g吧十二神器是否實際上阻礙了galgame的推廣?

時間 2021-05-08 23:24:03

1樓:

個人感覺,至少這些東西能夠打消一些人的偏見吧,gal≠美少女+ghs,也不只是廢萌,至少不少純情少年或者帶著大眾偏見(美少女+ghs)的人初次接觸神器,然後吃不下飯睡不著覺抑鬱一陣子。

當然也有些人可能就嚇到了然後退坑或者重返廢萌之類的,這點要看個人的承受能力了。畢竟gal也算是文學作品的一種表現形式,黑深殘動畫、黑深殘遊戲倒是沒有阻礙動畫和遊戲的傳播,反而是阻礙了他們自身的傳播,那麼gal也就同理了。

2樓:E-Left

不阻礙。

我最早玩的gal乾脆就是照著十二神器推的。

並且十二神器真的好玩,也有一些聽著頭銜也完全猜不出故事。

至於十二魔器...

我覺得不管阻不阻礙那都不是普通人能夠涉足的領域。

3樓:桜小路七葉

因人而異?

我是近月入的坑,然後第二部是沙耶,之後也玩了一些神器和一部魔器。不過也可能是個例23333,畢竟還是在什麼都不怕的年齡段嘛(笑)

不過怎麼說呢,獵奇向遊戲入坑的終究是少數,十二神器對於不玩gal的人來說,也就是個名聲而已,而這個名聲呢,恰巧的把gal這個遊戲型別傳播開來。聽說了十二神器想入坑的估計也沒有幾個會去找十二神器的遊戲入坑(當然有幾個遊戲是特例,事實上沙耶入坑的估計也不少),大多數是找廢萌拔作或者其他劇情向的遊戲(k社,白2,石頭門之類的)入坑的比較多吧。

順便一提,神器的遊戲已經有些老了,估計要是重新排版的話,死館和心跳文學社之類的肯定能進榜吧23333

4樓:時阪工人

無語,作為G吧10年前的吧友來給大家科普一下吧。

本來就沒有所謂的「十二神器」,當時有類似效果的遊戲只有乙個,那就是3days,當然這也是因為當時貼吧規模太小,很多人都是匿名披著IP位址就來了,有ID的幾乎就是熟人圈子自娛自樂。而3days也是因為有獵奇劇情,然後受到了當時吧友的一致追捧,成為了G吧最早的「話題作」。

後來G吧經歷過好幾次會員人數的擴張,3days逐漸變成「三神器」,「七神器」,到最後的「十二神器」(甚至還有「十二魔器」的說法),而源頭的3days反而已經無人問津甚至被踢出了名單,不過我覺得這種事吧友開心就好,一代人有一代人喜歡的東西也很正常。

據我所知十二神器多為獵奇血腥,有些人可能會喜歡,但並不是所有人都喜歡。最重要的一點是我認為這裡面能體現galgame獨特魅力的作品比較少,不過新人可能不太喜歡E17那種前期很悶的遊戲,玩玩這些就當滿足獵奇心態也不錯,吧?

最後誒神鎮樓

5樓:鹹魚突刺

我心跳文學社入坑,第二部玩的君彼,然後玩的saya,我覺得很不錯。但是對於朋友推薦給我的常規gal反而提不起興趣來,玩一會兒就覺得困。

6樓:緋羽流夏

十二神器的知名度確實是在圈外比較高,但是還沒到阻礙推廣的地步,反倒還會有一些抱著獵奇心態的因為十二神器入坑的,當然被坑的肯定也有,如果是素晴日這樣的高質量的也不一定有人喜歡,畢竟本身毒電波也不是誰都接受的了的,其他的高質量也同理,低質量的就不用說了。

其次十二神器看起來是阻礙了很多潛在的萌新入坑,不過首先知名度打出去了,然後是現在基本都知道十二神器都是些什麼樣的遊戲了。基本被坑進來的很少,當然也有那種純圈外的,中國產和Steam都沒玩過的,跟風黃油也沒玩過的純萌新,可能還會被十二神器坑。不過現在這種情況好多了,因為基本都知道十二神器是啥玩意,反而或許還能吸引一些萌新入坑。

而且加上現在圈外知名度高的不止有十二神器了,還有萬華鏡這樣的質量較高的拔作,柚子社在圈外也有一定的名氣,這樣的畫風好的黃油反而也能吸引一些萌新,這樣的跟風玩家其實只要有人帶或者他們自己本身就願意一步步的去接觸其他的黃油的話,還是有很大機率入坑的。

加上還有其他的全年齡gal,例如Key社這樣的,現在還有個Tokyotoon?(好像是野良貓那個社底下的)出的マルコと銀河竜,雖然還沒出來,不過我還算比較看好這個遊戲,也是個全年齡遊戲。還有Steam上的中國產gal和其他各種各樣質量不一的黃油,和主機上的gal以及移植gal,都是潛在的新人。

7樓:

也許,但galgame本來就難以推廣罷。

其他遊戲玩家一般不會接觸galgame(畢竟一般galgame可玩性較差),A/C/N愛好者也許是galgame主要受眾,不過這裡面有多少願意接觸galgame另說了。

當然,我呼籲想帶人入坑的熱心吧友多推廣一些自己喜歡的高質量遊戲,類似12神器裡的素晴日、沙耶之歌等其實算是合適的,但12神器這個魚龍混雜的清單我覺得不太合適。

8樓:莊彥

假裝有人邀。

如果題主想問的問題是神魔器是否適合推薦給新人?那答案是顯而易見的不適合。

即使不談3days和妹調這種本身就會給玩家帶來強烈不適的作品,廣受好評的素晴日和君彼女也因其獨特的風格而不適合新人。(說白了電波未必對的上。)

新人接觸到這些東西,與其說會由此對黃油產生進一步興趣,相信更多人會感嘆著「這都是什麼妖魔鬼怪」,然後關掉遊戲。這當然成了推廣的一種阻礙。

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換句話說?阻礙黃油推廣的究竟是神魔器,還是那些熱衷於坑騙、勸退萌新的人呢?

這個問題我也經常和群裡、吧裡的朋友聊。不少朋友認為黃油圈子只需要圈地自萌就好了,大量新人(可能還有低齡受眾)的湧入導致受眾整體質量下降,對於當下的環境是有弊害的,一如今天的某站;同時本身這個圈子就是灰色地帶,人數少動靜小才好。

我也認同這個圈子動靜不宜太大,應該謹小慎微。沒問題!可是這跟圈地自萌甚至勸退新人不是一回事吧?

保持圈子內血液的流動,對每乙個圈內人士都是有好處的。漢化組老人們結婚生子了,要新人補上吧?本地化工作總不能全指望民間漢化組用愛發電吧,是不是要指望官方漢化?

發行商和廠商會不會重視乙個不斷萎縮的市場並投資本地化?

再退一步講,新人都走到大門口了,那就是有緣人。你把別人嚇回去,何必呢?

就我個人而言,我支援低調行事,但反對圈地自萌。

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真要給他人安利作品,電波狂氣不推薦,廢萌流水也不推薦。我覺得蒼彼、金戀、車輪之國這三部挺適合新人入坑的。

9樓:莫逆

我的個人經歷是只有沙耶之歌可以在開場部分靠獵奇吸引一部分人,極短的流程可以保證其推到結局的概率大大上公升,確有深度的劇情能令人回味,除此之外的遊戲大部分人根本連推下去的興趣都沒有,30分鐘都很難堅持不下去,像妹調教日記這種還引起過幾個妹番愛好者的反感(以上都不是我推薦的,是他們自己上網搜來玩的),都反映對話很無聊、劇情讓人無語,我想再給他們安利妹藥妹坡這種佳作的時候已經晚了,他們對galgame已經產生了嚴重的負面印象。

我覺得給新人安利galgame真的應該學學動畫的三集定律,應該推薦一些在盡可能短的時間內展現遊戲獨特魅力的正經作品,例如老虛的幻靈鎮魂曲這樣的,而不是那些譁眾取寵的奇葩作,作為推薦遊戲的一方真的應該換位思考一下,不能只顧著自我滿足。

G吧十二神器中,你印象最深刻是哪一部?

NickFool G吧十二神器 笑 玩的不多,很多不對我胃口。印象最深的大概是素晴日,然後是知更鳥,君彼沒推完暫時不評價。先說說素晴日,哲學系電波gal。在最常見的校園舞台裡描述了一串完全脫離常理的故事。雖然有大量Hscene,但是一點也不拔。遊戲中哲學的表現非常多,至於怎麼理解它們,是看過就好還是...

gal十二神器(或者魔器)都玩過是一種怎樣的體驗?

穗乃果的麵包 玩完了,二刷了一些作品,就是這麼說吧,不玩一生不一定後悔,玩了一定後悔一生。但是玩完之後,有時是恐懼和自閉,還有破口大罵,時間久了就是一些思考,對於這種帶有不同程度扭曲的劇情,裡面所表現出的一些東西是正常作品和正常悲劇作品所體會不到的。真正意義上體會到了悲劇所帶來的痛苦與無助,可以說,...

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