新遊戲出的速度越來越快,來不及玩怎麼辦?

時間 2021-05-06 18:14:49

1樓:撲倒貓耳娘

順其自然,你就算再焦慮,也必須捨棄一部分感興趣的遊戲,你還在玩的自然是你最想玩的

重要的是遊戲過程中得到的快樂,和通關/全成就/100%時的成就感

2樓:

你這種考古焦慮症很可能是老遊戲吹導致的。

近年才是電子遊戲的巔峰期,13-20中的大作都玩玩,感興趣的再去玩同系列前代。

超級馬里奧兄弟3,公認的偉大。但你要是連馬里奧u都玩不下去你覺得補3有意義嗎?

很多時候一類遊戲粉絲只吹上古作品是因為這個系列已經衰落了,他們以為只是新作的原因。一般塞爾達粉絲不在乎你玩過時之笛沒有,gta粉絲也不在乎你通關sa了嗎。

所以就玩劍盾,就玩英靈殿,還有rdr2和給孫子準備的2077。

New is always better!

3樓:LilRacco

其實我覺得不是遊戲出的越來越多,相反遊戲出的還變慢了。

gta曾經五年之內就會發布乙個新作和兩三個單機dlc,現在gta5都出7年了,我都從大學生變成孩子爹了,然而還沒出gta6,甚至乙個單機dlc都沒有;曾經是年貨的刺客信條現在也變成兩年一出了;我曾經很喜歡的逆轉裁判,也好幾年沒有新作了。

我覺得是隨著年齡的增長,我玩遊戲的時間越來越少了。以前我有寒暑假,一年至少三四個月天天沒事幹;還有週末,談戀愛之前,我週末兩天也都沒事幹。現在我沒有寒暑假了,一年就10天年假;週末也不能天天在家呆著,要回爸媽家看看,也要回丈母娘家看看。

現在我連2k的單機任務有時候一周都做不完了,英靈殿買了快乙個月了,剛玩了十幾個小時,這我已經是抽出所有乙個人的業餘時間的結果了

4樓:蔣天翔

其實這個問題的主要原因是時間不夠吧,你要是忙著加班996那遊戲不出你也沒來不及玩,你要是每天睡到自然醒,看看新聞吃個早飯,然後開啟剛到的ps5或者新的xbox開始玩遊戲,那肯定是夠玩的

5樓:汪達爾薩維奇

釐清一下心緒,想一想你真正感興趣想玩的是什麼東西。

比如我感興趣的第一是歷史資訊,所以名單裡肯定有文明、騎砍(當然,是各史實時代的MOD)還有P社遊戲;第二想體會巨集大豐富的故事情節和人物選擇對大量多線結局造成的影響,所以永恆之柱和博德之門也在名單裡;第三想看的是裸女,所以這個名單裡還要有老滾等支援各種MOD的遊戲。

6樓:zy Sariel

什麼叫來不及玩?

來不及是有時間限制,有數量或質量要求的事情才用的,玩個遊戲而已,又沒有Deadline,急什麼?再說了,能玩幾個算幾個,想玩就玩玩,不想玩就不玩。

本來就是個休閒娛樂的事,怎麼搞出焦慮來了?

7樓:

好看的衣服那麼多,穿不過來怎麼辦?

好吃的東西那麼多,吃不過來怎麼辦?

雖然總是說,小孩子才做選擇,作為成年人我全都要,但終究這只是個梗而已,人生在世,總是要做出取捨的。

8樓:

我都不夠玩。

感覺並不是我太挑了,主要是打得快。大部分遊戲一周兩周就結束了。唯一玩了乙個月的遊戲是大表哥2。

看門狗刺客信條蜘蛛俠賽博朋克出來之前。

我就閒到只能去玩原神。

9樓:月落之汀

正常、、、我隨便數都能數的出一堆幾十個我沒空玩又想玩的遊戲,遊戲放在那裡又不會跑,晚點玩還便宜。時間有限能玩多少算多少唄

10樓:Silvia42

看了一下一些回答,感覺自己不太認同一些答主對於好遊戲的觀點。。。

其實並不是所有的玩家都喜歡3A大作,眼下只能容得下幾款遊戲也並不顯得孤高。相反,題主這種狀態我倒覺得非常好,雜食黨怎麼了,一位真正的玩家自然也有一雙發現美的眼睛,能從很多款遊戲中感受到快樂並不是丟人的事,如果這就說明不挑剔眼光低的話感覺一大票P社玩家都要無地自容了。(畢竟這群傢伙在地圖填色遊戲上花費200-500小時的時間真是再正常不過的事)

更何況答主這種毒入膏肓的。。。沒時間玩新作是常有的事,採用雲速通或者刷知乎通關更是家常便飯,但這種程度下歸根結底就是不感興趣。比如答主曾經也跟風買過魂三,但至今還沒過洛斯里克高牆,基本就可以劃歸到不感興趣那一類了。

所以我還是贊同輪子哥的觀點,先雲,雲完還想通關的話再去嘗試,讓子彈飛一會,避免衝動消費,因為有時候並不是想玩那個遊戲,而只是想玩「新遊戲」罷了。

能夠等遊戲「變老」,用時間來篩選遊戲可以說是雜食黨最大的優勢,不要浪費了啊。

11樓:洛克馬戲初號機

我們大概不是一類人……

你知道陷入沒遊戲玩的饑荒是多難受麼?

你知道看到買了的steam遊戲都通關了,沒玩的了,有多難受麼?

美劇,看完了。

日漫,看完了。

遊戲,都通關了。

然後你說來不及玩……

你是多不挑食啊……

我真的很羨慕那些不挑食的玩家,這些玩家人生該多快樂啊。

所以,挑食還是壞毛病啊。

12樓:李市民

先買來,放著,告訴自己總有一天會玩的,重點不在於玩這些遊戲,而在於消除內心的焦慮,然後慢慢挑選買過的遊戲中自己感興趣的通關,總結自己喜歡和討厭的部分,形成自己的遊戲品味,然後某些遊戲就就會自動被你忽略掉了。我就是強迫自己玩了20小時的巫師3和gta5之後意識到自己和歐美大作八字不合,然後放棄掉了大鏢客2(當然也買了乙份不拆封留著防止以後口味變了),11月別人都在眼巴巴等著2077和刺客信條,對我來說就是辣個滿口貓爬窩的男人回來了這一款遊戲而已。

13樓:三十一叔

剛看到一篇文章講日本的隱居族,在家宅十年,遊戲就都是你的了。

不過話說換皮的你也沒必要玩,在家宅久了,同型別的遊戲應該就不玩了

14樓:無敵的復讀機

單機留下乙個其餘全部刪掉!然後一直玩,不要想著通關乙個玩下乙個,等到你完全玩膩實在不想再玩的時候才換下乙個,你就當自己只有這乙個遊戲!

那種需要長線投入的mmorpg或者pvp遊戲或者手遊留乙個其餘刪掉。

15樓:白熊十二

我覺得還是要回選適合的遊戲,比如我個人一直玩不來fps遊戲,也可能是玩的少了,總是會瞄不准,滑鼠很飄,然後跟人對槍總是會緊張,而且反應也跟不上

所以我還是更喜歡玩慢熱的養成類遊戲,或者多人聯機合作類,比如饑荒、泰拉瑞亞、無人深空這些

然後看到涉及PVP型別fps我也會直接pass,因為玩不來,強行反而是破壞自己的樂趣,沙盒類劇情類RPG類的遊戲反倒會更適合我

16樓:中二中二中

除了高讚說的培養篩選能力

更重要的是不要抱著這種浮躁心態去玩遊戲了。

為啥要急著通關呢?我想玩的遊戲也有一大堆,除了新出的,還有很多以前的。而我最近風花雪月玩得很舒服,那我囫圇吞棗吃完風花雪月,並且迅速補完待玩遊戲,對我而言有什麼可慶幸的呢?

是我獲得的快樂更多了?還是我對遊戲的理解更深刻了?我會從這個過程中悟出什麼人生哲理?

還是不玩這些新作我的婆羅門地位要不保了?這個問題你也可以問問自己。

17樓:leonrado

沒時間是世界共同難題

所以時間碎片化遊玩的遊戲越來越多,畢竟就消遣放鬆一下,要求不高拿起手柄等待一分鐘載入都可以稱為一種儀式感了生活需要一點儀式感

至於玩不過來,那不是必然的嗎,人總要學會取捨

18樓:DaDa

你需要學會高效的判斷乙個遊戲的成分和自己的喜好。 然後把最符合你喜好的遊戲先玩,再玩其他不是最符合你喜好的遊戲的時候,你自然就會做比較了,那麼你自然就可以抉擇了。

先問自己幾個問題。

你玩遊戲偏重系統還是劇情? 玩法還是製作?深度還是體驗?

你喜歡什麼型別的遊戲? 動作?角色扮演? 冒險?射擊?

你當然可以說我都在乎,都喜歡。

那就先從各方面評價最好的開始。 這樣篩選一遍你自然知道對乙個遊戲的乙個部分的喜愛程度了。

比如塞爾達, 你玩荒野之息,天空之劍,假面三作。

荒野之息製作上最好,但是迷宮玩法這塊稍顯欠缺。

假面比之現代遊戲製作古老,但是迷宮廣受好評。

天空之劍則折中。

玩完這三作,你肯定能清晰的認識到,你對塞爾達系列迷宮解謎這個玩法的看法了。

如果更吸引你的是開放世界,迷宮解謎就那樣,你就沒什麼必要再去回顧時之笛,甚至是2d塞爾達了。

等野吹2就完事了。

反之,你要是對迷宮解謎如痴如醉。 那你順理成章的收穫了一大票優先度極高的塞爾達系列遊戲。

再舉個寶可夢的例子,你要確定的是你喜歡對戰還是單人部分,甚至只是情懷。

玩劍盾,黑白2,再選一作你認為有情懷的重置就行。

如果你沉迷對戰打塔,劇情巴不得快點過。 那你根本沒必要玩老寶可夢。又沒人跟你打對戰。

如果你對對戰沒興趣,只喜歡寶可夢的單人部分,那黑白2這個單人部分的巔峰版本和劍盾的對比會讓你根本沒興趣打劍盾之流。只要挑單人部分評分高的玩就行了。

如果你只是有寶可夢情懷,那你甚至不一定要玩寶可夢正作,什麼彈珠,寶可夢卡牌,寶可夢探險隊。挑有你喜歡寶可夢登場,戲份多的玩就行了。

確定喜好之後優中擇優的玩,很快你會發現一年都找不到幾個可以玩的遊戲了。

19樓:

遊戲出的快?我的上帝啊,這麼多相同型別的遊戲,只有幾個是佼佼者,而且要很久很久才會被超越,我玩了幾個大作以後,再玩那些稍微差點的遊戲都覺得超級無聊,該刪的都刪了,再去看看遊戲排行榜,常年霸榜的也就那幾款,請問您遊戲品味多低才能把一些小遊戲通通買下來玩通關?

20樓:裸奔的松鼠

我之前也有類似想法,不過前陣子想通了,說點想法,僅供參考。

如果自己玩遊戲娛樂,我覺得就沒必要糾結了,有什麼遊戲感興趣就玩著,沒必要去跟著新作大作。

如果是抱著了解遊戲設計與型別,那就要認真挑選一款優秀的作品,耐心去玩,體會遊戲的每一處細節。

如果單純就是想作為一種談資,其實看看遊戲評測,預告片,網上稍微雲一雲就可以了。

21樓:墨白

看到題主認為最終幻想1~15都是好遊戲,那說明你是真的沒玩過,只玩了或者聽說了一系列中的佳作就以為前作後續也是保持水準的好遊戲。

大錯特錯,能保持系列質量穩定的少之又少,而能後期爆發的基本都能史上留名,比如歐美的《巫師》、小島的《合金裝備》、卡普空的《怪物獵人》。而95%的系列遊戲除了成名作,後續都會跑偏,畢竟要創新還要留住感動還要保持風格很不容易。

所以什麼是好遊戲,什麼是適合你的好遊戲,搞清這兩個問題你就不存在新遊戲越出越快,好遊戲玩不完的困惑。

好遊戲真的不多,新出的好遊戲那是鳳毛麟角。

22樓:貓子

每個人的都有自己遊戲的取向,很少有說所有型別遊戲都喜歡玩的,你說十款遊戲上了,總不能都是一種遊戲吧

首先你要弄清自己的遊戲取向,新手玩家可能感覺不同種類的遊戲能給自己不同種類的快樂,但是實際上有的遊戲玩不來就是玩不來

就像黑魂和鬼泣,都是動作遊戲,有的人都喜歡玩,有的人都不喜歡,有的人只喜歡玩其中的乙個

不知道自己喜歡什麼種類的,就每個種類的都先試試,慢慢來,試出來之後就能遮蔽一大部分新遊了,那個時候怎麼說呢,效率就高了?

躺在床上突然感覺身體動作速度越來越快,翻身,抬手都感到很快,從小到大有過幾次,有同學有過同樣的感受嗎?

亞列爾 舉例乙個自發動作,比如你說的抬手。就算特意做得很慢很慢,你的大腦給出的感受都是這個動作很快很快。同理,其他的事物節奏都會變得很快,但,你的理智清醒,你知道這種狀態是異常的,也知道這些事物本來的節奏沒有任何改變。其間身體其他感受不受任何影響,沒有其他異常。這個狀態會持續大概十分鐘左右,可以說來...

時間的流逝是不是越來越快了?

洛華 黑域 從前的日色變得慢。車,馬,郵件都慢。一生只夠愛乙個人。木心 從前慢 現在為什麼感覺時間越過越快呢?仔細想想,一天裡都把時間花在了什麼地方?睡覺?玩手機?各種雜事等等很多很多。時間都在你不經意間流走的。這就像花錢一樣,有的人乙個月下來也沒有買什麼特別貴的東西,那為什麼還是月光呢?原因可能就...

cpu是怎麼做到越來越快的?

幸福渠水到俺村 第乙個是工藝,工藝進步,能夠整合越來越多的電晶體,同時器件的延時會下降。可能以前有些邏輯設計達不到時序的要求,或者因為面積成本的原因沒有採用。新工藝下可能就可以達到要求。CPU設計是乙個整體,微架構,數字前端和工藝相關數字後端往往不能割裂。第二是開發周期的問題。晶元產品更新換代的速度...