有人去過博思遊戲學校嗎?

時間 2021-06-18 19:14:03

1樓:小白敲程式碼的來品

我在這裡學習的,已經半個月了,通過這些時間我也學會了很多東西,本身基礎就不是怎麼好,我都會每天放學後自己給自己督促一下,多練,多看,多學,才能讓我的基礎穩定,這樣老師第二天說的課程我才能夠很好的去吸收,已經來了這麼多天了,班級裡面的氣氛都很好,特別是老師講課的氣氛和講的知識都很到位,講課的速度不是很快,確保我們每個月都能聽得明白,我也很喜歡在這裡學習,樓上還有食堂,每天在食堂吃飯,早中晚都有,很好,解決了很多煩惱,現在選擇了這條路,要一直的努力奮鬥的學習下去,通過遊戲行業進行發展.

這是我們學生自己看書,自己學習的教師,就像大學的自習一樣,

這是我們上課的教師,今天有一些人請假沒來,明天上課我再來補一張把

2樓:卡拉

我曾經在博思接受八個月的遊戲動畫模型培訓。我盡量客觀的說說博思的情況:

首先,課程安排比較全面。除了專業課程(3D課程)以外,有一些基礎美術的課程,比如素描,色彩,解剖,故事板,雖然沒有很深入,但是能給不熟悉的學員(特別是非藝術出身的學員,比如我)乙個大概的認識,對行業(bigger picture)和將來更長遠的發展打了基礎。

其次,教師普遍比較負責,當時我們也遇到過不太有能力的教師(製作水平和教學水平都不好),在我們幾次強烈反應給學校之後,學校道歉並指派了最好的教師來為我們授課。因為這件事「耽誤」了兩周時間,但是後來的老師確實技術精湛,授課認真負責,算是因禍得福。

再次,硬體還算過得去。因為每天大部分時間都花在實操上,3D製作(特別是影視模型,特效和渲染合成方面)對硬體的要求比較高,所以硬體對於學習還是比較重要的。由於初學者對於在製作過程中控制計算機(渲染)資源不是很有概念,有些學員會遇到硬體資源不夠用的情況(非常長時間的等待渲染,或者乾脆卡死等)。

不過相信對於遊戲方面的學習,這種問題不大。

最後,就業方面不可能完全保證。這個說到了最重要也最根本的問題:修行靠個人。

在你決定去培訓之前,任何培訓機構都會對你進行鼓勵,對自己進行推銷,教學的過程中教師也可以對你進行鼓勵和讚揚,但是進入工作崗位的競爭階段,用人單位看得是真的能力(創造價值的能力)。換句話說,個人在整個培訓過程中的努力程度決定了最後的就業情況。就我們和前後幾屆畢業學員而言,就業情況很一般,甚至有些慘淡。

大概有40%的人達到了自己所期望的就業目標。在我看來,這是乙個正常的範疇,原因是:第一,行業並沒有那麼繁榮,並沒有那麼大的人才缺口。

第二,學員個人的努力程度和其他個人原因。第三,這一行業的發展程度決定了在如此短時間內想要達到理想程度(大多學員的理想程度較高)有一定難度。

總的來說,培訓是乙個非常好的機會。你會有一段時間心無旁騖的專心鑽研,你可以認識一些志同道合的朋友,如果你足夠努力,你可以叩開這一職業的門。至少博思為我目前的職業發展助力不少。

3樓:青春最無悔

很多答案太偏激了。 雖然我對博思不是很了解,但是我在網際網路教育行業裡混了2年多,還真是了解到有培訓機構三四個月能讓零基礎應屆生出來月薪上萬的。學習就是師傅領進門修行看個人,後面成就如何還是看你自己怎麼學了。

4樓:一站到底

就是乙個培訓機構,想學就踏實學習,不想學就該幹嘛幹嘛。既然報名學習了又不努力,結果找不到工作又說博思各種不好,那你報名學習幹嘛?肯定有人說被騙著學習了,被忽悠了,作為乙個20多歲的人連這點腦子都沒有嗎?

要是這點腦子都沒有還是別學了,畢竟智商在這擺著了。自己不努力還指望天上掉餡餅可能嗎?如果你是乙個自覺的人,大學的知識足夠讓你找到工作,就是你不努力才導致這樣的結果,卻還在怨天尤人,也是醉了,呵呵...

但是如果專業知識比較紮實的人還是建議不要參加培訓,直接從工作中學到的會更多,對於想轉行或是沒有一技之長的人倒是可以培訓培訓,畢竟不培訓找不到工作呀…萬惡的社會,哈哈

5樓:

學校我覺得不錯啊。我是旁邊幼兒園的老師。但是和那邊的王方老師認識,因為她孩子是我照看的。

平時有空也會去她辦公室找她聊聊,接觸多了,也知道那裡是個遊戲培訓的學校,教室大概有10來個?我沒仔細看,乙個教室大概就20不到的人,上課挺安靜的。我在走廊裡看到那些學生都在很認真的聽老師講課。

像我園子裡。我們老師都很認真的聽小朋友們講話o(╥﹏╥)o 太調皮了。

二樓聽王老師說是龍之谷和大公尺遊戲公司的場所,由於要門禁我也沒上去過。(不過我幹嘛要上去?)

接觸久了也遇到好多次有班級畢業了在拍畢業照,然後時候和王老師就會聊到就業問題,一般他們學員畢業後都會選擇自己出去找工作,然後一邊等老師推薦一些公司,王老師吐槽最多的就是,學員一下畢業太多,他們就業老師就得忙好一陣子,沒日沒夜的幫學員投簡歷,談薪資。 累是累的,但是看她樣子,我覺得她還樂在其中。

總的來說,博思是個環境綠化裝置齊全,有責任心的遊戲培訓學校,可以來看看。

6樓:

有些黑的實在沒有底線。同行競爭雖然激烈,但是隨意抹黑就非常low了。

雖然我不是教育行業,但是作為遊戲公司HR也清楚一些行業裡的潛規則,不巧的是我公司和博思遊戲教育有校企合作,所以我定期會去博思學校招一些技術人才儲備(通常是原畫班和3D建模班),

招聘會是在他們學校的二樓,不得不說的是,他們學校還有兩家遊戲開發公司,具體你們自己搜搜。

學生的作品和態度我和公司都是滿意的,所以合作一直連續了3年,而且目前我公司中最早招來的學員目前最高職位已經是專案組長,當然這是個例。

給你們看下學員面試的時候發給我的作品,你們看看怎麼樣。

想多放幾張的。但總失敗,就這樣吧。廣告我就不打了,有問題可以問

7樓:遊戲大神

了解過後,整理了下

1、博思比較注重基礎。

不管是有沒有基礎的,進來最少都要上2個月的基礎課,零基礎的我記得好像是要學6個月基礎課,也看自身情況。對於零基礎的興趣愛好者來說,這個是很重要的,因為不打好基礎就讓你接著往後上課,那是為了你的錢包糊弄你。

2、正規的辦學許可證。

不知道有多少人知道,培訓是需要辦學許可證的,沒有辦學許可證而私自收學費教課,都是違規行為。目前市面上的培訓機構裡面,除去個人開班的,99%的都是諮詢類公司(包括CGWANG、火星這些),根本不是辦學機構,不正規的情況下學習風險大,比如學到一半突然不教了或者老師壓根是沒有經驗的人糊弄糊弄你。

3、辦學十年積累

。6月份剛參加過博思的十週年慶,很多老學員現在都是總監、名企高管、創業老闆(沒有我.....)。辦學了十年,教學經驗和技術積累,都有一定深度。

5、小班制一直是小班制教學(16人以內),開大班很難都教的好,這個大家都比較清楚,學原畫每個人的基礎都是不同的,如果跟普通培訓一樣,開乙個班大幾十人,或者上百人,那基本可以確定一定是坑。我整理的大概就這麼多了。去學肯定是能學到東西的,不過具體怎麼選擇,我建議還是多看幾家對比,哪個適合你。

對了,博思到現在只有上海和南京兩個校區,離的太遠的話建議考慮考慮。選擇這種事情,確實是很看感覺的。

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