為什麼大家都在做 mobile game 和 social game,卻鮮有人做 kinect game 或者 wii game?

時間 2021-05-06 14:53:12

1樓:eoyanglei

說的簡單點,中國老闆對不能馬上變成錢的事情不感興趣。誰都知道consolegame是頂尖的,對於多數中國遊戲來說。但是一款console game開發周期太長了,還得研究各種機型,最扯淡的就是ps3,號稱能模擬地球的cell。

2樓:Adam Wu

我以前公司就是做主機遊戲外包的,從國外買了個3d引擎,開發成本很高。不過現在的市場很小了,聽說向social game轉型了。

3樓:Jettie

從國內開發的角度上來講。

wii和kinect遊戲完全就是過程體驗,想做好這方面的使用者體驗本身就是個挺大的門檻。

就算是過程體驗的遊戲。最後還是要做出一些數值結果的積累才能延長遊戲壽命。

所以相比之下,做好結果體驗型的遊戲,沒有這個門檻,效果的很好。

當然,老外們還是喜歡挑戰,做過程體驗遊戲的。

4樓:黃益賀

1、開發成本更高,主要包含兩部分:

團隊人員要求:不是隨隨便便拉幾個愛好者就能搞的。現在已經不是以前那個依靠少數幾顆鬼才腦袋就能出大作的年代了;

開發硬體投入:開發套件昂貴。

初始投入這麼高,意味著需要從長遠進行考量(如主機大戰、更新換代)。

2、銷售+營銷渠道:對個人/小團隊開發者來說,相當不友好,也不在他們的掌握中。他們也不在主機廠商的眼中,很難很難得到扶持。

5樓:麻友友

前面2個英文我搜尋了下才知道

社交遊戲和手機遊戲重要特點小成本平台開放

相比家用遊戲差太多了

6樓:pansz

這兩者完全不是乙個等級的東西。 mobile / social game 都是輕量級,休閒隨意性質的遊戲,玩的人隨心,做的人隨意。

而做 wii game 的門檻比做 mobile game / social game 高太多了。不是一般的團隊做得來的。我有乙個朋友做 wii ,以他們做遊戲的那專業程度,mobile / social game 根本不夠看。

而 mobile / social game 隨便找幾個人都能做。

另乙個方面來說,wii 也是更專業更強大的遊戲環境,它遊戲的售價也會是 mobile game 10 倍以上。

大家都在做什麼有趣的個人專案?

泡芙 說說我吧。乙個人 乙個單反 乙個航拍機,每天的任務就是跟線下各個實體商家拍攝製作VR全景,跟實體老闆打打交道,拍完後晚上給製作成全景,然後把他們投放到各個流量平台上進行宣傳展示,算是完成了,拍一家賺一家的錢,每家最低2000元,有時一天能拍5家,有時拍一家,收入也還算不錯。我個人比較喜歡自由的...

大家日常生活一般都在做什麼?

Neko哲 日常就是沒日沒夜的工作,不知道什麼叫做休息,睜開眼,就已經在工作的路上,逢年,過節,就算是過年,好像和自己沒什麼關係。為什麼?因為 做父母子女需要賺錢養家餬口 做事情需要對得起工作對得起同事對得起工作物件做人需要對得起自己的本心 做公民需要對得起社會 然而,以上都不是真正的原因,哈哈哈哈...

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種花家的花 去支教過乙個月 孩子們真的很可愛,來到那裡以後,見到他們以後,有時會覺得自己本該這樣。真的覺得自己很理智,在很多方面吧。不算很喜歡小孩的人,不是特別會和小孩親近的人,但來到那裡真的是用真心和他們相處。他們給我過生日的時候,說不感動是假的。看到他們的禮物,歪歪扭扭的字,可愛的小桃心,有點粗...