軟體多耗電量就大嗎?

時間 2021-10-16 10:27:47

1樓:gspb偲

要分情況的,要知道記憶體不管是占用10%和90%都是一樣的功率。。正常情況下,手機的cpu和螢幕才是耗電的核心部件。。螢幕就不用說了,亮著就是電。

而cpu的功率就不是固定的,滿載和空載差別很大。所以耗電的關鍵是正在執行的程式和程序。。對於手機來說,最頭疼的應該屬軟體相互喚醒,開乙個軟體,後台給你喚醒一堆,容易占用大量處理器資源。

順便說一下,現在各家旗艦處理器,基本上都是採用大核+小核的模式。如8核處理器,實際上可以分成兩個4核處理器,乙個頻率低功耗低效能相對低,針對日常。另乙個4核就是高頻高功耗高效能,在遊戲或者多工需要效能的時候這會啟用。

甚至一些國內的10核處理器是4+4+2,是4小核心負責日常,4大核負責多工以及需要一定效能的時候,還有2個最高效能的核心幾乎只用來負責遊戲,跑分等極端使用場景。

有些廠家為了省電,還開發出協處理器,這種處理器論計算效能非常弱,耗電也極少。但是它只管手機的感測器部分。這樣在手機待機的時候,我們手機上的各種感測器(在保持執行的同時(比如計步),這些簡單的資料就不用浪費資源喚醒手機處理器來處理了,這樣提高流暢度的同時也會更省電。

而更省電的手機反過來說就是保證使用時間一定的情況下能把電池做的更小,整體就能更輕薄。

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