各位刀友有沒有覺得打完加速模式有點過於緊張了?

時間 2021-06-07 04:26:02

1樓:吃大象

身體重要啊,趕緊去做個體檢吧,你這小心臟,碰著個膚白貌美大胸妹對你笑一下不得暴斃了。

這次大更新完我就沒怎麼玩了,聽說有個加速模式又回來偶爾搞2把,試試新英雄和道具。天梯一把前後加起來起碼一小時,強度也高,輸了還鬧心。所以這個模式還行啊。

年過30,真是幹啥啥不行,吃啥啥沒夠,昨天玩了把卡爾,手抽筋了。

2樓:傘晴

不建議打普通的玩家空餘時間去打,手感不一樣了。這對以後正常模式有很大影響的。

加速模式只是乙個試驗套路的模式。千萬別計較輸贏。

最好就是瞎比打。我在加速裡試驗過流星錘猛獁,流星錘斧頭,還有那個隱刀滾滾。

3樓:顏藝

是太認真的不適合玩加速,加速模式就是為了快而快的,正常情況下20分鐘左右比賽句,而且經濟經驗都不知道被調高了多少,所以這模式一局經常會有78個以上的大哥,基本沒有輔助,玩這模式不是練英雄就是真的時間少玩幾把爽一下,大概玩omg的人都比這模式多很多

4樓:光之肥貓神

玩加速模式大家都不會太認真,而且節奏很快,氣氛也很好;敢去拿自己不熟悉的英雄,也能自由的玩各種套路

可能是題主的心態還沒調整好,按理說加速模式還是挺放鬆的,深夜還是少點打遊戲吧。。。影響睡眠呢。。。

有些人也別說什麼這不是dota這種話

上學那時候沒壓力,通宵爬天梯都不是問題

但工作之後,上班累了一天下班回到家,玩個遊戲還得精神緊繃,打劣勢再跟隊友撕個逼,最後搞個膀胱局輸了就會心情煩躁到整個人都不好了

這不是玩遊戲,這是被遊戲折磨。多少上班族就這麼漸漸棄了坑,大家是有目共睹的啊

總之還是非常感謝冰蛙考慮到了我們這些沒那麼多精力玩遊戲的上班黨,還有新來的新手

加速沒出的時候我玩農藥,因為農藥有冰女毒狗屠夫,可以找點dota的影子;後來實在無法忍受農藥的畫風和人群,開始天天擼dota人機;自從出了加速模式之後農藥就徹底從我的手機裡消失了,晚上癮來了就開把加速,二三十分鐘一局,美滋滋。

5樓:廣鈺

個人覺得,加速模式本身就是乙個讓你花更短時間體驗的遊戲的模式,主要用來練英雄,試套路,更多還是為正常模式做鋪墊吧,我每次玩都是抱著放鬆或者放浪的心態去玩的,不爭勝負,所以對這個模式沒有特別想吐槽的,加速模式的存在對正常模式又沒什麼影響,個人覺得其他有些答案可能有點偏激了。

6樓:小鏡

只在一種情況下打過加速模式。

自己開房,1v5 AI。

感覺比正常模式難度大了好多,是種練習英雄理解、節奏感和反應的好辦法,但總是殺穿全場被一波捅穿,就好氣(>_<)……

7樓:弓長張

我覺得沒什麼好緊張的啊,加速模式都隨便玩的人居多,我還挺喜歡玩加速模式的。

現在玩加速模式很多人都先把SA和敵法BAN掉。很多人都不帶粉或眼,SA在路人局簡直就是為所欲為。加速模式來錢快,會玩一點的毒瘤敵法根本擋不住,刷錢飛快帶線飛起。

我玩的話喜歡玩醬油,浪逼五件套秀對面大哥。

8樓:端個碗

玩法本身沒有錯。

其實LOL、DOTA雙修的人一眼就能看出來這就是dota2版的無限火力模式

LOL裡面有數個娛樂模式,分別是

極地大亂鬥、無限火力、轉殖模式、飛公升模式(近幾年沒怎麼玩,不知道有沒有出新的模式)

比較成功的是極地大亂鬥和無限火力

無限火力的特點就是:

所有技能CD減半

所有技能不消耗藍

非常駐模式(隔一段時間開放)

這個模式的受眾有哪些?

1、LOL的段位-晉級賽模式特別殘酷,怯於打排位的人或者排位受挫的人需要放鬆心情

2、LOL英雄需要購買,所以LOL相對於dota2而言,玩家的位置和英雄選擇比較保守。帶妹帶萌新時用娛樂模式可以讓他們熟悉更多的位置和英雄

3、氣氛娛樂,並不會因為失敗而惱火。適合水平差距很大但又想一起玩的人5黑,適合節日開黑,適合希望一起玩不傷感情的人

但是我並不看好這個模式照搬到dota裡面

dota本身有十分成熟的娛樂模式:OMG、IMBA、亂戰先鋒。這三個模式每乙個都比無限火力要好玩。

dota2的排位也沒有lol那麼殘酷。因為之前是積分制,段位制帶來的心情積累要過一段時間才能爆發。再者賽制本身也沒有積分+晉級賽那麼殘酷。

沒有殘酷的遊戲本體,那麼娛樂帶來的放鬆效應也不明顯

LOL本身是因為極強的社交效應才火起來的,開黑人多自然需要娛樂模式,剛需。dota2堅持到現在玩的年齡普遍稍微大一點,而且玩的人也遠遠不如LOL多,基本上都是各玩各的,娛樂模式的需求也少一點。

所以,不是加速模式過於緊張,而是抱著認真的態度去玩這個模式偏離了初衷,或者說這張圖的設計沒有達到他休閒娛樂的目的。

9樓:宋史愛好者

300局路人回答。要有硬控,高爆發,最好還能打團的。個人推薦ck,龍騎,med,猴子,sa。冰女巫妖什麼的真的別選。

再不然就是速推,強烈推薦小y,20分鐘重新整理a杖滿級。

跑題了。。。。這個模式下沒有節奏這一說,就是快,快速殺人,快速推塔。

10樓:居凌宇

感覺簡直是換了個遊戲

就我打3000左右的局的菜雞看來,陣容上容錯率太高(五大哥陣容是常態)

四五號位遊走效果基本沒有(殺了人,對面馬上覆活領著工資經濟也很難落下)

資源分配基本不需要著重考慮了,大家打到二十分鐘基本都是三四件神裝我估計很多功能性或者不吃裝備的英雄直接會從這個模式裡消失整把遊戲沒有明確的節奏點了

11樓:阿球

恕我直言:這就是乙個煞筆模式。到現在我只玩過一把。

贏了成就感低,輸了挫敗感低。在大幅度降低遊戲的趣味性的前提下,只為將其快餐化。既然玩的都沒意思了,何必浪費時間呢,dota如果變成了快餐,就不再是dota了。

讓我打把加速模式,我不如打把農藥或者看會老陳直播。

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