1樓:eoyanglei
說的簡單點,中國老闆對不能馬上變成錢的事情不感興趣。誰都知道consolegame是頂尖的,對於多數中國遊戲來說。但是一款console game開發周期太長了,還得研究各種機型,最扯淡的就是ps3,號稱能模擬地球的cell。
2樓:Adam Wu
我以前公司就是做主機遊戲外包的,從國外買了個3d引擎,開發成本很高。不過現在的市場很小了,聽說向social game轉型了。
3樓:Jettie
從國內開發的角度上來講。
wii和kinect遊戲完全就是過程體驗,想做好這方面的使用者體驗本身就是個挺大的門檻。
就算是過程體驗的遊戲。最後還是要做出一些數值結果的積累才能延長遊戲壽命。
所以相比之下,做好結果體驗型的遊戲,沒有這個門檻,效果的很好。
當然,老外們還是喜歡挑戰,做過程體驗遊戲的。
4樓:黃益賀
1、開發成本更高,主要包含兩部分:
團隊人員要求:不是隨隨便便拉幾個愛好者就能搞的。現在已經不是以前那個依靠少數幾顆鬼才腦袋就能出大作的年代了;
開發硬體投入:開發套件昂貴。
初始投入這麼高,意味著需要從長遠進行考量(如主機大戰、更新換代)。
2、銷售+營銷渠道:對個人/小團隊開發者來說,相當不友好,也不在他們的掌握中。他們也不在主機廠商的眼中,很難很難得到扶持。
5樓:麻友友
前面2個英文我搜尋了下才知道
社交遊戲和手機遊戲重要特點小成本平台開放
相比家用遊戲差太多了
6樓:pansz
這兩者完全不是乙個等級的東西。 mobile / social game 都是輕量級,休閒隨意性質的遊戲,玩的人隨心,做的人隨意。
而做 wii game 的門檻比做 mobile game / social game 高太多了。不是一般的團隊做得來的。我有乙個朋友做 wii ,以他們做遊戲的那專業程度,mobile / social game 根本不夠看。
而 mobile / social game 隨便找幾個人都能做。
另乙個方面來說,wii 也是更專業更強大的遊戲環境,它遊戲的售價也會是 mobile game 10 倍以上。
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