人類肉眼看到的這個世界,是多少幀的畫面?

時間 2021-06-03 20:17:02

1樓:花鳥風月

只要保證在視覺暫留時間內波長變化均勻,這個幀率大概就120幀左右,再往後提高幀數對人體驗的影響就小的可以忽略了。不過就算幀率再高,有時候還是會在視覺暫留裡出現了波長變化較大的情況,所以無論幀率多高,人都能分個先後。

2樓:littlektl

人眼有「視覺暫留」效應,它是指畫面在視網膜細胞中的時間,這和感光色素的響應速度有關,在光線充足的時候視覺暫留約為0.1s,因此人眼其實只有10幀的重新整理率

但是這個重新整理率和螢幕的重新整理率概念不大一樣,螢幕是從上倒下掃瞄重新整理,對於每個畫素來說顏色是突變的,而人眼的重新整理是連續改變,只是從第一種顏色完全改變到第二種顏色需要0.1s,但是這0.1秒之內你其實可以感覺到第二種顏色已經投到你的視網膜上了,所以人眼是可以感覺到高於10幀的畫面變化的區別

但是這和遊戲畫面的30幀,60幀感覺區別很大又不是乙個原因,遊戲畫面一般是來自建模,並用物理引擎解算畫面,這樣給出的結果和正式情況是有一點差別的

比如一顆子彈勻速飛過,但是遊戲中建模的子彈在顯示屏上的運動卻做不到完全勻速,其運動規律是有些不均勻的。

我們看的大部分動漫其實只有8楨,我們不覺得它卡是因為動畫師按照經驗精心設計了動作規律,利用了人心理上的似動效應,但是遊戲的物理引擎做不到,所以就必須有高得多的幀率才能讓人感到流暢

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