基林 初雪 哥薩克人 電 維內托 螢火蟲的定位是什麼?

時間 2021-06-01 06:50:49

1樓:裴仁布

381闊劍警告。

題主已經通過問題回答了——把本來會砸到潛艇頭上的鉅額傷害砸到其他船上。

主力艦放出一波這個傷害需要多少油彈鋁,摔了要多少鋼。

同樣的資源給小學僧用能打多少次?

這就是個後勤問題啦。

2樓:

瀉藥。說道驅逐艦,我想起了當年入艦R坑的時候,帶我入坑的小夥伴這麼評價驅逐:「驅逐我只認Z驅和六驅。」

這其實反映了乙個很有趣的現象,那就是在艦R早期,有改造的船才有地位。

而在艦R早期,改造獲得的技能大多是提公升屬性進而提公升輸出和生存的數值型技能。

那時候的驅逐,雖然有不少輸出向的技能,不過受限於自身的艦種,多數是提公升雷擊能力。比如「所羅門的鬼神」「水雷魂」。

到了大概是拉菲改造的始動,驅逐艦逐漸表現出技能的多樣化,不再只走數值型技能的老路,而是開創了偏向艦隊輔助的功能型技能的另一條道路。

到了現在,更是如此。以題主列舉的幾艘驅逐為例。

基林——依索敵提公升火力。基林本身面板增加索敵,又可以攜帶雷達提公升索敵。在無法攜帶海倫娜的時候,完全可以使用基林來滿足帶路條件等限制。

初雪——依火力優先攻擊航母的概率大傷害技能。驅逐本身面板決定了血量不高,最容易受到航母攻擊而馬失前蹄。專門Anti航母的技能,就算沒航母也可以期待擊沉深海中小型船。

這個技能決定了初雪在航母戰役和防禦戰都有出場的機會。

哥薩克人——全階段鎖定,概率跳幫。跳幫只是添頭,全階段鎖定才是重點,就算是復縱陣也可以鎖定深海有威脅的船隻,為其他船增加智商。

接著,來回答一下題主的疑問,這些功能型驅逐追求傷害犧牲了反潛。為什麼要打輸出,不去上大船呢?

原因很簡單,推圖有帶路條件,防禦戰有船型限制呀!

3樓:黃油與乳酪

在艦種被限制的情況下,比如說帶路或者功勳,固定傷害的DD可能會有奇效,但問題是有凌日天,拉日天,長春,弗萊徹,還有新晉的意艦連的情況下為啥要考慮這些船上場?除非像當年要求全英國船,否則我覺得上紫石英上去挨揍也比他們有用……( ¨ )

另外,建議381不警告直接射擊。

4樓:永不沉沒俾斯麥

要有特色!

幻萌說,驅逐艦要有防空,於是,基林出現;

幻萌說,驅逐艦要有炮擊能力還要減少雷擊能力,於是,初雪出現;

幻萌說,驅逐艦要有更強的炮擊能力,於是,哥薩克人出現;

幻萌說,驅逐艦要有斬殺boss的能力,於是,電出現;

幻萌說,驅逐艦在普通的圖里也要有穩定的輸出能力,於是,螢火蟲出現;

幻萌說,題主你該死了,於是,維內托出現。

——《舊約·幻萌創世紀》

5樓:

日常381預警。

最根本的意義在於艦種平衡。

平衡主宰遊戲,平衡的榮光無處不在,諸神並非無所不能,而平衡無所不能。

-暴雪福音書,107頁,末日降臨篇第三小節。

6樓:Enozomuprise

日常1/1,已加入12月炮擊名單

這些定位應該是:在驅逐為主的編隊內,能在日戰造成大量傷害;或敵方閃避極高,保證100%命中。目的是削弱敵方威脅。

如果是以戰列航母為主的話,反潛的任務更多會交給海媽和輕母(其他CL請褪裙)。如果敵方潛艇數量很多,那麼我們的優先選擇也肯定不是這種炮擊類DD,而是整體屬性高的DD,或是加基佬夫炮的輕巡。這時再追求高火力(或者撞擊),就是添頭。

電醬技能更多的屬於摸獎。

VV強無敵好嗎除了不能反潛

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