大岳丸無盡劍獄3 12的加成,為啥pve很少看到有人用

時間 2021-06-02 12:07:39

1樓:喵喵喵

我又來了.

大岳丸是專門給PVP做的式神,我這麼說不為過吧?

從技能就能看出來!

被動:覆土之術

召喚覆土之力,承受兩次攻擊,技能滿了以後承受三次,先機,減少80,你不感覺少主在久次良面前不只是可以一戰?

一技能:麓鳴·轟/麓鳴·斬

前者降低10速度

後者百分之50協戰,30速度/兩回合,記錄傷害

這就是為啥當初雪幽魂大岳丸當初在鬥技場風靡一時的原因,因為協戰也可以觸發雪幽魂的御魂效果.

記錄傷害這一項,讓魚丸比較適合破勢,這麼說吧,蛇嶽壓制,其他式神協戰,大岳丸記錄傷害.下回合落石秒人,第一輪壓制,其他地方式神基本少不了百分之70,所以提傷一般都在.

最後我們來看4火大招.

無盡劍獄(名字不錯..)

石浪放逐控制自拉條百分之40 傷害滿技能後312

落石石浪造成總傷害的12%,還有一技能反擊的記錄傷害,不超過魚丸攻擊600%

大招有個減益,石浪每攻擊乙個目標,傷害降低百分之10,所以基本是開局就是減傷50%. 312/2=156,我這麼跟你講你應該就明白了其實開局大岳丸並沒有多少輸出.

你說逢魔Boss只有乙個..

那我...orz,你接著看!!!

大岳丸本身就是為打架而生的,鈴鹿山少主怎麼看得起小怪?要PK就PK鬼王們的吧.所以鬥技場才可以頂到天花板.

我其實感覺魚丸最不適合pve的原因並不是因為傷害,機制問題,我曾經試過魚丸打朧車...呱太是可以壓制的,壓制完了你打誰,傷害計算的再多,都不如酒吞多大幾次,茨木一拳.Boss就算只有乙個312的加成,放逐是不能直接控住Boss的,控草人,一段時間的傷害會變很低,不能控制的目標雖然石浪雙倍,但是沒有記錄傷害,所以傷害依舊很低.

魚丸本就不適合pve,覺醒你倒是可以拿去刷刷覺醒5,6,乙個壓制結束,動畫比茨木慢1.3.

御魂更不用說了...壓制一下死不了,動畫太慢.

活動副本更不適合,所以少主還是鬥技吧,姐姐來了,少主鬥技也要被自己親姐姐爆打emmmm...

鈴鹿山稱霸平安京!噗!

2樓:lolo

戰鬥效率比不過主流輸出,但是如果你非要用,總有能用得上的地方。

我這個魚丸pve是拿來打1級地鬼的。地鬼有很多亂七八糟的要求,換式神很麻煩我盡量不想上拉條,但是平時的pve輸出不上拉條就得先挨打很慢。我就放這個一速魚丸+火+條件式神,挺方便的。

但是拋除換御魂的不便,這套要是放大舅身上三巴掌拍下去比魚丸可快多了。

3樓:克勞

1.廢火

2.動畫慢

3.大岳丸基礎速度太慢了

其實要用也不是不可以,不是不能用而是不太好用。我以前就用大岳丸魂土收尾來的,,

4樓:陰陽師-清明上河人

剛剛說的有點問題,剛剛上遊戲截了個圖,修改一下回答

對御魂,覺醒這些大招只有石浪傷害,對大怪雙重石浪,但是耗火,就還需要乙個高速打火機提前打火,費時間,我用他刷困二十八,明顯沒大舅茨林來的爽,同樣四火,茨林低配置就行。

對於逢魔這些,大招是兩回合傷害,其它式神一回合2.8,兩回合就有5.6,大魚丸兩回合才能把大招傷害打出來3.0+

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