如何看待現在很多人將自己的無能包裝成理所當然的實踐過程?

時間 2021-06-06 23:45:35

1樓:黨勇(Neil)

遊戲本身就是高風險和競爭激烈的領域,成功率低於5%,所以失敗是常態!但是確實如果從過往的專案有所總結和收穫,這個經歷就是有意義的!

2樓:木棉花開

初入職場或者跨行的時候,一般都會涉及到經驗的問題吧 。

職場小白相對還好些,想要跨行的人確實會被經驗給侷限到,有很多公司也會以經歷來匹配個人的能力。但是對於想要轉行的人來說,自己個實踐的機會是十分難得。

人其實是在不斷學習中的,就是同乙個崗位上也會學習新的東西,所以個人覺得態度更重要。

3樓:阿拉貢西西

不得不承認工作經驗的重要,同時沒有行業經驗的新人也需要時間來積累相關的經驗,在我看來這兩點不想違背。

但是,我感覺你要強調的「無能」二字。

腹黑的說:「又不是你發工資,怕什麼?又沒吃你家大公尺」

「路遙知馬力日久見人心」同時你要感謝這些人,只有這些人真的無能才能凸顯出的出色。「感謝同行的襯托」吧

4樓:湯湯湯的湯

行業決定的。

遊戲行業發展太快,新興事物,資本追逐,人才缺失。

可能說,大部分的發展和戰略都是沒有前人可模仿,大部分的成功也不可模仿。

在這種情況下,你也沒辦法呀,有的人是無能,但你有那麼多可以選擇嗎?

你想想,搞科學的,搞生產的,為什麼這種情況少的多就明白了。

5樓:賈小仙兒

我覺得無能和實踐過程幾乎是劃等號的,不需要包裝啊。能力不夠所以實踐滿滿長進,然後做成功,不都是這個過程嗎?另外無能言重了,只能說能力還不夠。

6樓:Pointzx

當然是因為有需求,從商業的角度來說有大量的失敗經歷都可以成為經典永恆甚至是自我標榜的成績。

你只需要稍加修飾失敗就變成了「聖經」。

這個世界大家都缺乏社會認同感,所以成功學賣得好但是社會最後還是需要那些實幹家去完善。

我不知道您受了什麼刺激,記恨愛裝之人是常態,有想法的人不會在意那麼多。只有閒人和無能之輩才難以接受。

7樓:果子.C

保持開放的心態看待這個事情。

如果這些人是和你一起奮鬥的人。可以選擇影響他們,讓他們變得有能力;也可以選擇離開,自己離開或他們離開。畢竟他的無能還真的可能影響到你。

如果這些人是與你無關的人。每個人都有自己世界和生活方式,這種包裝也許真是他適應這個世界的方式。你只是乙個路人而已,過度地操心,於人於己都沒有益處。

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