1樓:鵬鵬
美國阿倫摩爾《守望者》
第一部獲得雨果獎的漫畫,最偉大的超級英雄漫畫。
比利時埃爾熱《丁丁歷險記》
法國 《法國往事》
日本宮崎駿《風之谷的娜烏西卡》
手塚治虫《火之鳥》
荒川弘《鋼之鍊金術師》
中國夏達《長歌行》
公尺二《一人之下》
許先哲《鏢人》
神北克《國魂》
2樓:境界域
如果我的理解沒錯,題主是想問有什麼作品可以被震撼到?那麼同一批製作人製作的甲鐵城的卡巴內瑞無論在風格還是故事上都很相似,若不介意屬於山寨簡配版,倒不妨一試,另外還有罪惡王冠。若是想被單純震撼到的,從大眾角度出發,鋼之鍊金術師是概率最大可以被震撼的,做的的確好。
3樓:孟二千
個人覺得,巨人之所以能紅透半邊天,大致有幾點原因:
1、初期OP被各種改編
2、腐女各種捏造
3、偽宅各種跟風
.推薦:
《蟲師》(有點奇特,但是看進去會發現非常棒)《命運石之門》(非常慢熱,10集以後劇情才展開)《Clannad》
《Angle Beats!》
《冰菓》
《魔法少女小圓》(不要被這幼稚的名字忽悠了。。。)《永生之酒》(非常奇特的敘事手法)
《食夢者》(非常棒的漫畫)
《死亡筆記》(設定有趣,情節跌宕起伏)
《來自新世界》
《涼宮春日》系列(喜歡的人很多,但我個人覺得只能說還行吧。)
4樓:Dantezy
如果單純故事出彩,那就有很多啦。
比如說:
1.綠燈俠三部曲+秘密起源;
2.內戰;
3.塔希里亞故事集;
先佔坑,明天回來說。故事呢,誰高誰低,很難說的。
5樓:崔德成
《怪物》《食夢者》(純正的故事)
什麼叫講故事講得特別好?
是講故事的方法好?還是講的內容好?
內容好的太多了。。。
方法好的,永生之酒、無頭騎士異聞錄(這兩篇手法差不多)比較有意思,給人一種頭腦風暴。
現在特別流行整篇都是鋪墊最後點爆的節奏,第一次接觸還比較爽看多了就沒勁了。(例如魔法少女小圓(尼瑪當時真的快爆出尿了!))
6樓:kindsea
還是忍不住推薦浦澤直樹的作品,在懸念營造,多點敘述和鏡頭蒙太奇上都有著極其嫻熟的技巧,這種特點也使得他的作品在日本漫畫界獨樹一幟,多次摘得日本漫畫最高榮譽手塚賞,個人最喜歡他帶有日本60後集體記憶半自傳體的《20世紀少年》。
大友克洋1980-2023年的中篇漫畫《童夢》(個人以為是他最好的一部漫畫作品),冷峻犀利,情節推進有條不紊,氣勢逼人,獲得第4屆日本SF大賞他也成為第一位獲此殊榮的漫畫家,情節敘述功底可見一斑。
另一位不得不提的是井上雄彥,在幾部傳統敘事的磨練後,對人物內心的描述愈見深入《Real》和《浪客行》中將競技體育的精神融入到「生存」這一主題中,開闢了全新的境界。
7樓:公尺特亞當斯
21世紀少年,MONSTER,等等浦澤直樹的作品。
故事講得好關鍵是要吸引人吧。我看浦澤直樹的作品都是欲罷不能的....懸念什麼的太抓人了!!
8樓:Summer Clover
請相信漫畫王國的審美,卷均銷量前十的名作都是在某個時代閃耀過巨大光芒的偉大作品。其故事性很難讓人失望。
很抱歉找不到最新的資料,但是卷均銷量排名變化應該不會太大。
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