《CS GO》高分局有哪些成熟的制勝經驗可以分享?

時間 2021-05-29 23:25:47

1樓:Cold

我覺得CSGO裡最大的制勝法寶就是五人開黑,這個遊戲如果配合得當完全可以發揮出1+1+1+1+15的。先找齊五個人,然後確定乙個經驗豐富的玩家當指揮,在開黑之前多跑跑圖,讓指揮講講戰術,再練習練習。

有的雖然是五個人一起排,但充其量只能算5個路人一起玩遊戲,跑圖練過的才能算開黑。

有很多人覺得開黑和路人就只有配合的區別,其實完全不止如此。開黑比路人的優勢不僅僅只是有配合和沒有配合的區別,開黑的好處是,可以固定防守和進攻的位置,這樣每個人只需要做好自己的那一小部分事情就行了,打的時候就能把更多的注意力放在準星上,槍法自然也比路人局要強一點。而且幾個人在一起打的比較久了,也會形成很強的默契,很多殘局,可能需要抓住某一瞬間的Timing,這個靠交流很多是來不及的,而且路人的交流也很不精確。

除了這些,訓練過的爆彈和路人的爆彈進攻也會有很大的區別。理解不深的玩家可能會認為最大的區別是道具的細節或者是數量,但其實最關鍵的區別是路人爆完彈拉出去不容易補上槍。但是經過訓練跑圖的爆彈,每個人拉出去之後的清點順序和進攻路線都是事先練好的,這樣極大的方便了後面的進攻人員的補槍。

同樣,當CT時面對對方的爆彈進攻,開黑的能很快能達成一致(放下包還是不放?)。如果包點有CT在防守,開黑的玩家會迅速反道具或者穿煙進去補槍幫忙。(話說路人局裡補槍真的很難)

開黑還有乙個好處,就是關於強起還是E,路人局很容易進入無限強起無限打不過的迴圈。開黑多E幾把可以多打好幾個長槍局,對勝負的影響會更大。

而且乙個人玩遊戲不可能把把發揮,能不能上分還要看給你排的隊友靠不靠譜,有時候贏一把輸一把白打,對心態的影響很大。五排的話主要看戰術配合,不怎麼吃個人能力,如果個人實在狀態不好,還會有隊友輪流發揮。如果是開黑的話,90%以上的勝率隨便打到平均分5e 2800,有時候打一下午一把都不會輸,上分效率賊高。

所以想贏想上分,就先組隊。

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