Quartz Composer 是最適合製作高保真可互動原型的工具嗎?

時間 2021-05-30 12:28:56

1樓:00

工具嘛,沒有最適合,只有更適合。這跟每個人的工作內容、已有知識、過往經驗、學習水平等等都有關。

有三個建議:

如果有程式設計基礎,盡量用一些庫、元件去實現最終效果,而不是做「假」的原型

如果沒有程式設計基礎,可以開始去學

如果實在不想學,那麼把自己對工具的期望一條一條列下來,再逐一去試試下面10個工具(自己對它們打個分):

01. Origami

Price: Free

02. Webflow

Price: Free starter plan (Personal $16pm/Pro $35pm)

03. Proto.io

Free trial (Freelancer $24pm/Agency $80pm)

04. Framer

Price: Free trial ($99)

05. Vectr

Price: Free

06. Atomic

Price: Free trial (Starter $15pm/Pro $25pm)

07. Easee

Price: Basic Free (Unlimited $10pm)

Price: Free

09.Adobe Comp CC

Adobe Comp

Price: Free

10. Principle

Price: Free trial ($99)

2樓:尤雨溪

說到高保真原型,我工作有很大一部分時間就是在做這類東西...

QC 有兩個問題:1. 只能在 iOS 上或模擬器裡執行,沒法直接網上乙個 link 發過去;2.

較難處理複雜的互動流程,狀態一多靠那圖形介面基本沒法搞。如 @劉煒 所說,QC 主要適合做高度定製的單個效果的原型。

Flinto, Invision 和 Marvel 都差不多,都可以直接多裝置通過鏈結開啟,主要處理原型的整體互動流程,缺點是對於動畫細節的控制性很有限。當然,上手很容易,設計師不需要會程式設計就可以用。

Framer 和 QC 其實優點類似,都適合做高度定製的效果,弱點都是多狀態的處理。相比 QC 一大好處就是可以直接在網上鏈結開啟。需要使用者熟悉 html/js。

最後,我自己現在做原型都是直接手寫 html/css/js ,主要是因為面對的需求定制度太高,需要最大限度的靈活性。好處是基本上要啥都可以做,缺點是需要夠熟練才有效率(不管怎樣還是比原生的效率高多了),而且最好有實際開發的經驗,不然處理複雜的狀態依然苦手。

是嗎是嗎是嗎?

藍瑾瑜syqm 林然你好 林然再見 有別的圖可以私我補上哦 為了這個不匿了hhh另外,即使我不是毛不易粉絲,僅作為乙個知乎使用者我也對你這種因為粉絲爭端而提低質問題的行為十分鄙夷 以下是對問題的回答 對於粉絲辱罵這件事,無論是哪邊,罵人你就輸了 乖巧 希望大家都遵守社會主義核心價值觀,誠信又友善 已...

我想問一下是是是?

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