家常三味

時間 2021-06-01 23:41:20

1樓:赤銀

題主都說了新版本的薩爾很帥,老版本的佝僂著不好看,一堆答主拿日韓遊戲人設噴題主也挺莫名其妙的,說的好像6.0的wow是日韓出品一樣。

部分答主說到,巨魔是表現其身高和敏捷,亡靈有表現陰暗的意思。

牛頭人應該是因為要有牛頭的形狀,站直了會顯得特別詭異,而獸人大概是想表現時刻處於警惕狀態,彎腰屈膝蓄勢待發。

2樓:

運動時,微微下蹲身體能隨時向其他方向啟動

發力之前需要有個收縮的過程,現在佝僂了(這也不算多佝僂),反應會更快

這是個征戰的世界啊!!作為乙個冒險者不是應該隨時準備作戰嗎!!

3樓:白如白糖丶

因為wow是乙個真正的世界 ,而劍靈之流只是乙個遊戲。

wow會給你細心解釋解釋獸人為什麼是難看的綠皮,dk為什麼有腐爛的牙齒,亡靈為什麼會漏著骨頭。

而其他多數遊戲只會迎合精蟲上腦的宅男yy罷了

4樓:黃芃

之所以覺得佝僂是因為: 我們看著很正常的種族身材都不是最高最魁梧的,而最魁梧的種族都有點……呃……「生理缺陷」?

舉個例子,題主可以現在去照一下鏡子,側面對著鏡子,然後把脖子用力往前伸……用力……再用力…………看看鏡子裡的自己……

有沒有一種牛頭人的感覺?

我們審美中的挺拔的主要特點,通俗點說就是脊柱要直,即脖子,背部,腰部一線豎直向上。而反觀魔獸世界中有「身材優勢」的種族,在這幾點上都或多或少的有缺點。男巨魔乾脆就蹲著不起來了。

什麼?你說德萊尼?你看到他們的羊蹄子沒?如果你們的膝蓋可以向前彎上身再挺拔也沒用……

至於亡靈,支撐身體是需要肌肉的,亡靈身上本身就沒幾塊肉,拿什麼支撐身體。

剩下的幾個種族,就屬於「天生劣勢」,顯得又瘦又矮,加上又高又寬的肩部裝備和像被子一樣的披風,即使足夠挺拔也完全無法體現出身材。

前面答主說得很對,女獸人和女巨魔的確是模特界的典範。

啊對,還有暗夜男,不玩聯盟差點忘了以上

5樓:劉好人

你被日韓萌系人設毒害太深

@宋源棟一句話說得非常好,西方奇幻體系是創造真實的物種西方rpg最早設定源於桌遊dnd,這個桌遊說明書的重量可以當板磚用,世界觀設定非常完善,可以理解為每個種族的外形都是由於自然選擇進化而成的。成天跟各種猛獸肉搏的獸人真的會是日韓系那種萌萌的軟妹子加上兩個兔耳朵一條尾巴那種形態?

反正我玩上古卷軸從來不用美化mod,整個世界的真實感都破壞了

6樓:廿艮

來來來問問題主!

人類不挺拔麼?矮人不挺拔麼?侏儒不挺拔麼?暗夜不挺拔麼?德萊尼不挺拔麼?熊喵人不挺拔麼?

好,題主不服,我再來說說部落! 女獸人不挺拔麼?女巨魔不挺拔麼?男女地精不挺拔麼?血精靈不挺拔麼(血精靈不分男女)?

題主為什麼就挑男獸人,男巨魔,亡靈,和本來骨骼就是彎曲的牛頭人來作證這個本來就是錯誤的觀點?題主你哪只眼睛看見"都"佝僂了!?