請問這種行為算不算欺詐消費者?

時間 2021-06-07 13:17:39

1樓:夏弦月117

作為日服玩家表示日服也出現過這種情況,之後巖野P給每個受影響的玩家發了5個石頭(等於國服250個)的補償,國服會怎麼做我就不知道了

2樓:

想不到這種事可以鬧到知乎來,知乎藥丸。

從解決方法來看網易的危機公關做得很差,我現在只能這麼說。

上面是網易給出的解決方法,看看第一句話,其實感覺有些惱人,他要告訴你,不出3星卡是給玩家的福利,而日服沒有這個設定,話句話說,就是說「已經很照顧你們這些人(玩家)了,這次的鍋其實我本來可以不背」,從而弱化自己本該負的責任,表示官方對玩家的尊重。

其實,作為遊戲,乙個活動的開辦需要消費者進行消費,利用的是消費者的消費心理,以乖離性MA其扭蛋抽卡的玩法來說,如果卡池有3、4、5星三種卡,消費者會下意識的覺得自己扭到5星卡的機率較低,而如果扭蛋只有2種卡——4星和5星卡,其實某方面會有一種訊號告訴消費者其實只有兩種卡,不是4星就是5星,扭到5星卡的概率較高,其實如果按官方給的概率來說,都是一樣的,不過多數人並不會去計較概率的事情,從某一方面來說,只有2種卡的扭蛋,跟能激起消費者的消費慾望。

自然有因就有果,一家盈利公司進行活動的開展,肯定盈利是第一目的,所以活動本身就不是給玩家發放福利的,只不過是帶動消費。然而宣傳與實際情況不實之後,其盈利的目的已經達到了,但是結果卻不是消費者的預期結果,消費者自然有權利來維護自身權益。

蘋果實際是很照顧消費者的,所以以iOS體系為例,通過iOS內購的是水晶,而扭蛋的水晶消費記錄卻不會通過iOS,所以,這些資料是屬於遊戲廠商的,所以,找iOS維權感覺也是很難的。至於法律層面的問題,並不是學法律的,還需要專業人士來解釋,不過,虛擬物品的價值和虛擬消費的權益,在國內似乎還沒有相關的法律保障。

3樓:羽綸

沒有補償50鑽解決不了的問題,如果有,那就100鑽

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認真回答下吧,網易這次公關做的的確很差,4星變3星差別實際上並不大……【然而我認為這個問題的重點在於網易自己還承認了把原本4%的UR率變成了3%】,實際上就是讓無數非洲玩家的偷渡率下降了1%(那1%對歐皇來說算個雞毛啊~),100鑽的補償也很沒誠意,繼續觀望事態發展吧。(▽`)ノ光源氏和D6偷渡到手的酋長路過安(da)慰(ji)下題主~

請問這到底算不算抄襲?

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這種行為算不算詐騙或者造謠,哪種情況需要承擔法律責任?

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