為什麼鱷魚不能像納爾一樣被攻擊也獲得怒氣?

時間 2021-07-10 04:21:11

1樓:玉先生

鱷魚怒氣增加,大部分情況下是增益效果,你要非槓我卡怒氣啥的我沒話說

納爾不一樣,怒了再萎,那是有賢者時間的,乙個控制技能沒有,團都沒得打,這是對納爾的玩法的一種制衡

2樓:Athenonshet

這樣就太強了。有兩個方面的原因

乙個是納爾的怒氣僅僅是為了變大,本身沒有任何增幅的效果,而鱷魚的怒氣可以和三個小技能產生聯動。

二是小納爾無論從技能組還是基礎屬性來說都是個射手,是非常脆的,而且手還不算長(相對出現在上路的其他射手來說)上去給人打是有風險的——會給秒;鱷魚是個有回覆手段的戰士,是沒有那麼怕被秒掉的。相對來說,納爾不那麼容易挨打但是容易死,鱷魚容易挨打但是不那麼容易死。

如果鱷魚挨打的過程中能獲得怒氣,那麼會出現以下情況:打戰士,雙倍怒氣獲得,意味著什麼呢,鱷魚本來只能放乙個紅怒技能,現在可以放兩個甚至三個,冷知識:紅怒e是有破甲效果的,之前不用只是因為怒不夠放第三個而且相比另外兩個效果沒那麼好,一般都會給q或者w,但是怒氣足夠,破甲效果在戰士對拼是很有作用的;打長手,多蘭盾復甦之風,我a不到你,但是你打我我也有怒氣,兵過來了乙個紅怒q回滿了,哎就是玩,最後結果就是這個長手根本打不出血量優勢,那這長手選來幹嘛呢?

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