該不該繼續留在遊戲行業?

時間 2021-06-04 18:42:06

1樓:搖滾死兔子

人就算不玩遊戲也會有別的東西毀了他因為他內在的動力就是在自我毀滅。

剛何況你知道遊戲有這種問題就恰恰應該參與其中通過自己的努力改變這個行業不是。

2樓:影爻

我覺得題主陷入自我道德的漩渦了,另外,遊戲不等於毒品。遊戲本身也是一種文化,甚至也是一種競技。適度遊戲對操作,智商都有一定的幫助,還能夠施壓。

任何事物都是有兩面性的,不能只看到陰影的一面而放棄Sunny的一面。沉迷於遊戲的有很多人,但往往是很多因素糾結而成的,比如家庭因素,比如個人控制力,比如生活壓力。

題主不能因噎廢食啊。

3樓:Benz男

題主多慮了,能讓人沉迷的遊戲不是那麼容易做的,等你真做出來這種遊戲了,那就是飛黃騰達的時候了,到時如果你還有這種想法再說吧

4樓:倪的也

堵不如疏,市場就在那兒,你不做還有人做,遊戲不會因為你自己不做而發生任何哪怕一丁點的改變,還不如在自己的能力範圍內,做流行的,廣大人民群眾喜聞樂見的,能賺到大錢的遊戲,當你的遊戲足夠強大,能影響到整個遊戲行業的時候,那時候再來談遊戲的意義也不遲啊!

就跟做慈善一樣,自己還在為了一日三餐掙扎,談什麼幫助別人呢?

5樓:Xenia Zhang

找到有良心的遊戲公司或者轉休閒益智教育遊戲開發公司?總覺得遊戲的虛擬世界和展現方法可以被好好用的,並不只有黑心坑錢沉迷一條路,不過中國很多暴發戶都是靠丟掉底線成功的,所以想做遊戲暴富的話就沒辦法了,只是當職業興趣可以選擇自主範圍就多了

6樓:高猛

大意是說:

「一大群人進入遊戲,從外往裡慢慢吃這個甜甜圈;他們從新玩家,變成中核玩家,最後變成硬核玩家。在暴雪,硬核玩家的意思是花很多很多時間來玩這個遊戲的玩家。到甜甜圈的中心,你會發現乙個洞,這是乙個讓玩家離開的出口。

」對於乙個設計師,曲終人散時也是設計的一部分。對於一家遊戲公司而言,「美好的體驗」是最重要的。「越來越長」、「越掙越多」則未必是。想明白這些,看得更遠,有些問題就不糾結了。

7樓:氪老師

遇到這種問題不太想回答,我就稍微修改一下題主的問題吧。

「剛看知乎發現挺多人被汽車撞死,身邊也有朋友因為迷戀跑車而碌碌無為,身為乙個汽車從業人員內心有點矛盾,挺喜歡做汽車,但是不喜歡見到別人沉迷而毀了人生,大夥給分析分析,身為汽車從業者該不該繼續做下去?如何糾正這種心理?」

8樓:渣刀白

我覺得乙個人被遊戲所「害」,這不能說全是遊戲的問題,更多的是玩遊戲的人自己的問題。把責任推卸到遊戲身上,不過是那些玩家不願正視自己的錯誤,或是身邊的人膚淺的推測而已。自己不能認清遊戲在生活中的定位,還能怪誰呢?

9樓:餘成成

如果覺得你做出來的遊戲是在糟蹋別人的時間,那麼趕緊停手走人吧。

好的遊戲給我的感覺是即便在上面花了很多時間,也確實耽誤了很多事情,但是回想起來,我不會為沉浸在那個遊戲世界裡而後悔,只會為自己規劃時間的無能而後悔。一代代遊戲設計者的才華總是讓人驚嘆。從小時候的吞食天地、三國志,到之後的仙劍、軒轅劍系列、金庸群俠傳、武林群俠傳,再到輻射系列、龍之紀元、暗黑2、魔獸世界……這個列表寫不完……每個遊戲的體驗都是獨一無二的。

如果能做出這樣的好遊戲,還會有這樣的猶豫嗎?

我到底該不該進入遊戲行業?

既然還是在校學生,建議利用假期去遊戲公司實習,真正參與進來,而不是抱著在校的幻想去揣測這個行業。從你專業上說,互動設計很重要,現在做遊戲也越來越重視這個。並且要想互動做得好,你也必須深入專案去了解遊戲玩法系統結構等。策劃有可能因為要更好的互動體驗,去修改設計。另外,即使是大公司,崗位職責也是期望你把...

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