1樓:kedixa
#include
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using
namespace
std;
intmain();
// 1.
for(
size_ti=
0;i size ();i++) cout < i]<< ' '; cout < ;for (size_ti= 0;i size ();i++) cout < data ()[i ]<<' '; cout < ;for (size_ti= 0;i size ();i++) cout < at(i) <<' '; cout < ;// 2. for( autoit= v.begin ();it!=v .end ();it++) cout <<*it <<' '; cout < ;for (autoit= v.cbegin ();it!=v .cend ();it++) cout <<*it <<' '; cout < ;for (autoit= v.rbegin ();it!=v .rend ();it++) cout <<*it <<' '; cout < ;for (autoit= v.crbegin ();it!=v .crend ();it++) cout <<*it <<' '; cout < ;// 3. for( autoi: v)cout <
cout < ;for (auto&i :v)cout <
cout < ;for (const autoi: v)cout <
cout < ;for (const auto&i :v)cout <
cout < ;for (auto&&i :v)cout <
cout < ;// 4. (忽略並行) all_of(v .begin (),v .end (),( inti)); cout < ;any_of(v .begin (),v .end (),( inti)); cout < ;none_of(v .begin (),v .end (),( inti)); cout < ;count_if(v .begin (),v .end (),( inti)); cout < ;//erase_if(v, (int i) ); //cout << endl; for_each(v .begin (),v .end (),( inti)); cout < ;//for_each_n(v.begin(), v.size(), (int i) ); //cout << endl; // mismatch, find_if, find_if_not, copy_if, copy_n, copy_backward, remove_if, remove_copy_if, // replace_if, replace_copy_if, rotate_copy, accumulate, reduce, transform 等 // 可能有些依賴於具體實現 // 5. ranges // TODO }開個玩笑(手動狗頭 2樓:stay 本質上都是for (begin; end; ++),語法糖的話就range-for,相容點的就algorithm和numeric那一堆,也有可以自己寫的演算法,比如我好久之前就瞎比寫了個 template InputIt >InputIt continuous (InputIt first ,InputIt last)} return cur; }template InputIt ,typename BinaryPredicate >InputIt continuous (InputIt first ,InputIt last ,BinaryPredicatep) }return cur; }有點類似於unique,本質上還是for迭代 時七同學 24 讀的書沒數過。小學讀了四大名著,還有各種民俗故事。中學看的書很少,就是那種十大未解之謎類的。大學看了很多東野圭吾,還有余華,路遙的書,還有各種奇奇怪怪的書。最近愛上現代詩,還有散文。在看木心 瑪格麗特 這個就不好回答了。沒有仔細算過,記得大一那年大概一年粗算看了有兩百本,其中我相信我... 為啥要稱之為耗費呢?遊戲和打球 跑步 練字 讀書一樣,都是日常生活的娛樂的一部分,我從4歲開始玩FC,到現在也二十幾年了,不覺得玩遊戲是種耗費時間的行為。 戒?為什麼要戒?每天下班玩玩遊戲多好。在遊戲上費的很多很多了。早已數不清了。幾千小時?幾萬小時?小時候投幣街機,後來能熬夜遊戲機。早年魔獸,傳奇... 廢柴蟹阿姨 說倆國內的吧 1.橙光首頁 66RPG優點 這是比較老的一款製作器了,各方面也都還挺完善的。缺點 內容比較單一,小女孩YY的東西比較多。而且也是因為比較成型了,所以一些體驗不好的地方依舊體驗不好 2.漩渦互娛 http 優點 新平台,網頁製作,自動儲存。基本上橙光有的也都有。缺點 內測階...到目前為止,你們讀了多少書?
你目前為止耗費了多少時間在遊戲上?
請問目前為止已知的GALGAME製作引擎有什麼?