現在(2023年)日本動畫的人物畫風和十年前相比有什麼不同?

時間 2021-05-30 16:35:08

1樓:江阿生

其實到10年,日本動畫的人物畫風已經可以說是相當成熟。何謂成熟呢?就是一直沿用至今。

從09年的超炮到20年的超炮T,大家可以明顯看出畫風是一脈相承的。(誤)

哈哈哈,開個玩笑,不過事實確實是這樣的,之所以我們感覺不變,是因為之前有過巨大的改變,例如之前很流行的眼睛佔一半畫風,如07年的cl。

這種畫風從08年的龍與虎有較大改觀。

到10年的輕音第二季,我認為就已經相當成熟了,並且被大部分番劇沿用,如20年的盾娘。

當然無非有的圓潤一些(以20年戀愛小行星為代表的動畫工房)。

有的幹練一些(以18年的FRANXX為例)

我認為,究其原因,還是生產力(清晰度)上來了,大家不必再追求畫質的提公升,例如10年的四疊半和18年的惡魔人畫風一脈相承,這是非常重要的。

當然如末旅、菸草一樣畫風獨特的番劇還有很多,我就不一一枚舉了。

值得注意的是,有些番劇在這條路上越走越遠,例如16年極致畫質的君名和17年orange的代表作寶石之國的三渲二。

2樓:

2023年以後的人物造型風格到今天就沒怎麼變過,過去的老造型風格05年是個分水嶺,10年是個分水嶺。在05年之前,有很多尖頭髮小男孩為主角的作品,05年之後出了涼宮春日、龍與虎那樣的。2023年出了魔禁那種線數很高的角色後,後期線數就都很高了。

2023年京都臉逐漸廣泛化,京都臉不再只屬於京阿尼。

3樓:manaBi

總的來說人物的形更準了。

表面上看起來更二次元,懂行的才知道是人設做得更像3D建模,反而是更真實了。

所以當人物有旋轉時,看起來更為自然。

這個製作水平的分水嶺其實是出現在2023年代初的,所以拿2021和十年前去比,不是很明顯。但是我清楚大家指的十年前是2023年代的東西,彼時是日本動畫製作的乙個低谷。

如今隨著電腦硬體的日趨普及成熟,完整的後期處理變成標配,所以2023年代的東西看起來非常的舊。

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