加後,能夠大大提公升14nm晶元的效能,擁有媲美7nm晶元效能的效果。

也有行業專業人士給出說明:穿插式堆疊,配合的是通訊底層的設計和改進。

專利價值評估報告顯示,該專利的獨權數為7,打敗了98%的專利,主權項字數為107,打敗了63%的專利;權項數為25,打敗了98%的專利,說明書頁數為24,打敗了93%的專利,表明該專利的權利保護範圍較廣,穩定性強。而且專利目前已經通過了PCT國際申請,看來華為或有計畫針對該專利進行海外布局。專利本身表現出了不俗的實力。

若明年中國產14nm晶元能夠如期量產,再配合華為海思的「雙芯疊加」專利,或許能夠讓華為在中端手機市場能夠保持活力,降低「晶元禁令」所帶來的影響。

6樓:hcm748

沒有其他選擇的時候,不那麼好的選擇也就變成最好的選擇了。

雙芯疊加,最大的問題其實就是功耗增加了,但是功耗增加不代表就不能用了。很多其他的場合,比如路由器,機頂盒等等,功耗都不算什麼問題。

手機的話,功耗增加會導致續航減短,發熱增大,這其實等於對華為在架構上面提出了更高的要求。

完全否定的人,也不想想,為什麼intel的14nm可以去跟amd的7nm做到差不多效能呢?架構比你優秀,效率比你高就行了。當然,這個想做到,肯定是很不容易的。

但是只要能做到,華為就活了。因為工藝推進的難度,肯定是14NM到7nm,比7nm到3nm會快的多,畢竟前面踩過的坑,後來者都是可以盡量避免的。

另外,別忘記了鴻蒙可是華為一手開發的。也就是說,在鴻蒙上面的系統優化,可以直接在麒麟處理器上面做到極致。這個也是有先例的,在遊戲上,主機的配置往往比PC低很多,但是很多PC上卡頓掉幀的遊戲,卻可以在主機上面流暢執行。

因為遊戲軟體開發公司,會對遊戲主機做大量的優化,可以大幅度的提高遊戲在主機上面的執行效率。

總之,在產品出來以前,也別盲目的就一棍子打死。

7樓:Kevin.xu

幾百年前的技術被華為拿出來胡吹一頓,之前奔騰系列,酷睿2系列不都很多膠水核心,這玩意就是膠水cpu,離譜還媲美7nm,你用100核膠水效能是比7nm的8核強,能耗呢?製成落後就是落後,不是你瞎吹就可以的

如何看待歐文關鍵時刻的得分能力?

小賴子 看過那年總決賽的都看的出來,關鍵時刻某人裝死,某人挺身而出。某人追分的時候上籃,某人面對防守大心臟三分拉起了反擊號角。某人為了贏刷不要臉跨格林,某人撕開了勇士的包圍圈。所以歐文的確是歷史一檔的關鍵先生。借用樓上的觀點,喬丹跟科比只能拯救乙個球隊一時,歐文卻可以拯救乙個懦夫。 許願清泉流響 1...

杜蘭特詹姆斯誰的關鍵時刻資料更好?

天生盈家 杜蘭特在這麼多年的季後賽中關鍵時刻一共投了42球,而他只命中了其中14個,反觀詹姆斯則是70中32。一直以來球迷都對詹姆斯有乙個關鍵時刻甩鍋的印象,然而詹姆斯在季後賽最後時刻的出手次數和命中率都要比杜蘭特更強。相比之下,詹姆斯的突破戰術在季後賽的舞台中還是比杜蘭特的投籃更加穩定。一直以來杜...

人在關鍵時刻不能讓面子毀了自己的前程,有人認同嗎?

謙卑永遠做學生 面子是什麼?自己掙的,別人給的不是面子!你到了山頂腳下的人都在看你的屁股!你在踩他們的臉!快速登頂吧!登頂的過程中的一切都不是事! 何恆 每個人都有自己的活著的方法,都有不同的原則,如果我們從完全理性的前提出發,你的想法自然是對的。不過人之所以是人,之所以能形成這個繽紛多彩的社會,正...