關於UG的引數化建模怎樣才算是真正的引數化建模?

時間 2021-07-13 22:29:14

1樓:詩和遠方的苟且

1、關於零件引數化

a、在做某一類零件或者部件時,如軸承;這一類的我建議用表示式來做(PS:前提是將整個軸承做成乙個零件,如果有人要問我軸承明顯是個裝配件,為什麼要做成乙個零件,裝配件在後面會說的),最好是各個引數間有一定的聯絡。下面我舉個例子:

假如我們做這樣的乙個軸承:

(這是之前無聊的時候做的,沒有把相關差數聯絡在一起)

當別人看到這麼多引數的時候d、D、De、Di等,引數太多,別人不懂得怎麼指導每乙個引數表示什麼意思勒(PS:可以)在表示式時加入備註,但是這樣不直觀)但是,你給它做成如下圖的:

是不是感覺就一目了然了,是不是和畫圖時的對話方塊幾乎一模一樣了。通過這個過程簡單的了解了引數化的優點,這樣的過程可以拓展到齒輪建模,在齒輪建模,光是建引數化表示式就有非常多的資料了,所以做成這種小視窗的模式可以快速的知道各個引數的含義。

b、補充乙個簡單的全引數化建模

當改變乙個數後,其餘的也跟著改變,而不改變原有的特徵。

引數化畫五角星

2、做裝配引數化

在做裝配是,我一般比較喜歡建乙個裝配檔案,在裝配頂級做出各個零件都資料庫或者草圖,也是建立表示式的那種,然後用自頂向下的設計思路,建立單個零件,其資料引用頂級的資料,始得各個零件間的資料相互關聯;為什麼要這樣做勒,舉個簡單的例子:

a畫一根周 b畫乙個帶孔的零件與軸配合,但是如果你需要把軸的大小改變了,是不是還要得重新去改變孔的大小?零件少都比較好做,如果相關的零件多了,乙個乙個的改,太麻煩了,所以做成上面的那種設計思路就可以改變這個問題,改變乙個資料,其它相關的資料也隨之改變。

(這就是我目前用的一些引數化設計)

3、二次開發

當在UG中有些方面不能滿足你的要求時,你可以自己去做一些二次開發來使得你的設計快捷、合理、高效、準確。

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