看到有人直言CG繪畫未來發展會比較艱難,理由是現在畫畫牛X的人很多包括之後的年輕人實力高?

時間 2021-05-31 12:42:06

1樓:玄學使我人品爆發

行業的迭代是必然的,任何乙個行業都差不多啊…擔心未來的話去考國家公務員或者人民教師,不然為什麼大家都想考這個,不就是想一勞永逸嘛…

2樓:

如果有一天人工智慧達到了活人的設計的水準,那麼這行業也許就真的滅絕了。

但這些人所擔心的並不是這個行業,而是面對這麼多的後浪,自己這個前浪會不會拍死在沙灘上的問題。

3樓:

都在奔跑,現在的我們怎麼可能跑得過五年,十年前就開始跑的人?

我們能追上的只是那些不想跑了而在路邊睡覺的兔子而已。

這是一場馬拉松阿~~

4樓:青騎士

原畫師,我呸,遊戲設計的確很難混,未來也很難,這是由於工作性質決定的。然而CG繪畫不等於遊戲製作,有很多畫CG但是不靠商業模式生存的人,比如開培訓班。。。。

CG繪畫已經很好混了呀,你看那麼多傳統繪畫的靠賣畫維生的都能生存下去,好歹CG已經跟數位化接軌了。

年輕人畫的好的當然多,但未必說誰能替代誰,現在有幾個插畫師能挑戰佛雷澤塔那種影響力呢?年輕肯定接受能力快,基礎更好,這是好事,但是繪畫的魅力就是作品對身體和年齡的依賴非常小,而且周期長,成長性大於突發性。拼到最後還是看內涵和自我修養的修為。

3D肯定是未來主流,繪畫100年前都不是主流了,以後也不會是,但是能生存。還是看你如何看待自身的價值。

5樓:白可可

從石刻、毛筆、鉛筆、油彩到壓感筆,區別只是工具,核心都是一致的,那就是「以圖畫為載體給人帶來美學體驗」。只要人類還是視覺動物,那麼對圖畫的美學需求是不變的,並且隨著經濟和文化的進步會要求更高、需求量更大。

除非哪天人類進化成用觸角感知世界,那時再擔心還比較有必要。

6樓:徐偉

既然預設自己不是「現在牛X的人」,也不是「之後實力高的人」,那我覺得,在任何行業都會越走越艱難的罷。

至於題主最後擔心的問題,就好像在說,我都是用中華鉛筆像素描,可現在好像都流行用馬利鉛筆畫了,好擔心會餓死。。。。

7樓:一馬三箭

首先你要明白,任何乙個行業的發展都是伴隨著淘汰低劣技術,邁向更好更節約更高效未來的。概念設計這行同樣如此。這個行業在國內仍舊年輕,充斥著大量不專業的人員、不專業的流程和不專業的使用標準,同樣也催生了大量不專業的商業結果。

但是這一切都是發展中的正常階段,在不久的將來,更高的要求以及更專業的流程、用人標準等等會迅速建立,到時候覺得困難甚至舉步維艱、無法生存的,就是現在這些打醬油、混日子、鼠目寸光的人,也包括了只會畫兩筆而對設計相當外行的所謂原畫。

要知道,這行的核心價值,不只是你畫的有多好,更重要是你如何成為乙個專業的設計師,能夠游刃有餘介入到需求和生產序列中來,使得審美這個最重要的價值核心有所依靠。

只會玩玩筆刷圖層?那趁早改行吧。這個行業更加光明的未來是留給專業人士的。

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