有沒有什麼時候你覺得你並不了解你控制的遊戲角色?

時間 2021-05-10 20:43:23

1樓:日悅星辰

emmmmm……這個問題真的和我迷之契合……

FSN,衛宮士郎。

作為文字遊戲,FSN是我代入感最差的乙個遊戲。雖然我是女生,但是個人感覺這和性別無關,就是一種,我只是在旁觀他們故事的乙個觀眾,衛宮士郎就是衛宮士郎,不是我。

大概就是,我只是在看乙個叫衛宮士郎的人的自白,而不是用衛宮士郎的身份體驗了一把新的人生。

(所以他睡吾王的時候我他媽甚至想殺了這個男人……我酸我自己?)

究其原因,大概是我完全不了解衛宮士郎這個人吧(我怎麼可能理解他啊!!!!!人家是正義的夥伴,爹是魔術師殺手,從小父母雙亡,十歲那年看過的屍體比我認識的人都多,心靈扭曲到我甚至感覺自己這輩子應該連和他相似的人都見不到了,你讓我理解他?)。

咕噠子同理,但是FGO會好很多。因為咕噠子她真的是個普通人,童年沒有心理創傷,魔術天賦也不高得嚇人的普通人,像我一樣。

雖然我覺得拯救人理這樣的事我一聽就想放棄,完全就不配和咕噠子相提並論的說。

2樓:呵呵

在這裡我還是要掏出我的小寶藏《天之帷的沉默啟示》(vnr日文請見諒)。

這個遊戲的系統在rpgmakergame裡絕對是非常複雜的。其中之一的獨有概念就是這個遊戲會隨著技能和智力屬性和完成度逐漸開放道具的詳細資訊。前期遊戲資訊不足的時候可能會碰到遊戲道具和行動的各種隱藏效果,甚至會出現道具對於屬性的部分影響會直接被隱藏的情況。。。

舉個例子。遊戲中有個重要的道具系統就是食物。因為真正的一般意義上的回覆道具是到中期才可以獲得和使用的,所以前期要靠食物去代替(後期食物起到的是補充隱藏的精神值的作用的)。

然後遊戲裡有乙個食材道具是公尺,製造的食物回覆效果相當優秀,而且製造食物消耗的時間和資源都很低,精神值恢復量在基礎食材中最高,但吃下後會犯睏,很長時間內削減體力上限。。。雖然說不至於戰鬥中無法使用,但是非常影響其它行動的效率。。。類似的還有辣味的調味料會導致食用後會一段時間內口渴減耐力上限,需要喝水以短暫免除這個負面。。。

甚至一不小心可能會把藥品葡萄糖和酒精當成調味料用掉(雖然說這兩個確實是食物的作用)。。。

因此為了避開食物帶來的意外挑戰,玩家前期一般會選擇帶容易找到的軍用口糧棒,水和葡萄糖(用途很多,可以當差一點的甜味調味料,可以直接使用,可以合成營養注射液。不作為藥品使用是回覆精神值,體力和耐力的上限,但不會重置飢餓值的進度條,也就是飢餓造成的體力耐力的減少速度不會歸零。。。講真這個道具還算比較容易吃透的)。

但是,口糧棒會越來越快地減少精神而且要喝水(後期會告訴你這玩意之所以好找是因為基本都是過期的難吃東西,或許新鮮的還不至於這樣(這應該是個遊戲自己的梗,因為食物中可以解鎖自製乾糧,這種就除了要喝水以及消耗食材外就沒有降精神的缺點了))。。。這還沒玩呢。

在初期能解鎖的章目裡能解鎖的技術裡沒有改善食物系統的,卻會很快解鎖乙個叫「營養液」的玩意。效果也相當簡單粗暴:飢餓到一定程度自動使用,免除飢餓(飢餓0的時候會持續緩慢恢復精神體力甚至少量的生命,這是食物回血的核心機制(這個遊戲生命本身不容易損失,一般情況下充當生命的是護甲和體力)),緩慢地減少精神(比自動回覆的少),啟動時會瞬間減少一點精神;同時解鎖這個的技能會自動把資源轉化成材料並合成乙個備用(因為這個是基礎道具)。

不用我說,正常情況下沒讀明白的人就會把這個一直開著。。。

但是這是個注射藥物。沒錯,就是長時間吊個葡萄糖。。。(這個道具全部的補充說明都是抱怨長時間打針的鬼畜經歷)

頓時感覺自己在虐待打工人。。。

3樓:暴流雪

額,你們說的都是主機單機,要不我說乙個網遊手遊湊湊熱鬧?

我到現在都不知道我長啥樣。我是誰。我到底幹嘛的。別說露臉了,特麼連個名字也沒有。

4樓:山炮

玩看門狗1的時候,作為扮演乙個像極了蝙蝠俠的艾登,這個主角最後有兩個選擇,一是滅了那個殺手,二是扭頭就走。我一般選扭頭就走,但這個結局的可選性,主角艾登接下來該怎麼辦?名聲是好的,但是諾大個芝加哥,卻容不下這個主角

玩火線邁阿密時,主角就沒說過話,但是卻人擋殺人佛擋殺佛,玩到最後我連主角到底長啥樣,甚至是男是女都不知道

5樓:白夜

在玩網路遊戲開始跳ping的時候,這個時候感覺遊戲角色就像有了自己的想法一樣,完全自己動了起來,這時候就覺得我在和角色進行神交

大致就像操作時馬冬梅

跳ping的時候孫紅雷

6樓:月霜滿天

Fnaf的保安們。

一二三代的保安都超勇啊為了120美刀出生入死五個晚上有時候還要加班,加班費還才50美分······

四五代和模擬器的Micheal是為了給自己老爸收拾爛攤子,還可以理解一點,但為什麼你爸的同事找他麻煩的時候你就不管他了啊喂!還被燒了!

就,很迷惑。

7樓:Volare

好多年前

鋼鐵雄心2有個mod叫龍之殤

就是解放戰爭背景

我選了蔣介石

沒打幾個月

有人起義,這在風雨飄搖的國府不奇怪

然而起義的是湯恩伯和俞濟時

娘希匹.....

8樓:FFF團長

最近在玩真三國無雙8(358),選劉禪,玩到最後一章亂世的終結,司馬昭發動伐蜀,前線戰敗,後方叛變,魏軍都已經打到成都了,馬上就是要亡國的節奏。

這時鬥帝親自上陣,對星彩說自己已經下定決心,然後大展神威,救援了江油的諸葛瞻,擊敗劍閣的鍾會,拆毀嘉陵江上的魏軍浮橋,整合成都的抵抗勢力,處決叛徒黃皓,成功守住雒城,奪回漢中要塞,擊敗攻入成都的王元姬和賈充,用兵如神,臥龍在世不過如此。眼看著就要反殺司馬昭,這時鬥帝冒一句已經夠了,為了不讓成都再遭戰火,投降吧......

不是,老哥,你下的是啥決心,幹那麼多事就是為了投降?你說我要是選的姜維,那還可以體會下「臣等正欲死戰,陛下何故先降」,但我選的是劉禪...不對,我是誰,我在哪,我在幹什麼?

9樓:xxd1994

玩動作遊戲的時候,總是很不解:

看到敵人一刀砍下來,你就不能下意識躲一下?我TM在顯示屏前面還側了個身呢。

主要是很不理解為什麼一些動作遊戲裡要有這麼多煩人的附加動作、硬直。並且有時候躲避、翻滾不能馬上覆蓋當前的動作。

我按了翻滾,你TM能不能立馬就給我執行?在那等什麼?等領獎品麼?

10樓:乖小孩

《空洞騎士》

我真的很愛這一款遊戲,其他遊戲頂多算是好玩、有趣,但我真的愛這個遊戲~

在一開始,我和它還不熟悉,不懂得它的技能和操作,第乙個boss就把我打的落花流水,現在看起來的基礎操作,在當時卻十分的生疏。

隨著我們探索的深入,我們的默契也不斷加深,雖然新的boss總是把我們一次又一次的擊倒,但我和它總會一次又一次的站起來。反正boss的出招方式都是固定的,只要下一次注意就好了,見招拆招是我們的一貫作風。

但,好像有什麼不一樣了,它承擔的東西慢慢變多了,我們不再是這個王國的遊客,而它也有著自己的使命。

終於,我們來到了你的出生之地,那是乙個比靈魂聖所還要讓我悲傷的地方,你同胞的屍體堆砌成了這個地方,而你,也向著你出生的那個卵,揮出了夢之釘。

你出生的記憶湧現了出來,我現在才發現,你是如此的空洞和虛無。我們跟隨白王的意願封印散播了瘟疫古神,聖巢的危機好像解決了,而你也終究回歸到虛空之中。

經過不斷的探索,擊敗乙個又乙個的敵人,把這個王國從瘟疫之中拯救出來,卻最終回到了虛空之中…值得嗎?

德特茅斯的居民還繼續這他們的生活,瘟疫的消失和他們好像沒有什麼關係。更不會有人記得,曾經在聖巢入口匆匆而過的小騎士…

11樓:神之短子

陶森特郊外的一處墓地中,雷吉斯問傑洛特:「如果讓你再選擇一次,你會不會做乙個獵魔人?」

這個問題讓我沉思良久。誠然,白狼是獵魔人的乙個傳奇(雖然有被蛋大師吹出來的成分),但一切都不是他自己的選擇。他完成獵魔的任務也多是出於餬口的需要。

我並不知道他是否真的想做乙個獵魔人。

最終我選擇了no,「命運選擇了我,而不是我選擇了命運」

血與酒作為故事的終章,有很多靈魂的提問,比如「正義是否必勝」「是否殺害過無辜」等等,很多時候我只能按照自己的意願選擇,並不清楚白狼本人是怎麼想的。

你有沒有什麼時候覺得自己沒有心?

阿殷睡不醒 就最近的事吧,感覺自己真的像一具行屍走肉 我有個喜歡了很久的人,有多久呢,我手機上的倒數日不精確計算的結果是450天,可能對有些人來說不算長,但是對於我來說這是我最長的一次。我第一次這麼堅定的選擇乙個人。就半個月之前,無意間瞥到他手上戴了戒指。其實都是學生,可能沒有正常戒指代表的含義那麼...

有沒有什麼時候你覺得自己特別委屈

洛陽 有啊,最近就很委屈嘛。打排球打的不好,下週就要考試了,而我什麼也不會,可是我明明很努力了嘛,就是找不到竅門啊,我又是乙個痛感特別強烈的人,每次練排球都把胳膊打的全都是青,可是你看啊,有些事情不是你努力就可以的啊。我很委屈啊,但是沒關係啦,誰的生活不是這樣磕磕絆絆過來的呀,都一樣啦,每天都不開心...

乙個好朋友總覺得很了解你,其實並不了解,但是還總說我了解你的個性。這是一種什麼樣的感覺?

於沐子 我也有乙個這樣的朋友,一副很了解我的樣子,不停的和你說大道理,總說我是為你好,是朋友我才說的。有時候故意不回她或者叉開話題還會被她說成不尊重她 經常說有時候和你說了很多也不知道你懂不懂?和你說這個總是說其他話題,她不是自認為情商很高嗎,這個都看不出來嗎 汗面子頭上又不好說啥,只能慢慢的慢慢的...