玩遊戲殺人的罪業和現實生活中殺人的罪業一樣嗎?

時間 2021-06-03 09:36:05

1樓:

這問題簡單。

所有業力無非三種渠道來造作。身、口、意

身業有三:殺、盜、邪淫。

口業有四、妄語、惡口、綺語、兩舌。

意業有三、貪、嗔、邪見。

遊戲中的殺人行為是屬於意業裡的嗔。所以和生活中真殺人的身業的不一樣。

業因不一樣,業果自然也不一樣。

十善業:不殺、不盜、不邪淫、不妄語、不惡口、不綺語、不兩舌、不貪、不嗔、不邪見。

能做到這十善業並且是上等十善業來世就是天道。

2樓:隨緣而行

當然不一樣,結善惡緣必須是有情生命體之間的關聯作用,遊戲中的人顯然沒有真實的情和生命,只是有人的形象而已,自然不會得真實世界中相同的業報。否則小孩把洋娃娃頭擰下來,也犯殺人罪了?但如果沉溺於這類遊戲可能會對你的識造成不良的影響,從而增加你在真實世界中的暴力傾向和犯下罪業的可能。

3樓:

私以為罪惡感才是問題的關鍵

心若有罪,就好比無形中生出了乙個坑,這個坑需要你來填平,坑的大小也是變化的,

比如你玩遊戲突然考慮到,這樣做跟現實殺人有和區別,此時便有了這個坑

然而隨著時間繼續,你會慢慢淡化這個罪惡感覺,那個個坑就逐漸變小,直到消失,你也沒什麼代價

這聽起來很滑稽,你可能會問難道現實中殺了人,如果心裡沒罪那就沒有惡果了麼???

可以這麼想,但是

你殺的那個人他是有靈有念,他的冤屈也是一種坑,也需要填平,

他的家人的憤恨也是坑,也需要填平

社會的民意也是坑,也需要填平

因此並不是說你殺人自己沒有罪惡感就ok了,你是社會性動物,並不能逃離一切

所以你遊戲中殺了人,那裡的被害者沒有靈性,你有罪惡感那是你單系統的事兒

社會中殺了人,那是複雜多系統

當樂看,妄言妄言

4樓:空性

如果我們傷害乙個人,肯定是心中先公升起這個念頭,如果這個傷人的念頭不強,很快可能就壓抑下去了;如果傷害別人的念頭很強烈,我們可能就會辱罵他,如果更強烈,我們可能就會打他,乃至殺死他。

身、口、意的行為只是衡量你念頭強弱的標尺罷了。

同樣,玩遊戲時,你有沒有動殺念呢?起念就會遭報,種瓜得瓜,種豆得豆,起念就種了因,將來也必承受果。

念頭公升起後,造業的強度有三種,一種類似於水面上劃痕,一會就消失了,一種類似於沙灘上寫字,一天後,就消失了,一種類似於用鑿子在岩石上刻痕,很久都不會消失。

而大多時我們起念後,都如在岩石上鑿刻痕一樣。

不要因此而恐懼,努力發展心的定力,開發心的智慧型,開發平等心,那大多時造業都如水面上劃痕般。

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