為什麼那麼多人迷信點金手?

時間 2021-06-01 23:59:59

1樓:jugg

小狗骷髏王這類英雄不像敵法水人一類的核心一樣要刷到30min左右才能出山並且有一定作戰能力

技能上的優勢決定了這一類核心在有一定的基礎裝之後就有很高的輸出大魚帶個不是踩到就能秒?

骷髏王有大有刃甲就能去跟大家一起團一波

但是如果沒乾到人

小狗在大魚身體裡這一段時間怎麼算?

少打多少錢?

沒有點金是很難保證後期經濟與經驗跟的上的

這種不出點金的打法需要你們的體系視野最直接的就是大魚人的節奏好小狗殺得到人才可以

走了點金就可以彌補浪費掉的時間

2樓:豆兒憨

分英雄的啊熊弟。

一般玩醬油,如果大哥屬於線上發育型而且對方線上不強的情況下,前10分鐘的經濟鱉個點金真心是血賺,後面對面跳刀出來了,你醬油平時不敢逛街摸錢,打團容易被提,想鱉大件就難很多,而點金手解決了這個問題,點金是可靠金錢不會掉。

當然如果是玩命一保四,這種醬油還是老老實實草鞋真假眼吧,等CD吃友誼之書。

玩大哥就隨意很多了啊,想出出不想出拉倒

3樓:

乙個點金,在不考慮賣掉的情況下,回本需要10次,17分鐘左右,基本是18分鐘。

請注意點金以下幾點:

點金點了的錢,算到了不掉落金錢裡。

點金手稱之為經驗手,因為其給額外經驗。

那麼,在你出到點金然後回本這十次點金,每次大怪,你的最少收益,是1390,因為我預設你點經驗最少最難打的大熊,如果點大薩或者梟獸會更高。

而這個經驗,是中期一級半的量,那麼,你一般在中期和大哥差多少級?1-4級,一般是2-3級。

不掉落金錢保證了乙個輔助的發育,不會因為打架損失太多。

作為大哥,我反而很少出這個裝備,同樣的錢,補一補就是乙個中件乃至於六神之一。即使缺少打錢技能,我也會選擇電鎚。

但是點金真的對於輔助非常好。如果家裡有乙個輔助點金,之後均勢情況眼和團隊裝他都能做出來了。

這是我的乙個遊走VS,隊友基本就是在死,我的裝備是換了一套了,原先是點金勳章相位。中路猴子和劣勢路屍王無腦躺,只有我和另乙個輔助毒狗很順。

出了點金帶了TP打野遊走,然後出了便宜的黯滅就和出了跳刀的毒狗開始雙遊,對面就被2V5殺崩了。兩個輔助通過前期的人頭和等級領先就達到了帶領全隊的作用。另外兩個大哥就舒服的贏了。

另外說一句,25級我不需要露娜光環495攻擊力,露娜自帶攻擊力320攻擊力。

這個版本,輔助是很強的,不能窮著打,輔助比對面的輔助窮,一窮就是幾倍的窮。大哥比對面的窮,一窮只是乙個中件的窮。

乙個六千經濟的輔助比兩千經濟就乙個鞋子的輔助能多幹太多事情。而乙個兩萬經濟的大哥比乙個一萬六經濟的大哥的對比完全沒有這樣的差距。

題主說的也是我想說的,骷髏王小狗這種,多加點錢乙個電鎚無論怎麼看都比點金收益高。

4樓:李魚王

這個版本有些英雄20級或25級天賦很關鍵,需要搶等級。經驗書的經驗有限,點金手對經驗的補充很關鍵。

在我們魚塘注意搶等級的不多,所以這個意識顯得很重要。比如女王出點金手買光經驗書,32分鐘到25級的話,一般的四六開劣勢局只要關鍵隊友不瞎浪都能翻。

再舉個栗子,有一次我拿了骷髏王之後對面秒拿敵法。然後我就出點金手買經驗書搶等級,雖然前中期慘了點,35分鐘多才到25級,比敵法還快,那時候塔數2:7。

然後守住了對面帶盾一波,對麵糰滅,我雖然死了兩條命但是我們2換5。之後對面有一波上來又是乙個3換5(我和大哥沒死),然後我們偷了帶乳酪的肉山,翻盤了。要不是我速到25級兩條命靠兩次刃甲彈了成噸傷害,那一波我們就被推平了。

5樓:豬頭騎士

這個問題就像「為什麼那麼多人那麼菜?」一樣...

言歸正傳,點金手是看局勢節奏出的,在一些對局中會帶給人非常好的遊戲體驗,而這樣的體驗會讓人上癮。

6樓:

點金逆風刷錢快,容易補發育。

一號位順風適合出點金的不多,畢竟有人保,不太需要補發育。例如小魚,正補全收收點野,13分鐘假腿隱刀很容易,比先點金再隱刀起碼快5分鐘,可以多壓制對面醬油而且自保能力強。小狗同理,臂章假腿就可以去開車,除了無解肥鋼被這類,其他英雄都是秒躺。

順風適合出點金的大哥要麼是單殺能力強,例如血魔,毒龍這種,要麼單殺需要很多裝備,例如骷髏王,猴子這種。這兩種一號位共有的特點是刷錢慢,所以用點金來彌補,當然出HY、雷錘、狂戰、飛鞋來刷也是可以替代點金的。

相比之下醬油、三號位補點金更為合適,因為資源要讓給1/2號位。刷錢慢的醬油和三號位基本都適合出點金。

7樓:如之岸

大哥出點金可以靠技能跟著打打節奏不用一直佔線刷,輔助出點金等級來的快不用擔心後面窮成狗,但相同的,也要面對被打崩了的風險

8樓:陳子睿

自己要根據隊友的打法去改變自己的打法,隊友4個點金手還頭硬找對麵糰就是自己作死,對面抱團推就換塔,換不掉每個人點金乙個,塔錢不就來了。這樣來個幾次自己這邊裝備碾壓還不是美滋滋

9樓:翠葉葉

很多人在算計點金手要多久回本。

你們出單刀臂章先鋒盾的時候有計算什麼時候回本嗎?

這麼看待點金手簡直就是歧視!

高地麻將怎麼守?

隊裡沒有幾把點金手經濟只會越拉越大。高地等死。

隊裡人人點金手破兩路輕鬆扳盤。

現版本最強道具:五級大根、點金、飛鞋。

暢玩魚塘!

別人笑我太毒瘤,我笑別人刷的慢。

10樓:Miracgx

有時候你看陣容感覺這局要拖很久,345能補點金肯定要補的(急著做跳刀推推的還是算了)。這版本本來兩分鐘刷一次野資源就少,打到後面大哥要留買估計都很難更裝備,小弟們沒點金就只能去吃屎。另外,骷髏王出點金也是為了等級啊,3級大質變啊兄弟。

而且骷髏王這英雄我個人理解還是應該偏刷出大件,因為你肯定要出跳的,再出個臂章到後面就很尷尬了。

11樓:

情況1:

前期劣,不肥。希望用點金把等級和裝備拉起來,縮小後期差距。

情況2:

前期優,略肥。希望用點金擴大等級和裝備。

好像都沒啥毛病啊,略略略

12樓:

因為點金手創造的金錢和經驗都是額外的,我們知道dota每分鐘就兩波兵,兩分鐘一刷一次野,換句話說乙個團隊在一定時間內能打到的錢的上限基本是固定的,但是有點金就不一樣了,你就為團隊創造了額外的財富,所以點金手也享有團隊之手的美譽。這點就跟煉金的被動很像,所以我們不難發現,一般出點金或者玩煉金的人,都是不毒瘤、特別團隊的人。

說正經的,乙個十分鐘的點金,至少要25分鐘後才能回本,那麼為什麼出點金?因為很多英雄不好刷錢,也沒有資源給他刷,那麼就會出現打團打不過的話你的錢始終無法超過500的情況,500塊你幾乎什麼配件都買不了,而點金可以讓你一直有錢出裝備,不至於在逆風局徹底廢掉。當然很多時候會打成逆風局就是因為瞎比出點金,點了送,養怪物,最適合點金的情況應該是局面優勢或均勢但又不好推的情況。

13樓:不如歸去

點金手這個道具看局勢的,如果你確定馬上要陷入對刷節奏,同時自己的陣容不好抓人,2000塊也很難出什麼質變裝,那麼點金是最好的選擇。

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