在《率土之濱》中做盟主 指揮官是什麼感覺?

時間 2021-05-30 20:18:09

1樓:sweet power

盟主主要負責外交,指揮官主要負責戰略,副盟一般處理盟內事務,如土管考勤統計。

玩率土,不當管理和當管理是兩個遊戲,當普通管理和當核心層拍板管理也是兩個遊戲。有機會建議慢慢嘗試,都是很好的遊戲體驗,真正感受到是人的遊戲。

2樓:

費肝,這遊戲剛出現沒多久的時候玩過,那時候大概也有100個區左右。

我乙個0元黨,莫名其妙建個盟,莫名其妙有大佬在裡面,莫名其妙一路收割小盟,莫名其妙一統幽州。

然後我就膨脹了,太TM好玩了,立馬建了N個小號,乙個手機,不停切換賬號,有專門鋪路的,有專門拆遷的。。。。。。

雖然有大佬,奈何幽州人少,後來每次打城,拆遷值一大半都是我小號打的。。。。。。

最後實在肝不住州戰,全服第一破關,然後主動求戰打下面的幷州和冀州?比較輕鬆,越戰越強人越多。

然後涼州破關,幷州原地加入涼州,,涼州空降,,,我的肝有點受不了了。

退位解除安裝遊戲。

3樓:「已登出」

盟主可以做吉祥物,指揮不可以。

盟主可以划水,指揮一定要肝。

現在征服賽季。大部分是軍團制,也就是盟主py,指揮統領底下的團長,團長負責調動人,戰爭期間,盟主偶爾出來漏個面劃划水,鼓舞下士氣,你讓指揮劃一下水,估計第二天就有人暴走,解決不了問題誰都別想睡。這遊戲到征服賽季月卡是主流,調動月卡黨們的積極性幾乎都在各個團長身上。

盟主很安逸,只要大局觀夠,站隊好,你就可以劃一賽季的水,權力放給指揮。

指揮是最累的,沒有之一。

破關,對面沒有人,還好,對面有人,你要負責懲戒,大龍被搶,你就會有人問候,有人心情不好,會影響士氣,再丟就不會是問候了,大概率會讓你退位。

遭遇戰,對面卡免的話,要組織破免。現在老區天花板下野卡免好的話,卡住一天不是問題,破免人選你要負責。

正式接觸,更肝的必須是指揮,夜裡行動,鋪路飛地,要塞駐守,集火秒人,破關也好,斬首也好。指揮的郵件不能缺。要不賽季末分鍋,指揮頭上一定有一口。

建議是,寧可去當賣py盟主,被盟友調侃,也不能裝逼當指揮。

4樓:彭曉波

我覺得率土的真正樂趣只有有官職才能體會到,怎麼處理內政,處理盟內人員衝突,調動成員積極性,怎麼處理外交,實現合縱連橫,怎麼用一方來牽制另一方,怎麼調兵遣將,怎麼打才出其不意,還有資訊戰,如何用間,這才是這個遊戲的核心玩法

5樓:[已重置]

指揮官的心情指數和箭頭數是成正比的。

盟裡小夥伴積極活躍的情況下,一封郵件剛傳送出去,看到一條條藍色箭頭射向盟標,有一種一支穿雲箭,千軍萬馬來相見的氣勢,那自然是非常爽快的,但是萬一碰上小夥伴不活躍的時候,有時候一封郵件發出去箭頭零零散散的,恨不得摔手機!

6樓:sapphire

我曾今也有過當指揮的經歷,那個時候著實讓人過了一把當官的癮,指揮千軍萬馬攻城略地、指點萌新甚是瀟灑!

也有過指揮失誤的情況,這個時候不得不讓人陷入深深的自責和愧疚!

有時候,經過管理們的權衡利弊,會做出合併或者投降這種也許不能被戰友理解的決定……種種原因也使得「管理」二字經常被誤解......

總而言之啊,當管理的感覺是非常豐富的,我個人認為當個管理利大於弊,因為它是乙個可以讓人成長和得到很多知識的職位!不虧!

7樓:阿菜菜

這個問題在我還是個萌新的時候,我也這樣問過我的盟主。

當時他一臉壞笑地對我說「年輕人你還沒談過戀愛吧?感覺就跟你談戀愛差不多。」

我當即拉出部隊和他打了一架。

因為我覺得我被他欺騙了,他不僅不告訴我真正答案,而且還要嘲笑我沒有女朋友!

而這麼久的時間過去,當我也終於有了資格來回答這個問題,仔細回想這麼久以來作為一盟之主的經歷,多多少少也明白了他當時說「和談戀愛差不多」的原因。

雖然我現在仍然沒有女朋友。

在我還是166區的乙個大頭兵的時候,每次跟盟主和指揮官大大發郵件提建議或者解決糾紛都是字斟句酌,生怕會打擾到他們的事務安排耽擱同盟的發展。因為在乙個萌新的眼裡,在他第一次進入這個變幻莫測的世界時碰到的那個願意帶著他南征北戰,為一統天下而奮鬥的人,應該是自帶著耀眼的光環的,是那種運籌帷幄決勝千里的領導者。而成為受人尊敬的一盟之主在他心中,似乎是比攻占洛陽還要驕傲也還要難以達成的目標。

你看,是不是就像那個站在喜歡的女同學面前還要臉紅的少年期待著在一起之後的花前月下並肩而行的美妙景象?

而幸福卻總是來得太突然,儘管我的第乙個賽季並沒有取得勝利,但在盟主等一眾高戰去征服盟領獎勵的時候,一直默默跟在他們後面補刀和拆遷的我變成了留守人員中最優秀的那乙個。於是,在那個大部分兄弟都要離開的那天,我終於如願以償地接過了盟主手中統領全盟的資格。

就像費勁波折終於抱得美人歸的少年,發現自己需要開始努力工作撐起這個家了一樣,坐在盟主位置上的我,想得更多的是如何安頓好仍然留在盟裡的這些兄弟。相比於最開始想當個盟主來威風一下,這個位置有著突然讓人成長的魔力,我變得更加關心盟裡兄弟們的遊戲體驗而非我自己的,除了自己要找資源地,還要去單獨問勢力值不高的小夥伴有沒有資源地的需要,去幫還不會配將的小夥伴配置隊伍,這些事情做著做著,自己也漸漸明白了什麼叫做能力越大責任越大。

但是正如現實告訴我們的那樣,在一起之後的日子裡,最初的愛情和單純多少會因為柴公尺油鹽的瑣事而受到影響。同樣的,在沒有外界戰爭的壓力的情況下,自由發育的盟內成員開始不斷地有因為城皮、因為高階地產生的糾紛找到我的頭上。身為盟主,我自然有義務來進行調和,而往往多方調和的結果卻總能發現起因不過是一方沒有及時回覆郵件等等雞毛蒜皮的小問題。

就像當初溫柔賢惠的她生活在一起之後總是因為少年的某句無心之語而變得不開心,少年卻總要耐心地安慰她開導她,畢竟是她是少年最初的夢想,是無論如何都需要少年去努力守護的美好。

所以現在有人問我做盟主是什麼樣的體驗,我大概還是會像我的盟主告訴我的那樣跟他說「就和談戀愛差不多」,然後告訴他,我沒有女朋友,但是我做盟主的這段經歷,就像我和這個同盟談過了一場刻骨銘心的戀愛,可能會有爭吵可能會有不快,但是,它仍然是值得我一直守護,不斷回味的那個可愛的夢想。

8樓:方曰天

在率土之濱做指揮官,唯一的感覺就是「沒有金剛鑽不攬瓷器活」。 率土之濱中你永遠無法知道自己手下統領的都是什麼人,在現實裡面的一切或許在遊戲中都不值一提,故而,想在率土之濱中做好乙個指揮官,沒有幾分本事,不肯做點付出,指揮官的位置是坐不穩的。要做好指揮官,幾個本事是必須要有的。

一是思路清晰大局觀強。要有非常明確的作戰思路,如何將同盟下面的玩家充分利用起來,怎樣明確的辨別局勢安排兵力,如何找到突破口一舉奠定勝局,都是乙個指揮官需要著力思考的。

二是眼觀六路耳聽八方。乙個大聯盟往往會開闢不同的戰場,每個戰場又有不同的分工,有的地方需要打出去,有的地方只要守好門戶,有的地方則是要鋪路翻地等等不一而足。指揮官手握盟旗大權,在聯盟中是指哪打哪的特殊人物,所以一定要面面俱到。

三要心細如髮防人防己。進入征服賽季後,玩家水準普遍比較高,一小片戰場上虛虛實實的幌子太多。至今猶記當年睡前為了徵兵讓隊伍撞像敵軍百人駐守的關隘,結果瞬間出現的45封戰報驚的我睡意全無。

不過,無數慘烈的事實證明,晃點你的不光有對面,還有自己人。作為乙個合格的指揮官,不光要洞察敵軍的虛張聲勢,也要及時發現己方的「幌子」,找到薄弱點提醒玩家布防。否則一旦防線被人攻破,再想收復失地付出的努力就更多了。

四要心態良好不驕不躁。率土之濱的廣大群眾比較多樣,不光有很多發了十封郵件都不看,非要私聊問你打哪的「老大爺」,還有勤勤懇懇給你提各種意見的「居委會大媽」。偏偏都是熟人還不好發作,因此作為指揮官,要用包容的心態去安撫盟內的大爺大媽們,萬萬不可急躁。

行進方位看盟旗,戰場行動聽指揮,這是絕大多數同盟對於成員的基本要求。指揮官手握指揮棒,盟旗所指千軍萬馬隨後奔騰,是乙個聯盟征戰的核心人物。乙個能力強,肯吃苦,心態好,能奉獻的指揮官,不僅聯盟福音,更是同盟勝負天平上極具分量的一枚砝碼。以上。

9樓:

作為乙個從率土個位數開區的到現在七百多區的老玩家而言,在率土中盟主,指揮官當然都做過了,而這兩個職位就於我而言是率土中兩個非常重要的核心職位,其他的職位或者功能都是為了輔助這兩個職位的!

盟主:這個職位的定位可以說每個盟都不一樣,有的是同盟裡的高戰,有的是同盟組建時的發起者,有的是本身就善於管理人員的管理者等等!五花八門的都有,但是有一點是其必備的那就是廣大同盟玩家所信任並服從其管理的!

在大聯盟時代的盟主已經不能用皇帝來形容其,而是要用眾多管理者中能夠做決斷的人才是盟主!

指揮官:這一職位是考驗乙個同盟的底蘊官職,在一般同盟裡這一官職就是給一些管理者的頭銜而已,但是一些老牌同盟裡,這一官職代表者整個同盟的戰鬥力或者換句話來說是戰場行動力的表現,故而乙個厲害的同盟必然乙個或多個好的指揮官了

了解了兩個我們再來說一下這兩個角色是什麼感覺!

首先盟主角色的感受呢我從這幾個方面來說:

第一責任感:

當了盟主最大的感受就是責任感,乙個人身上扛著幾百弟兄乃至上千弟兄的遊戲體驗感,如果在現實世界裡這就是乙個大型企業了,所以說當掛上盟主這個頭銜的那一刻責任感就會迸發出來。

第二榮譽感

當了盟主就是同盟兄弟對你的肯定,而在率土之濱裡乙個同盟最少也有一兩百人,所以說乙個盟主最少也是一兩百人對你的信任和肯定,這可以說是最大的榮譽感,畢竟盟主一言一行都是有身後眾多兄弟在支撐著的。

第三疲憊感

很多人當了盟主卻堅持不了幾個賽季就自動退位了,這是為什麼呢?因為盟主真的有很多事情要自己親自去做或者參與進去!聯盟的外交,土地糾紛,攻城,化解同盟成員的各種矛盾等等一系列的問題,所以用一句話來形容就是欲帶王冠,必承其重!

再來說一下指揮官這個角色的感受:

第一使命感

當了指揮官,就證明同盟裡的高管們就把戰場最大的指揮權利交給你了,在每一場戰鬥中都會抱著必勝的信心和不屈的鬥志來回報同盟裡眾多兄弟的支援,每一場戰鬥中兄弟們都是按照你的指揮來作戰推進的,每一場戰鬥的輸贏都關乎著兄弟們的利益,所以當上指揮官那一刻就會有一種使命感

第二刺激的情緒感

每次攻城或者打架,指揮官都是在一線長時間指揮戰鬥的,每當戰局有大突破或者戰局對己方不利的時候就會有各種情緒,無論是熱血沸騰還是勝利喜悅亦或是失落低愁等,指揮官這一角色都是可以最直觀的感受到的。

以上就是我對盟主和指揮官最直觀的感受了!

碼字不易純屬熱愛

如何看待以色列摩薩德指揮官疑似在以色列遭槍殺 等紅燈時被多名槍手圍攻連開 15 槍,是真的嗎?

煮酒 不信是伊朗或者別的國家幹的,這世界上還有哪個國家情報人員能搶在以色列極右翼和宗教瘋子前面乾掉摩薩德指揮官?論發瘋誰比得上他們啊 老王貓 感覺這事應該是真實發生了,至今為止尚未看到以色列的官方表態,估計是在看美國的態度,接下來大概率我們會看到伊朗與美國之間會有乙個實質性的互動。 陵南皮皮俠 如果...

除了做格里芬指揮官和羅德島博士之外,還做過什麼職業?

嫌疑人x的失蹤 我是回不去達納蘇斯的腳男,大唐江湖不知名的俠客,剛從第一世界回歸的光之戰士,我是,實在沒時間玩端遊了因為一句doctor入坑明日方舟的苦逼屑博士。 涼瞳 卑鄙的外鄉人,休伯利安的甲班清潔工,利維亞的傑洛特,天際的龍裔,走哪哪塌的遺跡毀滅者,不死的餘燼,指引明路的蒼藍星 工具人 烏拉諾...

如何評價星際爭霸2合作任務中的新指揮官德哈卡?

看了別人用了一次之後,當機立斷買了個。目前已經巔峰40 了,真的強無敵,打合作普殘那叫乙個爽啊 乙個德哈卡,4個面板,一群合成牛,刷爆全地圖 Alexei Stukov 感覺都忽略了一點,德哈卡這個逼主基地是空地同時公升的,而且科技樹淺所以攻防特別快 如果攻防地面空軍分開還有選擇問題的話 對比菲弱雞...