為什麼曾經的信仰卡聖防和魔法筒現在已經淪為被取笑和調侃的物件?

時間 2021-05-30 07:45:04

1樓:

主要是型別跟不上時代了。

兩者都是攻宣坑的有力代表,從一開始就傳下來的卡,所以大部分人都聽過。簡單分析的話,魔法筒是取物件無效攻擊+造成效果傷害,而聖防是不取物件破壞對方怪獸來停止對方攻擊。

但是問題就是,這兩個的處理能力已經遠遠跟不上時代了。

首先是抗性。遊戲王的抗性是在不斷發展的,5D's的時候主角的主力怪就是血克聖防的型別,而之後破壞抗性的大量出現使得聖防慢慢的炸不到怪了。魔法筒也因為取物件抗性的氾濫而失去戰鬥力。

因此,目前常用的攻宣坑是繞開取物件和破壞抗性的。

然後是對局模式。對局模式主流在向資源控制的方向走,這個模式的打法以爐石舉例的話就接近於通過奧秘限制對方活動進而搞死對面的奧秘法,通過主動控制對方資源,進而保持優勢場面壓死對手。遊戲王已經到了「手卡是資源,場上是資源,墓地是資源,基本分也是資源」的模式了,在這個模式下,攻宣坑的資源交換能力相對較差,幫不上多少忙。

其實動畫也知道這一點,在有意無意的黑這些知名的攻宣坑,比如說永遠發動不成功的炸裂裝甲。聖防在GX後VRAINS前,只有九十九遊馬在OVA吃了一發,而魔法筒早已經沒落了。

落雷也是如此,這種卡雖然簡單粗暴,但是面對目前的模式也有些力不從心。發動能成功嗎?效果能處理嗎?

處理了效果能清理對方場面嗎?不過羽毛掃是一直在外面的,事實這種暴力清後是長時間保持1張在外面的(有點像長期一張的死蘇),羽毛掃最近一次出表是14年大師3的時候,替換彼時在外的大風暴。

2樓:海塵

早就說了,時代變了,一直在變。

首先這兩個是只有在對方攻擊宣言時才能發動的陷阱卡,這意味著什麼?在這個清後場效果爛大街的時代,你這兩張卡大概率活不到戰階就被吹走了。

然後我們來看看崇高力量,效果是破壞攻擊表示怪獸,破壞,這年頭有多少卡組的終端是不吃效果破壞的?效果破壞抗性已經飛入尋常百姓家了。

類似的,魔法筒的條件是取物件,意義不明地要取乙個物件,這年頭又有多少卡組的終端能被取物件的?

以前是為什麼強力?環境整體速度偏慢,怪獸抗性不強,崇高力量有可能起到一換多的作用,但是時代變了。

蓋這兩卡,意味著你無法打斷對手的任何操作,還不能造成實質性威脅,當然會被取笑和調侃

3樓:海龍的帽子

崇高力量是官方玩梗,平常誰閒的沒事聊聖防魔法筒啊,這個強度確實是過去時了,但是基本沒人特地去調侃,因為沒意義。還有一點,聖防和魔法筒曾經並不是什麼信仰卡而是討厭的毒瘤限制卡,臉好的起手摸到勝負已分,臉黑的摸不到只能挨打。我反正不希望在這種人手同一張單卡力量的支配下玩二十年遊戲王。

當然強度攀公升到底合不合理就是另乙個話題了,要較真的話遊戲王能從胡說八道變成實體遊戲本身就很魔幻了,這種沒有前輩可參考的遊戲每走一步都是在以身試毒,能在這種地獄難度下活二十年,我覺得設計師是真的彳亍。也許強度攀公升是遊戲活下去所必經的一步呢,沒有強度攀公升,只怕早就淹沒在歷史的塵埃裡了。

4樓:趙志國

現在連鎖燒有的也會下魔法筒,連鎖燒裡時械神是異端,沒有信仰的異端至於聖防,在漢諾特化卡組裡也會下,就是把九個罩子盡可能用上的偏門卡組一方面是攻宣坑,容易被對手在主要階段1炸掉,另一方面是現在的終端(英雄什麼的)都有破壞抗性,所以水風沙罩下的比較多,比聖防多。沙罩對鏈結怪沒用,水罩只對直接攻擊有用,風罩彈回手卡,具體怎麼用看玩家取捨。

先手拍魔鐘洞和場地防護罩蓋三他不香嗎

尤其是現環境帶風的真不多

5樓:夢幻晨星

魔法筒、聖防等屬於攻擊宣言坑,無法阻止對方的展開。對方可以在自身展開之後破壞掉後場再攻擊。並且魔法筒不能帶來卡差;聖防是破壞,現環境有很多卡都有破壞抗性。

對於陷阱卡而言,現在更期望神之宣告這類的反擊陷阱,或是大逮捕這類的自由時點坑,或是無限泡影這類在後手時也能發動的坑。即使是攻宣坑,也更多使用波紋防護罩這類非破壞性清場坑。

關於雷擊,現在環境的怪獸很多都擁有無效什麼效果的能力,或者是破壞抗性,或者是遺言,或者是在墓地中有什麼效果。所以現在雷擊只在對抗某些卡組時才強,競技環境很少看到了。

關於羽毛掃,仍然是一張強牌,基本上競技環境的卡組都會帶,即使不在主牌,也會在備牌。

一款遊戲勢必是要不斷變化的,不然大家逐漸也就玩膩了。

對於遊戲公司來說,也需要玩家不斷去買新產品。所以卡牌的整體強度也肯定會逐步上公升的。遊戲王本身沒有退環境。只依靠禁卡表進行壓制,過了整整20年,已經很不容易了。

現在很多思路、意識、理論等肯定都和十幾年前不一樣了。

6樓:whale

老哥我也是玩了斷斷續續玩了十幾年了,07-10年玩實卡,17年玩ygo。我感覺最核心的問題是我們的那個時代主要拼的是手卡加場上卡的資源對換,當時沒啥穩定的檢索和從卡組拉卡的手段,單卡質量能一換一就不虧,一換

二、零換一就賺,打出卡差慢慢就贏了,當時我記得紅甲(四星魔導師移除乙個指示物炸一張魔陷)進過禁卡還是限卡的,因為這張卡是個沒條件的零換一,穩賺一張卡差。

到了後來就不是拼手卡加場上卡資源的時代了,因為一張卡或者兩張卡就能啟動。我17年玩了個真龍恐龍龍星,我記著是一張卡啟動,並且檢索卡很多,一啟動整個卡組的資源都能為我所用。拼的就是誰先啟動,我先手對面能做的就是通過手坑來打斷我的cambo,我先手啟動成功了,你蓋些陷阱一點用沒有,都是白給。

陷阱坑早已落後於時代了,攻擊觸發的陷阱就像冷兵器。獲得卡組資源的方式又多又花,卡差不像以前是核心博弈點了,再有一點就是 ,破壞這個效果現在已經不強了,以前的破壞是真破壞,現在不是有遺言就是抗性,甚至有的卡組我的怪進了墓地和在場上差不多。

大人時代變了

7樓:欲說還休

有一說一聖防不如那個讓你強制反轉的沙防?姑且叫他沙防吧。聖防破壞,遊戲王太多遺言效果~

魔法筒這卡,主要是有很多其他代替呀。我放魔法筒的卡位放點神宣神警不香嗎?什麼這些卡掉血?

掉血又會死,尤其神宣,反制一切。當前環境,只要打斷你關鍵key牌,你可以點了下一把。

8樓:南風payles

1.抗性大怪和能無效你的魔法陷阱怪獸的大怪太多了,隨隨便便就拎出來乙個,題主有空查一下一張新卡:超魔導龍騎士-真紅眼龍騎士,他有三個效果,集抗性,解場,壓制為一體,一張真紅眼融合就能出來,你那個時代的卡,到死都解不了這張卡。

2.本身就是陷阱卡,要慢一回合,不用雷擊,一張還不如閃電風暴就完成這個效果,需要對方攻宣才能發,對面召喚出怪物該幹啥幹啥,發動要求太苛刻了,還不如強彈甚至落穴,最重要的是,不是反擊陷阱

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